Zelda Ocarina of Time Remake für Switch 2 – Alle Leak-Details

Neue Leak-Details zum Zelda: Ocarina of Time Remake sorgen für Aufsehen in der Gaming-Welt. Das Projekt für die Nintendo Switch 2 soll kein einfaches Remaster sein, sondern ein vollständiges Remake von Grund auf – vergleichbar mit dem Umfang des Final Fantasy VII Remake.

Leak enthüllt: Ocarina of Time wird komplett neu aufgebaut

Bereits im März 2026 berichtete der bekannte Insider NateTheHate in seinem Podcast über das Projekt. Er beschrieb es damals als vollwertiges Remake und nicht bloß als HD-Auffrischung des N64-Klassikers von 1998. Am 6. Mai 2026 legte dann der Nintendo-Content-Creator Nash Weedle im Podcast „Attack The Backlog“ nach und lieferte weitere Details.

Die wichtigsten Informationen aus den Leaks im Überblick:

Detail Information
Projekttyp Vollständiges Remake, kein Remaster
Entwicklung seit 2022
Entwicklerstudio Monolith Soft (Xenoblade Chronicles) als Hauptentwickler oder zentraler Support-Partner
Plattform Nintendo Switch 2
Ankündigung (gemunkelt) Nintendo Direct im Juni 2026
Release (gemunkelt) Ende 2026 / Weihnachtsgeschäft
Extras (gemunkelt) Limitierte Zelda-Edition der Switch 2

Laut Weedle soll das Entwicklerteam seit 2022 kreative und künstlerische Leads eingestellt haben. Man experimentiere mit neuen Art-Styles, um den 28 Jahre alten Klassiker für aktuelle Hardware-Standards zu modernisieren. Das Remake wird als High-Budget-Projekt behandelt.

Monolith Soft als Entwickler – ein logischer Schritt

Dass ausgerechnet Monolith Soft in die Entwicklung involviert sein soll, überrascht nur auf den ersten Blick. Das Studio hat bereits an mehreren großen Zelda-Projekten mitgewirkt: angefangen bei Skyward Sword über A Link Between Worlds bis hin zu Breath of the Wild und Tears of the Kingdom. In einem Interview Ende 2025 betonte Nintendos Daiki Iwamoto, er wünsche sich, dass Monolith Soft künftig eine noch zentralere Rolle bei der Zelda-Entwicklung übernehme.

Allerdings gibt es mit Grezzo noch ein weiteres Studio im Gespräch. Grezzo war bereits für die 3DS-Version von Ocarina of Time verantwortlich und entwickelte zuletzt The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Welches Studio letztlich federführend ist, bleibt abzuwarten.

Zwei-Teile-Release wie Final Fantasy VII Remake?

Die wohl kontroverseste Behauptung stammt ebenfalls von Nash Weedle – wobei er selbst einräumt, dass es sich hierbei um Spekulation und nicht um eine bestätigte Insider-Information handelt. Demnach könnte das Remake aufgrund seines enormen Umfangs in zwei Teile aufgespalten werden:

Teil Inhalt Möglicher Release
Teil 1 Kind-Link – die erste Hälfte der Geschichte Ende 2026
Teil 2 Erwachsener Link – die zweite Hälfte 2027

Dieses Modell erinnert an Square Enix‘ Entscheidung, Final Fantasy VII in drei separate Spiele aufzuteilen. Damals waren viele Fans zunächst skeptisch – heute gilt die Trilogie als äußerst erfolgreich. Dennoch gibt es berechtigte Zweifel an diesem Szenario: Im Original-Ocarina of Time können Spieler ab einem bestimmten Punkt frei zwischen Kind- und Erwachsenen-Link wechseln. Diese Zeitreise-Mechanik ist ein zentrales Spielelement, das bei einer Zweiteilung grundlegend verändert werden müsste.

Die Community reagiert entsprechend gespalten. In Foren und auf Social Media überwiegt die Skepsis gegenüber einem Zwei-Teile-Modell. Viele Fans betonen, dass Ocarina of Time als ein zusammenhängendes Meisterwerk erhalten bleiben sollte. Gleichzeitig weisen einige darauf hin, dass Nash Weedles Track Record als Leaker bestenfalls durchwachsen ist – seine Informationen sollten daher mit Vorsicht genossen werden.

