Witcher 3: Jetzt oder nie – Komplettlösung mit allen Entscheidungen und Konsequenzen

Die Nebenquest „Jetzt oder nie“ gehört zu den wichtigsten Quests in The Witcher 3: Wild Hunt. Was auf den ersten Blick wie eine einfache Begleitmission aussieht, ist in Wahrheit eine mehrstufige Quest mit weitreichenden Konsequenzen – von der Romanze mit Triss Merigold bis hin zum Schicksal sämtlicher Magier in Novigrad und dem späteren Spielende. In dieser Komplettlösung führen wir euch durch jeden Abschnitt, erklären alle Entscheidungen mit ihren Auswirkungen und geben euch Kampftipps für die gefährlichsten Gegner.

Quest-Daten im Überblick:

  • Questtyp: Nebenquest (Secondary Quest)
  • Ort: Novigrad
  • Empfohlenes Level: 14
  • Voraussetzung: „Eine lebenswichtige Angelegenheit“ (A Matter of Life and Death) abschließen
  • Scheitert bei: Start der Hauptquest „Die Insel der Nebel“ (Isle of Mists)

Voraussetzungen und Startbedingungen

Bevor ihr „Jetzt oder nie“ starten könnt, müssen bestimmte Quests abgeschlossen sein. Die Quest schließt direkt an die Handlung rund um Triss und die Verfolgung der Magier in Novigrad an.

Zwingend abzuschließen ist „Eine lebenswichtige Angelegenheit“ (A Matter of Life and Death). Optional, aber empfohlen, ist außerdem „Ein Gefallen für Radovid“ (A Favor for Radovid). Wurde die Reihenfolge nicht eingehalten, erhaltet ihr stattdessen einen parfümierten Brief, der euch zu Triss führt.

Achtung – Zeitlimit: Diese Quest scheitert automatisch, sobald ihr die Hauptquest „Die Insel der Nebel“ startet. Außerdem ist sie der Cutoff-Punkt für die versteckte Quest „Hexenjäger-Razzien“ (Witch Hunter Raids). Erledigt sie also rechtzeitig. Bedenkt zusätzlich: Nach Abschluss dieser Quest steht euch Zoltan nicht mehr für den Schleichansatz in „Die große Flucht“ (The Great Escape) zur Verfügung.

Das empfohlene Level liegt bei 14. Die Erfahrungspunkte für die meisten Aufgaben dieser Quest werden reduziert, sobald ihr Level 21 überschritten habt (vor Patch 4.0 bereits ab Level 17).

In Triss‘ Versteck – Die Vermieter und der Streit

Begebt euch zu Triss‘ Versteck zwischen dem Hierarch-Platz und dem Oxenfurter Tor in Novigrad. Bereits vor dem Haus stehen Wachen des Ewigen Feuers. Hier habt ihr die erste kleine Entscheidung zu treffen.

Die Wachen vor dem Haus

Ihr könnt die Tempelwachen sofort provozieren und bekämpfen, oder ihr geht einfach an ihnen vorbei und betretet das Haus. Entscheidet ihr euch für den Kampf, reagieren die Vermieter im Inneren verärgert – die Leichen ziehen schließlich die Aufmerksamkeit der Hexenjäger auf sich. Lasst ihr die Wachen in Ruhe, fordern die Vermieter stattdessen eine höhere Miete von Triss.

Wichtig: Lasst ihr die Wachen am Leben, lauern sie euch beim Verlassen des Hauses auf und ihr müsst sie dann zusammen mit Triss bekämpfen.

Der Streit mit den Vermietern

Im Inneren streitet Triss mit ihren Vermietern. In beiden Szenarien verlangen sie ihre Halskette als Entschädigung. Ihr könnt einschreiten und mit „Hände weg, sonst schneid ich sie ab“ drohen, doch Triss bevorzugt es tatsächlich, wenn Geralt sich zurückhält. Sie empfindet die Forderung als nachvollziehbar, da die Vermieter ihr Leben riskieren. Diese Entscheidung hat keinen entscheidenden Einfluss auf den Questverlauf, beeinflusst aber den Tonfall des folgenden Gesprächs.

Tipp: Haltet euch beim Streit mit den Vermietern zurück. Triss reagiert positiver auf einen besonnenen Geralt und es hat keinen negativen Gameplay-Effekt, wenn sie die Halskette verliert.

Berthold und Anisse retten oder direkt zum Eisvogel?

