UEFN Tutorial: So erstellt ihr eure erste Creative Map

Der Unreal Editor for Fortnite (UEFN) öffnet die Tür zu unbegrenzten kreativen Möglichkeiten. Mit professionellen Tools und der Power der Unreal Engine 5 könnt ihr Maps erschaffen, die Millionen von Spielern begeistern. Dieser Guide führt euch Schritt für Schritt durch euren ersten Tag als UEFN-Creator.

Was ist UEFN und warum solltet ihr es nutzen?

UEFN ist die professionelle Entwicklungsumgebung für Fortnite-Inhalte – eine spezialisierte Version der Unreal Engine 5.1, die direkt mit Fortnites Systemen verknüpft ist. Im Gegensatz zum klassischen Creative Mode arbeitet ihr hier in einer vollwertigen 3D-Entwicklungsumgebung mit Zugriff auf tausende Assets, fortgeschrittene Beleuchtungssysteme und die mächtige Programmiersprache Verse.

Der größte Vorteil: Eure Maps können direkt in Fortnite veröffentlicht werden und erreichen potentiell 650 Millionen registrierte Spieler. Erfolgreiche Creator verdienen durch das Island Creator Program zwischen 8.600 und 25.900 Dollar monatlich – basierend auf Spielerengagement. Nike, die European Space Agency und andere große Marken nutzen bereits UEFN für ihre Fortnite-Experiences.

Systemanforderungen und Installation

Bevor ihr loslegt, checkt eure Hardware. UEFN benötigt mindestens:

  • Windows 10/11 64-bit
  • Intel Core i5-8400 oder AMD Ryzen 3 3300X
  • 16 GB RAM (32 GB empfohlen)
  • NVIDIA GTX 1060 oder AMD RX 570
  • 100 GB freier Speicherplatz

Die Installation erfolgt über den Epic Games Launcher:

  1. Ladet den Epic Games Launcher herunter und erstellt ein kostenloses Epic Games Konto
  2. Installiert zuerst Fortnite (zwingend erforderlich für UEFN)
  3. Sucht im Store nach „UEFN“ oder „Unreal Editor for Fortnite“
  4. Klickt auf „Installieren“ und wählt einen Speicherort
  5. Nach der Installation findet ihr UEFN in eurer Bibliothek

Wichtig: Ihr müsst mindestens 18 Jahre alt sein, um Maps öffentlich zu publishen. Jüngere Creator können Maps erstellen und privat testen, aber nicht veröffentlichen.

Das erste Projekt erstellen

Startet UEFN aus dem Epic Games Launcher. Der Project Browser öffnet sich automatisch. Hier habt ihr die Wahl zwischen verschiedenen Island Templates:

  • Blank: Leere Insel für maximale kreative Freiheit
  • Capture the Flag: Vorkonfigurierte CTF-Mechaniken
  • Racing: Optimiert für Rennspiele mit Checkpoints
  • Deserted Domination: Call of Duty-Style Gameplay

Für dieses Tutorial wählt Blank. Gebt eurem Projekt einen aussagekräftigen Namen wie „MeineErsteMap“ und klickt auf „Create“. UEFN lädt nun alle notwendigen Ressourcen – das kann beim ersten Mal einige Minuten dauern.

Die UEFN-Oberfläche verstehen

Nach dem Laden seht ihr die UEFN-Hauptoberfläche:

Menu Bar (oben): Zugriff auf alle Hauptfunktionen. Die wichtigsten Menüs sind File (Speichern/Laden), Edit (Bearbeitungswerkzeuge), Window (Fenster-Management) und Verse (Programmierung).

Toolbar (unter der Menu Bar): Schnellzugriff auf häufig genutzte Funktionen. Der grüne „Launch Session“-Button startet eure Map in Fortnite zum Testen.

Viewport (Mitte): Eure 3D-Arbeitsumgebung. Hier baut ihr eure Map. Navigation erfolgt mit:

  • Rechte Maustaste + WASD: Fliegen durch die Szene
  • Alt + Linke Maustaste: Um Objekte rotieren
  • Mausrad: Zoom

Content Browser (unten): Zugriff auf alle Assets. Klickt auf „Content Drawer“, um ihn zu öffnen. Mit „Dock in Layout“ bleibt er dauerhaft sichtbar.

Outliner (rechts): Zeigt alle Objekte in eurer Szene hierarchisch an.

Details Panel (rechts unten): Eigenschaften des ausgewählten Objekts.

Erste Schritte: Props platzieren

UEFN bietet über 10.000 vorgefertigte Assets. Navigiert im Content Browser zu: Fortnite > Props > Architecture

Hier findet ihr verschiedene Baustile. Öffnet einen Ordner, z.B. „Modern House“. Per Drag & Drop zieht ihr Props in den Viewport. Die meisten Props snappen automatisch am Grid – das erleichtert präzises Bauen enorm.

