Die Nebenquest „Es kann nur einen geben“ im Blood-and-Wine-DLC von The Witcher 3 gehört zu den verpassbarsten und gleichzeitig lohnendsten Aufgaben im gesamten Spiel. Wer sie erfolgreich abschließt, erhält das legendäre Silberschwert Aerondight – die beste Silberklinge im Spiel – und die Trophäe „Inbild der fünf Rittertugenden“. In diesem Guide erfahrt ihr, wie ihr die Quest startet, alle fünf Tugenden erfüllt und worauf ihr unbedingt achten müsst, damit euch nichts entgeht.
So startet ihr die Quest
Die Quest lässt sich auf zwei Wegen aktivieren. Entweder nehmt ihr den Aushang „Beweise dich bei den Tugendproben!“ vom Anschlagbrett am Le Gran Place in Beauclair ab, oder ihr begebt euch direkt zum Lac Célavy, einem See nordwestlich vom Turniergelände und südöstlich der Ruinen von Fort Astre. Auf einer kleinen Insel im See lebt ein Einsiedler – das Besondere: Geralt kann tatsächlich über das Wasser zu ihm hinüberlaufen.
Im Gespräch mit dem Einsiedler erfahrt ihr, dass ihr euch in den fünf Rittertugenden Toussaints beweisen müsst: Ehre, Weisheit, Großzügigkeit, Tapferkeit und Mitgefühl. Nehmt euch die Zeit und lest die Inschriften der fünf Steine auf der Insel – das bringt ein paar zusätzliche Erfahrungspunkte.
Wichtig zu wissen: Die Quest kann auch automatisch starten, wenn Geralt beim Turniergelände auf die zwei Ritter Percival und Bors trifft, die sich über die Tugendproben unterhalten. Die Tugenden werden unabhängig davon angerechnet, ob die Quest bereits aktiv ist oder nicht.
Achtung: Verpassbare Quest!
Bevor wir in die Details einsteigen, eine dringende Warnung: Der Erfolg „Inbild der fünf Rittertugenden“ und die damit verbundene Belohnung sind dauerhaft verpassbar. Es gibt für jede Tugend nur eine begrenzte Anzahl an Gelegenheiten im DLC. Trefft ihr bei zu vielen Situationen die falsche Entscheidung, lässt sich die Quest nicht mehr erfolgreich beenden. Legt euch deshalb vor jeder wichtigen Dialogentscheidung einen manuellen Speicherstand an.
Alle fünf Rittertugenden im Detail
Im Folgenden findet ihr für jede Tugend die früheste und sicherste Möglichkeit, sie zu erfüllen – plus alternative Gelegenheiten, falls ihr eine davon bereits verpasst habt.
Mitgefühl (Compassion)
Früheste Gelegenheit – Hauptquest „Das Biest von Toussaint“: Zu Beginn des DLCs kämpft Geralt in der Arena gegen einen Glumaar. Nach dem Sieg habt ihr die Wahl, das geschundene Monster zu verschonen oder zu töten. Verschont den Glumaar – damit beweist ihr Mitgefühl.
Alternative Gelegenheiten:
- Nebenquest „Oh mächtige Eier aus Granit!“: Überlasst dem alten Dieb die Kronjuwelen für eine kurze Zeit oder dauerhaft.
- Hauptquest „Burgeroberung“: Verschont den verwundeten Ritter Roderick, nachdem er im Kampf gefallen ist.
Großzügigkeit (Generosity)
Früheste Gelegenheit – Botenjunge in Beauclair: Nach Abschluss der Hauptquest „Auf der Spur“ sucht euch ein kleiner Botenjunge auf dem Hauptplatz von Beauclair auf und überreicht einen Brief von Yennefer. Gebt dem Jungen 5 Kronen Trinkgeld für seine Mühen. Der Brief startet außerdem die wichtige Nebenquest „Transformation“, die das Hexermutationen-System freischaltet.
