Die Nebenquest „Der letzte Wunsch“ gehört zu den emotionalsten und wichtigsten Missionen in The Witcher 3: Wild Hunt. Gemeinsam mit Yennefer begibt sich Geralt auf die Suche nach einem Dschinn, um die Wahrheit über ihre Beziehung herauszufinden. Wer Yennefer als Romanze freischalten möchte, muss diese Quest zwingend abschließen. In diesem Guide führen wir euch Schritt für Schritt durch die gesamte Mission, erklären den Dschinn-Bosskampf und zeigen die Konsequenzen aller Dialogoptionen.
Voraussetzungen und empfohlenes Level
„Der letzte Wunsch“ wird automatisch am Ende der Hauptquest „Die Ruhe vor dem Sturm“ freigeschaltet, wenn Yennefer Geralt in Freyas Garten bittet, sie in Larvik zu treffen. Das empfohlene Level liegt bei Stufe 15. Wichtig: Diese Quest scheitert automatisch, sobald ihr die Hauptquest „Das hässliche Entlein“ (Ugly Baby) startet und Uma aus der Rabenfeste holt. Plant die Quest also rechtzeitig ein, bevor ihr in der Hauptstory voranschreitet.
Wer sich weigert, Yennefer zu helfen, wenn man sie in Larvik trifft, schließt die Quest ebenfalls als gescheitert ab – und verliert damit jede Möglichkeit auf eine Romanze mit der Zauberin.
Schritt 1: Yennefer in Larvik treffen
Reist nach Larvik auf Hindarsfjall und betretet die Kriegerhalle. Yennefer wartet im östlichen Bereich des Gebäudes auf euch. Im Gespräch erfahrt ihr, dass sie den Magier Amos var Ypsis aufspüren möchte – einen Spezialisten für Dschinne. Eigentlich interessiert sie sich aber weniger für den Magier selbst als für seinen Dschinn. Stimmt zu, ihr zu helfen, und folgt ihr anschließend hinunter zum Hafen, wo ein Boot bereits auf euch wartet.
Schritt 2: Schiffswracks auf dem Meeresgrund durchsuchen
Setzt euch im Boot gegenüber von Yennefer. Sie übernimmt das Steuer und spricht einen Zauber, der euch Wracks auf dem Meeresgrund sichtbar macht. Während der Fahrt plaudern Geralt und Yennefer über alte Zeiten. Yennefer wirkt zusätzlich einen Zauber auf Geralt, der seinen Herzschlag verlangsamt – ihr braucht also keinen Killerwal-Trank für die Tauchgänge.
Erstes Wrack: Taucht hinab und untersucht das Langschiff auf dem Meeresgrund. Aktiviert eure Hexersinne und untersucht die Gallionsfigur – sie gehört zu Clan Drummond, also nicht das gesuchte Schiff. Ein paar Ertrunkene (Level 18) schwimmen in der Nähe, die ihr mit der Armbrust erledigen oder umgehen könnt. Taucht zurück auf und steigt ins Boot.
Zweites Wrack: Beim nächsten Halt taucht ihr nördlich des Bootes ab. Zwischen zwei Felsen ragt der Bug eines Schiffes hervor. Plündert die Kisten und Säcke an Deck, dann schwimmt nach Süden zur anderen Hälfte des Wracks in tieferem Wasser. Durchsucht mit euren Hexersinnen das Schild am Mast und die Pfeile im Rumpf – auch das ist nicht das richtige Schiff.
Drittes Wrack – Der Treffer: Beim dritten Tauchgang findet ihr einen riesigen Unterwasserkrater. Taucht zum Grund hinab, wo ein weiteres Wrack liegt. Durchsucht die Container rund um das Schiff und untersucht einen Gegenstand auf dem Meeresboden. Geralt findet ein zerbrochenes Siegel. Taucht auf und übergebt es Yennefer, die es mit Magie analysiert.