Star-Fox-Ankündigung bestätigt indirekt den Ocarina-of-Time-Leak

Ein starkes Indiz für die Glaubwürdigkeit des Leaks: NateTheHate hatte im März nicht nur das Ocarina-of-Time-Remake, sondern auch ein neues Star Fox für die Switch 2 vorausgesagt. Nachdem Nintendo Star Fox inzwischen offiziell angekündigt hat, sehen viele Beobachter darin eine indirekte Bestätigung, dass auch die Zelda-Informationen korrekt sein dürften. NateTheHate gilt in der Branche als einer der zuverlässigsten Leaker mit einer beeindruckenden Trefferquote – unter anderem hatte er das Release-Datum der Switch 2 korrekt vorhergesagt.

40 Jahre Zelda: Nintendo plant offenbar eine Jubiläums-Offensive

Das Jahr 2026 markiert das 40. Jubiläum der Legend-of-Zelda-Serie. Neben dem Ocarina-of-Time-Remake soll laut Gerüchten auch ein neues 2D-Zelda-Spiel auf Basis der Echoes-of-Wisdom-Engine in Entwicklung sein. Hinzu kommt der Live-Action-Zelda-Film, der am 7. Mai 2027 in die Kinos kommen soll – mit Bo Bragason als Zelda und Benjamin Evan Ainsworth als Link, unter der Regie von Wes Ball (Maze Runner, Planet der Affen: New Kingdom).

Für Zelda-Fans könnte sich 2026/2027 damit als das bislang aufregendste Kapitel der Franchise-Geschichte entpuppen.

Fan-Remake zeigt bereits, was möglich wäre

Unabhängig vom offiziellen Nintendo-Projekt arbeitet der Entwickler CryZENx seit Jahren an einem inoffiziellen Ocarina-of-Time-Remake in der Unreal Engine 5. Sein Projekt umfasst mittlerweile zahlreiche spielbare Gebiete – vom Hylia-See über den Zora-Fluss bis zum Inneren von Jabu-Jabu. Die neueste Version nutzt Unreal Engine 5.7 und bietet unter anderem einen selbst entwickelten Wasser-Shader mit interaktiven Kaustiken.

Die Grafik-Vergleichsvideos auf seinem YouTube-Kanal verdeutlichen eindrucksvoll den technologischen Fortschritt seit 1998. Kristallklares Wasser rund um den Zora-Tempel, staubige Hügel um das Goronen-Dorf und atmosphärische Lichteffekte lassen erahnen, welches Potenzial in einer modernen Neuinterpretation steckt. CryZENx bietet kostenlose Demos seiner Gebiete an, die allerdings auf 30 FPS begrenzt sind – die 60-FPS-Version ist über seinen Patreon erhältlich.

Das meistgelobte Spiel aller Zeiten verdient ein würdiges Comeback

Ocarina of Time gilt nicht ohne Grund als eines der bedeutendsten Videospiele überhaupt. Mit einem Metacritic-Score von 99 ist es bis heute das bestbewertete Spiel auf der Plattform – ein Rekord, der laut Guinness-Buch der Rekorde seit über 25 Jahren ungebrochen ist. Das 1998 unter der Regie von Eiji Aonuma und Yoshiaki Koizumi entstandene Werk revolutionierte mit seinem Z-Targeting-System die Steuerung von 3D-Actionspielen nachhaltig.

Sollte Nintendo das Remake tatsächlich bei der Juni-Direct enthüllen, dürfte es eine der größten Ankündigungen der jüngeren Nintendo-Geschichte werden. Offiziell bestätigt ist bislang allerdings nichts – weder das Remake selbst noch die Beteiligung von Monolith Soft. Fans sollten die Gerüchte daher mit der nötigen Vorsicht behandeln, auch wenn die Indizien inzwischen immer deutlicher auf ein reales Projekt hindeuten.

Hinweis: Sämtliche Informationen in diesem Artikel basieren auf unbestätigten Leaks und Gerüchten. Nintendo hat das Projekt bislang nicht offiziell angekündigt.

Wie haben dir die Infos gefallen?

0 0

Lost Password

Please enter your username or email address. You will receive a link to create a new password via email.