Valve: AMDs FSR auf Steam Deck kann auch dann funktionieren, wenn Spiele es nicht unterstützen

Valve will AMDs FidelityFX Super Resolution in das Betriebssystem des Steam Decks einbauen, wie aus einem kürzlich veröffentlichten Blog-Post hervorgeht. Dadurch können Spiele die Technologie auch ohne native FSR-Unterstützung nutzen. Spiele mit fsr-Unterstützung funktionieren genau so, wie man es erwarten würde. Die entsprechende Integration von fsr in SteamOS wird erst mit einem späteren Software-Update eingeführt werden.

Fsr ist bereits in einigen Anwendungen verfügbar, die es unterstützen. Spiele mit fsr-Unterstützung werden wie gewohnt funktionieren, aber fsr wird in einem zukünftigen Betriebssystem-Update auch standardmäßig in das Betriebssystem integriert werden. Wenn dies geschieht, können Spiele möglicherweise fsr verwenden, auch wenn die Spiele die Technologie nicht von Haus aus unterstützen.

Wie Nvidias dlss verwendet fsr einen Algorithmus zur Skalierung von Bildern, die mit einer niedrigeren Auflösung gerendert wurden, auf eine höhere Auflösung. Dadurch soll Rechenleistung eingespart werden, ohne die Grafik zu beeinträchtigen. Ein Unternehmen wie Valve kann die Software von AMD einfach nutzen und anscheinend sogar in SteamOS integrieren, anders als die Technologie von Nvidia. Fsr ist in der Tat quelloffen und funktioniert im Prinzip auf jeder Hardware. Nvidia verwendet eine abgeschirmte künstliche Intelligenz für dlss und funktioniert nur auf RTX-GPUs.

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