Nach dem Gespräch stellt euch Triss vor die wichtigste taktische Entscheidung der Quest: Zwei Zauberer – Berthold und Anisse – sind noch nicht am Treffpunkt erschienen. Wollt ihr einen riskanten Umweg machen, um sie zu retten, oder direkt zur Taverne Eisvogel laufen? Diese Wahl hat spürbare Konsequenzen.

Option A: Berthold und Anisse retten

  • Umweg durch die Stadt mit Triss, mehrere Patrouillen müssen umgangen werden
  • Kampf gegen Hexenjäger im Versteck des Paares
  • Beide oder einer der beiden können sterben, wenn ihr zu langsam seid
  • Axii (Täuschung) Stufe 1 wird benötigt, um das Paar zu überzeugen
  • Der Zeitverlust führt dazu, dass Olivier, der Wirt des Eisvogels, stirbt
  • 200 EP wenn beide überleben, 300 EP wenn nur einer überlebt
  • Belohnung: Gwestog-Stahlschwert

Option B: Direkt zum Eisvogel

  • Kürzerer, direkter Weg zur Taverne
  • Berthold und Anisse sterben im Hintergrund
  • Olivier, der Wirt des Eisvogels, überlebt
  • Oliviers Gwent-Karte bleibt als Kaufoption erhalten
  • Weniger Kämpfe auf dem Weg
  • Kein zusätzlicher EP-Bonus für die Rettung

Unsere Empfehlung: Rettet Berthold und Anisse. Der Verlust von Olivier ist verschmerzbar, da ihr seine einzigartige Gwent-Karte auch nach seinem Tod in einer kleinen Truhe im Nebenraum der Taverne finden könnt. Ihr rettet dadurch netto eine Person mehr und erhaltet zusätzliche Erfahrungspunkte sowie das Gwestog-Schwert. Stellt sicher, dass ihr Axii (Täuschung) mindestens Stufe 1 freigeschaltet habt.

Berthold und Anisse retten – Detaillierter Ablauf

Folgt Triss durch die Straßen Novigrads. Sie macht mehrfach halt, um Patrouillen der Hexenjäger vorbeizulassen. Bleibt in diesen Momenten hinter ihr und wartet ihr Signal ab, bevor ihr weiterlauft. Wenn ihr gegen die Patrouille kämpfen wollt, könnt ihr auch vorpreschen – es hat keine negativen Konsequenzen außer dem Kampf selbst.

Am Haus von Berthold und Anisse angekommen, stürmt sofort nach oben. Zwei Hexenjäger bedrohen das Paar. Greift schnell an – nutzt Igni, um die Hexenjäger sofort in Brand zu setzen und abzulenken, dann schaltet sie mit schnellen Angriffen aus. Berthold und Anisse sind extrem fragil und können innerhalb von Sekunden sterben, wenn ihr zu langsam reagiert.

Achtung: Wenn Berthold stirbt, verfällt Anisse in Verzweiflung und sagt, sie habe „keinen Grund mehr“. Nur mit Axii könnt ihr sie dann noch überzeugen mitzukommen. Überleben beide, müsst ihr ebenfalls Axii auf Berthold anwenden, um ihn zur Flucht zu bewegen (25 EP Bonus).

Der Weg zum Eisvogel und das Versteck der Magier

Unabhängig von eurer Entscheidung führt der Weg zur Taverne Eisvogel (The Kingfisher Inn). Folgt Triss und weicht den Patrouillen aus.

Habt ihr euch für die Rettung von Berthold und Anisse entschieden, ist der Weg länger. Bei eurer Ankunft am Eisvogel haben Hexenjäger (Level 13-14) bereits zugeschlagen und Olivier getötet. Ihr müsst die Gegner besiegen, darunter einige mit Armbrüsten. Triss kommentiert Oliviers Tod, bevor es in den Keller geht.

Seid ihr direkt gelaufen, empfängt euch Olivier wohlbehalten und führt euch in den Keller.

Im Keller des Eisvogels warten bereits die anderen Magier und magischen Wesen auf ihre Rettung. Hier trefft ihr außerdem auf Sigismund Dijkstra (alias Sigi Reuven), der überraschend seine Unterstützung anbietet. Triss hält eine aufmunternde Rede an die versammelten Flüchtlinge. Danach beginnt der nächste große Abschnitt: Die Kanalisation.