Alternative Gelegenheiten:
- Nebenquest „Wo Kinder spielen, fliegen die Fetzen“: Gebt dem Schuhputzer 500 Kronen, damit er sein Geschäft aufbauen kann.
- Nebenquest „Einvernehmlich in Beauclair“: Kommt dem Gesuch von Graf Borhis di Salvaress nach und verschont den seltenen Silberschuppenbasilisken Iokaste, anstatt ihn zu töten.
Ehre (Honor)
Früheste Gelegenheit – Nebenquest „Gesänge eines Ritterherzens“: Beim Ritterturnier müsst ihr euch als „Geralt von Riva“ (nicht als Ravix von Vierhorn) anmelden. Nach dem Pferderennen fordert euch Anseis, Prinz von Rivien, zum berittenen Duell heraus. Nehmt die Herausforderung an und gewinnt den Kampf – damit habt ihr eure Ehre bewiesen.
Alternative Gelegenheiten:
- Nebenquest „Oh mächtige Eier aus Granit!“: Nehmt dem Dieb die Kronjuwelen ab und bringt sie dem rechtmäßigen Besitzer zurück.
- Nebenquest „Bis dass der Tod euch scheidet“: Sagt am Ende der Quest dem Auftraggeber Charles Lanzano die Wahrheit über den Schwierigkeitsgrad des Auftrags, anstatt zu übertreiben, um mehr Geld zu kassieren.
Tapferkeit (Valor)
Früheste Gelegenheit – Nebenquest „Gesänge eines Ritterherzens“: Im Verlauf dieser Quest folgt ihr der Hofdame Vivienne in den Wald und entdeckt ihr Geheimnis – sie ist teilweise in einen Vogel verwandelt. Danach fragt euch Guillaume, ob ihr das Ritterturnier trotzdem fortsetzen wollt. Wählt „Ich nehme bis zum Ende teil“ und gewinnt die verbleibenden Kämpfe in der Arena. Diese Entscheidung ist gleichzeitig Voraussetzung für die Trophäe „Ein denkwürdiger Ritter“.
Alternative Gelegenheiten:
- Hexerauftrag „Füße kalt wie Eis“: Rettet Francois le Goff vor dem Waldteufel Grotto und schickt ihn zusammen mit der Monsterkopf-Trophäe zurück zu seiner Verlobten Jacquette.
- Nebenquest „Fliegende Fäuste: Toussaint“: Bezwingt alle vier Gegner einschließlich dem betrunkenen Meister (Maestro) im Faustkampf-Turnier.
Weisheit (Wisdom)
Früheste Gelegenheit – Hauptquest „La Cage au Fou“: Während dieser Hauptquest untersucht ihr ein altes Herrenhaus, in dem ein Fleckenwicht haust. Ihr habt die Wahl, die Kreatur zu töten oder ihren Fluch zu brechen. Entscheidet euch dafür, den Fluch aufzuheben, statt das Wesen anzugreifen – das beweist Weisheit.
Alternative Gelegenheiten:
- Nebenquest „Vater weiß es … eben nicht“: Beim Verlassen der Höhle haben sich neben Hugos Brüdern weitere Personen versammelt. Hört nicht auf Hugo und beginnt keinen Kampf – wählt stattdessen den friedlichen Weg. Für diese Voraussicht wird euch Weisheit angerechnet.
- Nebenquest „Das große Turnier von Beauclair“: Geht als Sieger aus dem Turnier hervor, um Weisheit zu beweisen.
Rückkehr zum Einsiedler und der Kampf
Habt ihr alle fünf Rittertugenden erfüllt, kehrt zur Insel im Lac Célavy zurück und sprecht erneut mit dem Einsiedler. Er wird euch zum Kampf herausfordern – besiegt ihn, um die Quest abzuschließen. Der Kampf ist nicht besonders schwer, solange ihr auf einem angemessenen Level seid.
