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„Go Mecha Ball“ jetzt für PC und Xbox erhältlich
Published
vor 4 Monatenam
von
Raphael NeuhausDer in London (Großbritannien) ansässige Indie-Games-Publisher Super Rare Originals und der in Alingsås (Schweden) ansässige Indie-Games-Entwickler Whale Peak Games freuen sich, heute bekannt geben zu können, dass ihr Arcade-Twin-Stick-Shooter „Go Mecha Ball“ ab sofort für PC (über Steam) und Xbox (Xbox Series X/S und Xbox One) über die digitalen Stores erhältlich ist.
Mit Roguelite-Elementen und einer hüpfenden Flipper-ähnlichen Physik bietet Go Mecha Ball eine adrenalingeladene Reise durch dynamische und abwechslungsreiche Spielplätze und verwickelt die Spieler in einen futuristischen, hüpfenden Showdown gegen schurkische KI. Neonbeleuchtete Hintergründe und farbenfrohe 3D-Plattformen bilden die Kulisse für energiegeladene Twin-Stick-Shooter-Kämpfe, deren Flipper-ähnliche Physik zu akrobatischen Manövern und verrückten Strategien anregt. Die Spieler können von lebhaften Bumpern abprallen, sich über riesige Ventilatoren in die Lüfte erheben oder Rampen hinaufklettern und so einzigartige und kinetische Bewegungen ausführen.
Die Spieler setzen die Macht von vier individuellen, bewaffneten Mechs ein, von denen jeder über ein eigenes Arsenal an Waffen, Fähigkeiten und Upgrades verfügt, die zwischen den Durchläufen eingesetzt werden können, um den roguelike Fortschritt durch lebendige und aufregende Level zu fördern. Nutzen Sie eine Vielzahl von über 25 Werkzeugen, die für die Massenvernichtung entwickelt wurden, und entdecken Sie, wie mehr als 20 skurrile Fähigkeiten das Erlebnis jeder lustigen und wilden Roboter-Schieß-Eskapade personalisieren. Unterstützt von einem einzigartigen und interaktiven Soundtrack, wird das Chaos mit jedem Schuss, jedem Aufprall und jeder Interaktion in einer mitreißenden und aufregenden Symphonie für jeden Spieler noch gesteigert.
Merkmale
- Actiongeladener Twin-Stick-Shooter mit Arcade-Roguelite-Elementen
- Erleben Sie das duale Gameplay: Laufen und Schießen als Mech oder Rollen und Stoßen als Ball
- Bewege dich auf dynamischen Arena-Spielplätzen mit einer Mischung aus Rollen, Hüpfen, Springen und Springen
- Erobere vier verschiedene Welten voller einzigartiger Gegner und Hindernisse
- Bewaffne dich mit einem vielseitigen Arsenal von über 25 zerstörerischen Werkzeugen
- Entfessle über 20 skurrile und verheerende Fähigkeiten, um deine Feinde zu dominieren
- Verbessere deine Mechs mit einer riesigen Auswahl von über 50 Upgrades und erschaffe so ein wirklich individuelles Kampferlebnis.
- Go Mecha Ball ist ab sofort für PC (Steam) und Xbox Series X|S für $19.99 / £16.99 / €19.49 erhältlich. Außerdem ist es jetzt im Xbox Game Pass und Xbox Game Pass (PC) erhältlich.
Über Super Rare Games
Super Rare Games ist bestrebt, der beste Freund des Indies zu sein. Mit dieser Mission sind wir sowohl ein reiner Publisher als auch ein Publisher von limitierten physischen Inhalten für die Nintendo Switch™. Wir arbeiten mit unseren Partnern zusammen, um Sammlern auf der ganzen Welt das exklusivste Angebot an den besten Indie-Spielen zu bieten. Von der Verpackung der Produkte bis zum Öffnen der limitierten Sammelkarten wollen wir den Spielern das reinste Erlebnis bieten. Wir hoffen, dass Sie sich uns anschließen und Ihre Spielesammlung erweitern werden. Weitere Informationen finden Sie auf der Website von Super Rare Games, auf Twitter, Facebook oder Instagram.
Über Whale Peak Games
Niemand weiß wirklich, wer Whale Peak Games ist, das zwielichtige Unternehmen im Besitz und unter der Leitung des internationalen Geheimnisträgers Jakob Wahlberg. Berichten zufolge besteht es aus einem erstklassigen Team erfahrener Spieleentwickler, die zuvor mit Unternehmen wie Moon Studios, Vlambeer, Riot Games und Spicy Horse zusammengearbeitet haben. Ihre Arbeit findet sich in Spielen wie Cult of the Lamb, Death's Door, Noita, Downwell, Nuclear Throne, Alice: Madness Returns, League of Legends und die Steamworld-Reihe. Keiner weiß, was sie als nächstes tun werden: Vielleicht ziehen sie sich in ihre jeweiligen dunklen Ecken des Internets zurück, vielleicht leiten sie aber auch eine neue Ära der Indie-Spieleentwicklung ein. Nur die Zeit wird es zeigen.
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