Gwent-Hinweis: Falls Olivier stirbt und ihr seine einzigartige Gwent-Karte aus der Quest „Gwent: Mit Gastwirten spielen“ noch nicht erhalten habt, findet ihr sie in einer kleinen Truhe im Nebenraum der Taverne. Die Karte geht also nicht permanent verloren.

Durch die Kanalisation – Moornixer, Ratten und Geheimwände

Geralt muss nun einen sicheren Weg durch die Kanalisation zum Hafen freikämpfen, damit die Magier folgen können. Triss begleitet euch und unterstützt mit Feuerblitz-Zaubern und gelegentlichen Bann-Sprüchen. Der Abschnitt ist im Wesentlichen linear, aber es gibt einige versteckte Bereiche und eine Stelle, die viele Spieler ins Stocken bringt.

Schritt-für-Schritt durch die Kanalisation

Schritt 1: Betretet die Kanalisation über die Tür neben Triss im Keller. Folgt dem Gang und besiegt die ersten Moornixer (Level 15). Plündert die Truhe auf dem Gerüst im Süden.

Schritt 2: Geht die Treppe nach Norden hinunter. Hinter dem Metallgitter warten weitere Moornixer. Bevor ihr nach Westen erkundet, nutzt die Hexersinne: Die östliche Wand ist brüchig. Zerstört sie mit Aard, um einen versteckten Raum freizulegen.

Schritt 3: Ihr erreicht eine scheinbare Sackgasse. Triss wird frustriert. Betretet den kreuzförmigen Raum rechts und untersucht die westliche Wand – die Minikarte zeigt einen Raum dahinter. Zerstört die Wand mit Aard, um den Weg freizumachen.

Schritt 4: Ihr steht nun in einer alten Bibliothek. Hier findet ihr mehrere seltene Bücher. Geht zur gegenüberliegenden Seite und nutzt erneut Aard auf die Mauer in der linken hinteren Ecke, um weiterzukommen.

Schritt 5: Nach der Bibliothek erreicht ihr eine Kammer voller Ratten. Geht die Holztreppe hinunter und setzt Igni ein – ein einzelner, gut gezielter Einsatz reicht normalerweise, um die Ratten zu verbrennen.

Schritt 6: Plündert die Skelette für Florens und folgt Triss nach Süden. Untersucht die Leichen auf dem Weg – ein zerknitterter Brief bestätigt, dass Cleaver hier Leichen entsorgt hat. Die weiteren Leichen mit Bissspuren und Kratzern an den Wänden deuten auf die Präsenz eines Vampirs hin.

Schritt 7: An einer Gabelung in einer kleinen quadratischen Kammer könnt ihr optional die Treppe nach Osten nehmen: Dort warten drei weitere Moornixer (Level 15) in einer Sackgasse mit Beute. Kehrt dann zurück und nehmt den südlichen Weg für wertvolle alchemistische Zutaten und Handwerksmaterialien.

Bekannter Bug – Unsterbliche Ratten: Habt ihr die Gegner-Hochskalierung aktiviert, werden die Ratten extrem mächtig und nahezu unverwundbar gegen Igni. Die einfachste Lösung: Deaktiviert die Gegner-Hochskalierung vorübergehend in den Spieloptionen. Alternativ hilft die Fähigkeit Wirbel, falls freigeschaltet. Seit Patch 4.0 wurde dieses Problem teilweise behoben.

Bosskampf: Der Katakan – Taktik und Vorbereitung

Am Ende der Kanalisation erwartet euch der gefährlichste Gegner dieser Quest: Ein Katakan (Level 14). Dieser Vampir ist deutlich stärker als alle bisherigen Feinde und kann unerfahrene Spieler vor echte Probleme stellen – besonders dank seiner Fähigkeit, sich unsichtbar zu machen und Gesundheit schnell zu regenerieren.

Vorbereitung vor dem Kampf

Bereitet euch gründlich vor, bevor ihr den Raum betretet. Der Katakan ist bei Tageslicht geschwächt und regeneriert langsamer. Ist es gerade Nacht im Spiel, meditiert bis zum Tag.

