Wir haben es schon einmal geschrieben, aber wenn ein Spiel über Early Access erscheint, kann man als Verbraucher davon ausgehen, dass sich die Dinge noch ändern werden. Schließlich erfolgt die vollständige Veröffentlichung erst mit der Version 1.0.
Aber auch das ist nicht in Stein gemeißelt, wie die Tatsache beweist, dass Rogue Loops zum Beispiel mit dem Update 1.1.0 ein umfangreiches Inhaltsupdate erhält. Dieses fügt ein komplett neues Biom namens Abyss hinzu, zusammen mit sechs neuen Gegnern und einem verbesserten Tutorial. Was das Balancing angeht, so wurden Viri'Dax und Feuersynergien sowie verschiedene Relikte und Fertigkeiten unter die Lupe genommen. Und natürlich wurden auch Bugs behoben:
- Mehrere UI-Probleme in Fertigkeitsbeschreibungen behoben
- Fehlende oder zu früh abbrechende Boss-Musik behoben
- Fehlendes Kampffeedback behoben (z.B. Immunität, Rückenstich)
- Übersetzungsprobleme in mehreren Sprachen korrigiert
- Fehlende Zeichen für nicht-lateinische Alphabete behoben
- Reliquienbeschreibungen in Läden werden jetzt korrekt angezeigt
- UI-Auswahlsound wird nicht mehr falsch abgespielt
- Einige Raumkollider verbessert
- Seltenes Problem behoben, bei dem ein Raum nicht endete, nachdem alle Feinde getötet wurden
- Überlappende SFX-Probleme behoben, die zu übermäßigem Lärm führten