Cloud-Gaming ist noch relativ neu, aber Xbox will anscheinend bei dieser Technologie ganz vorne mit dabei sein. Das Unternehmen hat innerhalb von Xbox Game Publishing eine Abteilung eingerichtet, die sich ganz auf Cloud-native Spiele konzentrieren wird.
Microsoft ist bereits im Bereich Cloud-Gaming tätig. Es bietet den Xbox Cloud Gaming-Service, mit dem Sie verschiedene Xbox-Spiele auf Geräten spielen können, die dafür nicht geeignet sind. Aber das Unternehmen will mit der Cloud eindeutig mehr erreichen.
Zu diesem Zweck gründet das Unternehmen eine neue Abteilung, die sich mit Cloud-Gaming beschäftigt. Diese Abteilung wird von Kim Swift geleitet, die für die Entwicklung des Spiels Portal bekannt ist. Die Absicht der Abteilung ist nicht (nur), das Cloud-Gaming, wie wir es kennen, zu verbessern.
Was will Xbox mit Cloud-Gaming?
Die neue Abteilung soll an Erfahrungen arbeiten, die nur in der Cloud möglich sind. Die Cloud ermöglicht es beispielsweise, dass Teile eines Spiels in der Cloud verarbeitet werden, so dass die lokale Hardware weniger belastet wird und für andere Zwecke zur Verfügung steht.
Künstliche Intelligenz kann auch über die Cloud verbessert werden. Dies kann zu Vorteilen für die Spieler führen, z. B. zu glaubwürdigeren NSCs. Entwickler können damit beispielsweise Bots erstellen, die ein Spiel in viel größerem Umfang testen können als Menschen.
Swift sagt, dass das Cloud-Gaming noch in den Kinderschuhen steckt. Dieser neue Geschäftsbereich ist also eine langfristige Investition. Die Idee ist, dass die Xbox fertig ist, wenn die Technologie gut genug ist, um ihre Vision zu verwirklichen.