Empfohlene Ausrüstung und Tränke:

  • Schwertöl: Vampiröl – erhöht den Schaden gegen Vampire erheblich
  • Tränke: Donnerschlag (mehr Angriffskraft), Güldenfalke (schnellere Ausdauer-Regeneration), Schwarzes Blut (schädigt Vampire bei deren Angriffen auf euch – besonders effektiv)
  • Bomben: Mondstaub (verhindert Unsichtbarkeit und Regeneration), Teufelsbovist (Gift-Schaden über Zeit), Tanzender Stern (verlangsamt den Katakan)
  • Zeichen: Quen als Schutzschild, Yrden zum Aufdecken bei Unsichtbarkeit, Igni für zusätzlichen Schaden

Kampftaktik Schritt für Schritt

Der Katakan kämpft aggressiv mit schnellen Klauenangriffe und wird sich regelmäßig unsichtbar machen, um sich zu regenerieren. Der Schlüssel zum Sieg liegt darin, konstant Druck auszuüben und ihm keine Zeit zur Heilung zu lassen.

Aktiviert Quen als erstes, um den Schutzschild aufrechtzuerhalten. Setzt dann zwei bis drei schnelle Angriffe und weicht sofort aus. Wiederholt dieses Muster konsequent. Wenn der Katakan sich unsichtbar macht, nutzt Yrden, um seinen Standort zu markieren, oder werft eine Mondstaub-Bombe, um die Tarnung aufzuheben. Alternativ enthüllt auch ein gut platziertes Igni seine Position.

Triss unterstützt euch aktiv mit Feuerzaubern, was den Schadenskrieg merklich erleichtert. Trotzdem solltet ihr euren eigenen Schaden maximieren und immer wieder angreifen, um die Regeneration des Vampirs zu übertrumpfen. Nutzt Ausweichmanöver statt Parade, da der Katakan sehr schnell angreift. Bei niedrigem Level kann der Kampf mehrere Anläufe erfordern – bleibt geduldig.

Tipp für Sammler: Der Katakan kann ein Katakan-Mutagen fallen lassen, allerdings ist es kein garantierter Drop. Da ihr im gesamten Spiel nur wenige Katakane antrefft, lohnt es sich, vor dem Kampf zu speichern und bei Bedarf neu zu laden, um das Mutagen zu sichern.

Für den Sieg über den Katakan erhaltet ihr satte 500 Erfahrungspunkte.

Am Hafen: Hexenjäger und Dijkstra

Nach dem Sieg über den Katakan folgt ihr dem letzten Abschnitt der Kanalisation zum Hafen (200 EP). Dort wartet Dijkstra bereits und setzt euch auch über den miserablen Zustand des Fluchtschiffs ins Bild. Während Triss den anderen Magiern das Signal gibt, macht Dijkstra Andeutungen zu Geralts und Triss‘ Beziehung – eure Reaktion ihm gegenüber ist nicht ausschlaggebend.

Das Gespräch wird schnell von einer Gruppe aus fünf Hexenjägern unterbrochen. Besiegt sie gemeinsam mit Dijkstra (300 EP). Danach kommt der emotionale Höhepunkt der Quest: Der Abschied von Triss.

Triss-Romanze: Alle Bedingungen und Dialogoptionen

Die Romanze mit Triss ist der emotionale Kern dieser Quest und eine der wichtigsten Beziehungsentscheidungen im gesamten Spiel. Um die Romanze erfolgreich abzuschließen, müssen mehrere Bedingungen erfüllt sein.

Voraussetzungen für die Romanze

  1. Ihr müsst Triss während der Quest „Eine lebenswichtige Angelegenheit“ beim Maskenball am Brunnen geküsst haben.
  2. Zu Beginn von „Jetzt oder nie“ müsst ihr sofort zugestimmt haben, Triss zu helfen. Lehnt ihr ab, erledigt sie es allein, aber die Romanze ist dann nicht mehr möglich.
  3. Im Abschiedsdialog am Hafen wählt ihr zuerst „Bleib bei mir“ und anschließend „Ich liebe dich“.

Der Abschiedsdialog im Detail

Nachdem die Hexenjäger am Hafen besiegt sind, verabschiedet sich Triss. Geralt sagt: „Ich behalte dich in Erinnerung. Immer mit einem Lächeln.“ Triss wird emotional und will an Bord des Schiffes nach Kovir gehen.

In diesem Moment erscheint eine zeitlich begrenzte Dialogoption. Wählt „Bleib bei mir“ und direkt danach „Ich liebe dich“. Triss wird trotzdem zunächst an Bord gehen.

Geralt wendet sich dann Dijkstra zu. Während der Unterhaltung fordert Dijkstra euch irgendwann auf, euch umzudrehen – und wenn ihr die Romanze-Bedingungen erfüllt habt, steht Triss hinter euch. Sie hat es sich anders überlegt. Es folgt eine romantische Szene am Leuchtturm von Novigrad (300 EP).

