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XDefiant-Entwickler erläutern die Nerfs für Bunnyhoppen und Springen in Patch Y1S0.3

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XDefiant kommunikationsgfeature kommt bald title

Nach zahlreichen Beschwerden über das aktuelle Meta in XDefiant haben die Entwickler von Ubisoft mit dem Patch Y1S0.3 einige dringend benötigte Änderungen vorgenommen, die das weit verbreitete Jump-Spamming und Bunny-Hopping in Spielen eindämmen.

In den ersten Wochen von XDefiant sprangen die Spieler ständig auf den Karten herum und machten es anderen Spielern extrem schwer, zuverlässig Schüsse zu landen, während sie über das Terrain sausten. Das zwang andere Spieler dazu, ständig herumzuspringen, um zu überleben, war aber ein ungeliebter Teil des aktuellen Metas.

XDefiant will sensibel mit der Spielmechanik umgehen

„Wir wollen keine Kernmechanik entfernen oder die Bewegung der Spieler behindern“, so die Entwickler von XDefiant. „Wir wollen nur die Exzessivität des Spammens minimieren. Es ist auch erwähnenswert, dass dies unsere erste Iteration ist – wir werden zukünftige Bewegungs-Updates weiterhin beobachten, zuhören und evaluieren, sobald wir live sind.“

Der neue Patch wird der Sprung-Spamming-Meta in XDefiant ein Ende setzen, wobei die Entwickler von Ubisoft alle Änderungen am System aufschlüsseln, die in Zukunft vorgenommen werden. Zum Beispiel können Spieler nur noch dreimal innerhalb eines Sekundenintervalls straffrei springen, bevor die Sprungstrafe ausgelöst wird.

Sobald man mehr als dreimal gesprungen ist, schwankt die Waffe in ADS stärker und das Hüftfeuer breitet sich stärker aus, was sich nur noch verschlimmert, wenn man nach dem dritten Sprung weiter herumspringt. Dies ist eine große Veränderung, die Spieler davon abhalten sollte, ständig zu springen, es sei denn, sie sind bereit, sich mit dem zunehmenden Schwanken und der Ausbreitung des Hüftfeuers abzufinden, die damit einhergehen.

Springen wird mit „Coldown“ belegt

Es gibt eine maximale Strafe, die ein Spieler erreichen kann, wenn er immer wieder springt, und die einzige Möglichkeit, diesen Sprungtimer zu umgehen, besteht darin, zu warten, bis der Timer nach einer kurzen Zeitspanne aktualisiert wird. Die Schwankungs- und Ausbreitungsstrafen für Sprung-Spammer werden etwa 1,25 Sekunden dauern, was bedeutend genug sein sollte, um Scharmützel zu beeinflussen.

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