Schritt 3: Das Bergwrack und der Magier Amos
Yennefer benutzt das Siegel, um die Position der anderen Hälfte zu orten, und öffnet ein Portal. Ihr landet auf einem verschneiten Berggipfel auf Ard Skellig, nordwestlich von Yustiannas Grotte. Hier hat Geralt die Möglichkeit, Yennefer nach ihren wahren Motiven zu befragen.
Yennefer erklärt nun den eigentlichen Grund ihrer Suche: Vor langer Zeit hat Geralt einen Dschinn gebeten, sein Schicksal an Yennefer zu binden – den sogenannten „letzten Wunsch“. Yennefer will mit diesem neuen Dschinn diesen Wunsch aufheben, um herauszufinden, ob ihre Gefühle füreinander echt sind oder nur das Ergebnis des Zaubers. Eure Dialogauswahl in diesem Moment hat keinen Einfluss auf den Questverlauf – antwortet nach Gefühl.
Folgt Yennefer zum Wrack auf dem Berggipfel. Betretet das Schiff und plündert bei Bedarf die Kabine. Geht dann unter Deck ins Labor und aktiviert eure Hexersinne. Ihr findet:
- Blutige Schuhe auf dem Boden – folgt der Spur
- Ein umgestürztes Bücherregal – interagiert damit, um es anzuheben
- Darunter liegt die Leiche von Amos var Ypsis mit der anderen Hälfte des Siegels
Kehrt zurück an Deck, wo Yennefer die beiden Siegelhälften zusammenfügt und den Dschinn beschwört.
Schritt 4: Bosskampf gegen den Dschinn
Der Kampf gegen den Dschinn gehört zu den anspruchsvollsten Bosskämpfen der Quest. Das übernatürliche Wesen greift mit verheerenden Blitzangriffen an, die Geralt bei aktivierter Gegner-Hochskalierung sogar mit einem einzigen Treffer töten können. So überlebt ihr den Kampf:
Vorbereitung vor dem Kampf:
- Tragt Elementa-Öl auf euer Silberschwert auf – der Dschinn gehört zur Kategorie Elementa und nimmt dadurch deutlich mehr Schaden.
- Braut Dimeritium-Bomben – sie schränken die Zauberfähigkeiten des Dschinns ein und schaffen kurze Angriffsfenster.
- Nehmt Donnerschlag (erhöhter Angriff) und Schwalbe (Regeneration) ein. Wer verbesserte oder überlegene Varianten besitzt, sollte diese bevorzugen.
- Der Greif-Absud ist ebenfalls empfehlenswert – er erhöht den Schadenswiderstand, je länger der Kampf dauert.
- Aktiviert Quen als Schutzschild, bevor ihr angreift. Mit der aktiven Schildvariante (Alternativmodus) könnt ihr viele Attacken abfangen.
Kampfstrategie:
Der Dschinn schwebt über dem Deck und feuert Blitzsalven ab. Der Schiffsmast in der Mitte des Decks bietet Deckung – nutzt ihn, um den Blitzangriffen auszuweichen. Nähert euch dem Dschinn mit schnellen Angriffen (leichte Attacken), landet zwei bis drei Treffer und rollt dann sofort zurück. Wenn er seine Blitzsalve startet, rollt auf ihn zu, nicht von ihm weg – das ist kontraintuitiv, aber effektiver, da die Blitze oft leicht hinter Geralt einschlagen.
Das Zeichen Aard kann den Dschinn kurzzeitig aus seinem Angriff unterbrechen. Axii betäubt ihn für einen kurzen Moment und erlaubt zwei bis drei starke Treffer.
Wichtiger Hinweis zur Gegner-Hochskalierung: Viele Spieler berichten, dass der Dschinn mit aktivierter Gegner-Hochskalierung extrem schwierig bis praktisch unbezwingbar wird, da seine Angriffe dann selbst hochgelevelten Hexern sofortige Tode bescheren. Falls ihr massive Probleme habt: Deaktiviert die Gegner-Hochskalierung vorübergehend in den Gameplay-Optionen, nur für diesen Kampf.