Nach eurem Sieg geschieht etwas Magisches: Die Dame vom See erscheint aus den Tiefen des Gewässers und überreicht Geralt das legendäre Silberschwert Aerondight. Sie ermahnt den Hexer dabei, es diesmal nicht wieder zu verlieren – eine charmante Anspielung auf die Ereignisse aus The Witcher 2, in dem Geralt die Klinge im Prolog einbüßte.
Aerondight: Das beste Silberschwert im Spiel
Aerondight ist nicht ohne Grund die begehrteste Silberwaffe in The Witcher 3. Das Schwert verfügt über eine einzigartige Sonderfähigkeit, die es von allen anderen Klingen abhebt: Jeder Treffer erzeugt eine Ladung, die den Schwertschaden um 10 Prozent erhöht. Maximal lassen sich 10 Ladungen ansammeln – bei voller Aufladung ist der Grundschaden also verdoppelt und jeder Treffer wird zum garantierten kritischen Treffer. Werdet ihr selbst getroffen, gehen die Ladungen allerdings verloren.
Der eigentliche Clou: Tötet ihr einen Gegner bei vollen 10 Ladungen, steigt der Basisschaden von Aerondight permanent an. Die Erhöhung liegt je nach Charakterlevel zwischen 0 und 10 Schadenspunkten pro Aufstieg. Das Schwert skaliert also mit eurem Level und wird im Grunde nie obsolet – besonders in einem New-Game-Plus-Durchlauf entfaltet es sein volles Potenzial.
Das Mindestlevel zum Ausrüsten beträgt Stufe 52, der Grundschaden liegt bei 567-693. Über den Runenschmied aus dem DLC Hearts of Stone lässt sich Aerondight zusätzlich mit dem Zauber „Abtrennung“ versehen, der die Reichweite von Wirbelangriffen erhöht – eine beliebte Kombination in der Community.
Häufige Fehler und Tipps
- Speichert regelmäßig manuell. Viele Tugend-Entscheidungen kommen im normalen Spielverlauf vor und lassen sich leicht übersehen oder falsch beantworten.
- Die Quest muss nicht aktiv sein. Tugenden werden auch angerechnet, wenn ihr die Quest noch gar nicht gestartet habt. Trotzdem empfiehlt es sich, den Einsiedler so früh wie möglich aufzusuchen.
- Verwechselt die Tugenden nicht. Manche Situationen sind in der deutschen Übersetzung etwas verwirrend zugeordnet. Im Zweifel orientiert euch an den konkreten Dialogoptionen, die wir oben beschrieben haben.
- Die Quest „Gesänge eines Ritterherzens“ ist besonders wichtig. Hier könnt ihr gleich zwei Tugenden auf einmal erfüllen – Ehre und Tapferkeit. Meldet euch unbedingt als Geralt von Riva an und setzt das Turnier bis zum Ende fort.
- Plant die Quest „Transformation“ ein. Der Botenjunge, der die Quest auslöst, bringt euch gleichzeitig die Großzügigkeits-Tugend, wenn ihr ihm 5 Kronen gebt. Ein leicht verdientes Häkchen.
Hintergrund: Aerondight und die Dame vom See
Aerondight hat eine lange Geschichte in der Witcher-Reihe. Bereits im ersten Witcher-Spiel erhielt Geralt das Schwert als Geschenk der Herrin des Sees auf der Schwarzschwalbeninsel. Im zweiten Teil ging die Klinge verloren, als Geralt im Prolog seine gesamte Ausrüstung einbüßte.
Interessante Randnotiz: Laut dem Questdesigner Philipp Weber wäre Aerondight in Blood and Wine beinahe als belanglose Questbelohnung einer frühen Questreihe untergegangen. Erst sein persönlicher Einsatz sorgte dafür, dass die Klinge ihre eigene, würdige Quest mit der Rückkehr der Dame vom See erhielt. Eine Entscheidung, für die ihm die Community bis heute dankbar ist.
