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Forspoken Demo zeigt das Combat System

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Forspoken Demo zeigt das Combat System Titel

Forspoken ist ein Winzling. Das habe ich aus der neuen Demo des Spiels gelernt, die während der actiongeladenen Game Awards-Zeremonie am Donnerstag angekündigt und veröffentlicht wurde. Es ist auch ein Nachfolger von Final Fantasy XV. Zwischen den beiden Spielen gibt es eine technologische und personelle Verwandtschaft – und das merkt man auch.

Es ist schwierig, dies in Worte zu fassen, aber die Art und Weise, wie sich die Protagonistin Frey Holland bewegt, erinnert an Noctis – von ihrem stummen normalen Sprung bis hin zu einem trägen allgemeinen Gefühl“, das größtenteils darauf zurückzuführen ist, dass Animationen Vorrang vor Reaktionsfähigkeit haben.

Tatsächlich scheint auf den ersten Blick vieles davon eher gegen als für Forspoken zu sprechen. Es ist also ein weiteres Spiel des FF15-Teams, aber ohne den Final Fantasy-Glanz und den Fanservice, aber mit einigen der weniger wünschenswerten Eigenschaften dieses Spiels? Nun, großartig. Aber dann, wie ich schon sagte, wächst es.

Es wächst, vor allem dank eines wirklich fantastischen Traversal-Systems und einer Kampfmechanik, die einfach nur befriedigend ist. Forspoken baut auf Magie auf, und obwohl die Zaubersprüche, mit denen man anfängt, relativ rudimentär sind, gibt es in der Demo genug freizuschalten und zu erforschen, um eine wirklich starke Vorstellung davon zu bekommen, wie dieses Kampfsystem zu etwas ganz Besonderem werden kann.

Es hat eines der Dinge, die ich in RPGs am liebsten sehe, nämlich eine Reihe von mechanischen Systemen und Fähigkeiten, die auf interessante Weise miteinander verbunden werden können. Ich mag den Schmelztiegel sehr, der einen wütenden Feuerring erzeugt, der Frey einen Angriffsverstärker gibt, wenn sie und ihre Feinde darin kämpfen. Auch die Fähigkeiten zur Fortbewegung, die das Erkunden dieser Welt so unterhaltsam machen – magischer Parkour, wenn man so will -, fließen auf interessante Weise in den Kampf ein.

Das sieht alles sehr chaotisch aus und fühlt sich wie eine sehr passende Fortsetzung der Art und Weise an, wie man in FF15 eine einzige Taste gedrückt hat und Noctis sich herumteleportiert, die Waffen wechselt und generell cool aussieht. Aber wie in FF15 können Spieler, die sich die Mühe machen, ein höheres Maß an direkter Kontrolle ausüben, wenn sie wollen, und das ist der Punkt, an dem das Spiel beginnt, sich explizit befriedigend anzufühlen.

Aber leider habe ich das Gefühl, dass nur wenige, die diese Demo spielen, diesen Status erreichen werden – und das könnte mehr schaden als nutzen. Die Art und Weise, wie diese Demo aufgebaut ist und wie die Tutorials die Systeme von Forspoken erklären, ist geradezu peinlich. Ich bezweifle, dass die Tutorials im endgültigen Spiel so aussehen werden, aber ich fürchte, dass jemand, der das Spiel noch nicht kennt, die Demo startet, ein paar Minuten herumspielt und dann aufgibt – ohne etwas von den coolen Sachen zu sehen.

Das ist die Art von Demo, die gut für die Medien funktioniert, die die ganze Zeit unfertige Builds sehen, die den Spielern praktisch keine Orientierung bieten. Es würde auch auf einer Messe funktionieren, wo die Leute es vielleicht zehn Minuten lang auf einem Pod spielen und mit dem Wissen gehen, dass es noch mehr zu lernen gibt. Bei einer Download-Demo für zu Hause muss man jedoch wirklich eine ähnliche Erfahrung bieten, wie wenn man das Spiel wirklich startet, sonst könnte es mehr schaden als nutzen.

Leider befürchte ich, dass genau das hier der Fall ist: Ein Blick in prominente Spieleforen oder in die sozialen Medien zeigt, dass es sowohl Leute gibt, die sich die Zeit genommen haben, um ihre Begeisterung für die Kämpfe des Spiels auszudrücken, als auch Leute, die enttäuscht von der Stornierung ihrer Vorbestellung sprechen.

 

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