Warnung – Yennefer oder Triss: Ihr könnt im Spielverlauf nur eine der beiden Zauberinnen als feste Partnerin wählen. Versucht ihr, sowohl Triss als auch Yennefer zu romancen, wendet sich das Blatt gegen euch – beide verlassen Geralt und er endet allein. Entscheidet euch also bewusst, bevor ihr hier „Ich liebe dich“ sagt.

Triss nicht romancen

Wollt ihr keine Beziehung mit Triss eingehen, wählt einfach keine der romantischen Optionen oder lasst die zeitbegrenzte Dialogwahl ablaufen. Triss segelt nach Kovir und ihr trefft sie erst später im Spielverlauf als Freundin wieder – unter anderem nach der Quest „Blindingly Obvious“ zurück im Chamäleon.

Alle Konsequenzen und Auswirkungen auf das Spielende

„Jetzt oder nie“ ist deutlich mehr als eine gewöhnliche Nebenquest. Eure Entscheidungen beeinflussen das Schicksal Novigrads, die spätere Handlung und sogar das Spielende. Hier eine Übersicht aller relevanten Auswirkungen.

Quest abgeschlossen – Magier fliehen

Die Magier entkommen nach Kovir und sind in Sicherheit. Allerdings steigt die Feindseligkeit gegenüber Nichtmenschen in Novigrad danach deutlich an. Die Hexenjäger und Anhänger des Ewigen Feuers verstärken ihre Verfolgung.

Quest ignoriert – Magier sterben

Schließt ihr die Quest nicht ab, bevor ihr „Die Insel der Nebel“ startet, werden die Magier bei einem Massaker in Novigrad gefangen genommen und getötet. Es gibt kein gutes Ende für die Magier ohne euer Eingreifen.

Folgequest: Ein tödlicher Plan

Unabhängig davon, ob ihr Triss romanced oder nicht, erzählt euch Dijkstra nach dem Abschluss von seinem Plan, König Radovid zu ermorden. Das startet die Quest „Ein tödlicher Plan“ (A Deadly Plot), die ebenfalls erheblichen Einfluss auf das Spielende hat. Der Ort dieses Gesprächs variiert: Entweder direkt an den Docks (ohne Romanze) oder am Fuße des Leuchtturms (nach der Szene mit Triss).

Zusammenfassung aller Konsequenzen

  • Berthold und Anisse gerettet: Beide leben, Olivier stirbt. Netto ein gerettetes Leben mehr.
  • Direkt zum Eisvogel: Berthold und Anisse sterben, Olivier lebt.
  • Triss romanced: Sie kehrt zurück und reist später nach Kaer Morhen. Geralt und Triss werden ein Paar.
  • Triss nicht romanced: Sie segelt nach Kovir. Die beiden bleiben Freunde.
  • Quest komplett ignoriert: Magier werden in Novigrad massakriert. Düstere Atmosphäre in der Stadt.

Belohnungen und Erfahrungspunkte

Hier findet ihr eine vollständige Übersicht aller EP-Belohnungen, die ihr in „Jetzt oder nie“ verdienen könnt.

Aufgabe Belohnung
Berthold und Anisse gerettet (beide überleben) 200 EP + Gwestog-Schwert
Berthold und Anisse (nur einer überlebt) 300 EP
Axii auf Berthold/Anisse anwenden 25 EP
Triss zum Eisvogel begleiten 200 EP
Katakan besiegen 500 EP
Am Hafen ankommen 200 EP
Hexenjäger am Hafen besiegen 300 EP
Triss romancen 300 EP
Gesamt (Maximum) ~1.725 EP

EP-Hinweis: Die meisten EP-Belohnungen dieser Quest reduzieren sich ab Level 21 (vor Patch 4.0 bereits ab Level 17). Ausnahmen sind der Kampf gegen die Hexenjäger am Hafen und die Triss-Romanze – diese beiden folgen den normalen EP-Regeln und werden nicht reduziert.

„Jetzt oder nie“ ist eine der emotionalsten und folgenschwersten Nebenquests in The Witcher 3. Egal ob ihr euch für Triss entscheidet oder sie ziehen lasst – die Quest liefert eine packende Geschichte über Verfolgung, Flucht und die Frage, was man bereit ist zu opfern. Nehmt euch die Zeit, die verschiedenen Wege auszuprobieren, und speichert vorher – denn jede Entscheidung zählt.

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