Notfall-Taktik: Falls nichts anderes hilft – ihr könnt euch zum Steuerrad des Schiffes zurückziehen, wo Yennefer steht. Der Dschinn greift dort nicht an. Von dieser Position aus könnt ihr ihn langsam mit der Armbrust besiegen. Das dauert deutlich länger (ca. 7 Minuten), ist aber eine sichere Methode auf höheren Schwierigkeitsgraden.
Sobald der Dschinn genug Schaden genommen hat, übernimmt Yennefer und fängt ihn mit ihrem Zauber ein. Sie nutzt ihren Wunsch, um Geralts alten Dschinn-Fluch aufzuheben.
Schritt 5: Die entscheidende Dialogwahl – Romanze oder Trennung
Nach dem Kampf setzen sich Geralt und Yennefer zusammen und sprechen über ihre Gefühle. Yennefer gesteht, dass sie trotz der Aufhebung des Zaubers noch immer etwas für Geralt empfindet. Hier steht ihr vor der wichtigsten Entscheidung der Quest:
Option 1: „Ich liebe dich auch noch.“ – Wählt ihr diese Option, küssen sich Geralt und Yennefer. Yennefer wird als feste Liebespartnerin für den Rest des Spiels festgelegt. In der Quest „Kein Ort wie dieser“ (No Place Like Home) auf Kaer Morhen könnt ihr die Beziehung später vertiefen. Im Spielende ziehen Geralt und Yennefer gemeinsam in ein ruhiges Leben fernab von Politik und Abenteuern – und falls ihr Blood and Wine installiert habt, besucht sie euch auf eurem Weingut in Toussaint.
Option 2: „Tut mir leid, aber ich will nicht mehr mit dir zusammen sein.“ – Geralt lehnt eine Romanze ab. Yennefer reagiert enttäuscht, akzeptiert seine Entscheidung aber. Diese Option steht euch offen, wenn ihr stattdessen Triss als Partnerin bevorzugt oder Geralt als Einzelgänger spielen möchtet.
Achtung: Triss und Yennefer gleichzeitig – das geht schief
Wer sowohl Triss in der Quest „Jetzt oder nie“ (Now or Never) die Liebe gesteht als auch hier Yennefer seine Zuneigung erklärt, erlebt später eine böse Überraschung. Beide Zauberinnen laden Geralt scheinbar zu einem romantischen Abend im Gasthof zum Eisvogel ein – nur um ihn gefesselt im Bett zurückzulassen. Die Quest „Aller guten Dinge sind drei“ (It Takes Three to Tango) wird ausgelöst, und Geralt verliert beide Romanzen dauerhaft. Dandelion muss ihn am nächsten Morgen befreien. Also: Entscheidet euch für eine der beiden Zauberinnen, nicht für beide.
Belohnungen und Loot
Die Quest bringt keine klassische Goldbelohnung – Yennefer weist sogar explizit darauf hin. Allerdings bieten die drei Schiffswracks zahlreiche plünderbare Container, Kisten und Fässer mit wertvollen Gegenständen. Der eigentliche Lohn liegt in der Geschichte und der Möglichkeit, Yennefer als Partnerin zu gewinnen.
Alle Quest-Schritte im Überblick
- Yennefer in der Kriegerhalle von Larvik treffen und zustimmen, ihr zu helfen
- Zum Hafen gehen und ins Boot steigen
- Drei Schiffswracks auf dem Meeresgrund durchsuchen
- Das zerbrochene Siegel finden und Yennefer übergeben
- Durch das Portal zum Bergwrack reisen
- Unter Deck die Leiche von Amos var Ypsis und die zweite Siegelhälfte finden
- Den Dschinn im Bosskampf besiegen
- Die finale Dialogentscheidung treffen: Romanze mit Yennefer – ja oder nein