Die wichtigsten Transform-Tools:

  • W: Move Tool – Objekte verschieben
  • E: Rotate Tool – Objekte drehen
  • R: Scale Tool – Größe ändern

Pro-Tipp: Haltet Shift beim Verschieben für präzisere Kontrolle. Mit Strg+D dupliziert ihr Objekte schnell.

Devices: Gameplay hinzufügen

Props sind nur die Kulisse – Devices bringen Leben in eure Map. Navigiert zu Fortnite > Devices im Content Browser. Hier einige essenzielle Devices für den Start:

Player Spawn Device: Bestimmt, wo Spieler starten. Platziert mindestens 16 für eine volle Lobby. Im Details Panel könnt ihr Teams zuweisen und Spawn-Regeln festlegen.

Item Spawner Device: Spawnt Waffen und Items. Zieht es in die Szene, dann im Details Panel:

  • Item Type: Wählt die Waffe/Item
  • Spawn Time: Wie oft respawnt das Item
  • Visible During Game: Soll der Spawner sichtbar sein?

Elimination Manager Device: Regelt Spielziele. Für einen simplen Deathmatch:

  • Target Eliminations: 20
  • End Game When Target Reached: On

Beleuchtung und Atmosphäre

Gute Beleuchtung macht den Unterschied zwischen Amateur und Profi. UEFN nutzt Lumen, Unreal Engine 5s revolutionäres Echtzeit-Beleuchtungssystem.

Directional Light: Eure Sonne. Im Outliner findet ihr sie bereits platziert. Im Details Panel:

  • Intensity: Helligkeit (Standard: 10)
  • Light Color: Tageszeit simulieren (Orange = Morgen/Abend)
  • Sun Disk: On für sichtbare Sonne

Sky Atmosphere: Arbeitet mit dem Directional Light zusammen. Ändert die Atmosphere Height für verschiedene Looks – niedrige Werte erzeugen dichtere, dramatischere Atmosphäre.

Exponential Height Fog: Fügt Nebel für Tiefe und Atmosphäre hinzu. Start Distance kontrolliert, wo der Nebel beginnt.

Der erste Test

Zeit für den Praxistest! Speichert euer Projekt (Strg+S) und klickt auf den grünen „Launch Session“-Button in der Toolbar. UEFN kompiliert eure Map und startet Fortnite automatisch im Test-Modus.

Ihr spawnt direkt in eurer Map. Drückt Tab für das Inventar-Menü, wo ihr Waffen und Items für Tests spawnen könnt. Mit Escape öffnet ihr das Pause-Menü – hier könnt ihr zwischen Game Mode und Edit Mode wechseln.

Live Edit Session: Der Clou von UEFN ist Live Editing. Während Fortnite läuft, könnt ihr in UEFN weiter bauen. Änderungen werden nach einem „Push“ (dauert 30-60 Sekunden) live in Fortnite sichtbar. So könnt ihr mit Freunden gemeinsam testen und optimieren.

Häufige Anfängerfehler vermeiden

Performance-Killer: Zu viele Lichter und komplexe Meshes bremsen die Map aus. UEFN zeigt im Viewport FPS an – bleibt über 60 FPS für optimale Performance.

Fehlende Collision: Manche Props haben keine Kollision. Testet immer, ob Spieler durch Wände laufen können. Im Details Panel: Collision Complexity auf „Simple“ setzen.

Spawn-Chaos: Spieler-Spawns zu nah beieinander führen zu Spawn-Killing. Mindestens 10 Meter Abstand einplanen.

Vergessene Devices: Ohne Island Settings Device startet eure Map mit Standard-Einstellungen. Platziert es und konfiguriert Spielmodus, Teams und Regeln.

Speicher-Paranoia: UEFN speichert nicht automatisch! Gewöhnt euch Strg+S alle paar Minuten an. Aktiviert Auto-Save in Edit > Editor Preferences.

Verse: Eure erste Zeile Code

Verse ist UEFNs Programmiersprache – mächtig, aber einsteigerfreundlich. Ein simples Beispiel:

  1. Öffnet Verse > Verse Explorer
  2. Rechtsklick auf euer Projekt > „Add new Verse File to Project“
  3. Wählt „Verse Device“ als Template
  4. Nennt es „willkommens_nachricht“

Der Code:

using { /Fortnite.com/Devices }

willkommens_nachricht := class(creative_device):
    OnBegin<override>():void =
        Print("Willkommen in meiner Map!")

Speichert, dann Verse > Build Verse Code. Das Device erscheint im Content Browser – platziert es in der Map. Beim Start seht ihr die Nachricht!

Publishing vorbereiten

Bevor ihr published, optimiert eure Map:

Performance: Nutzt den Stat FPS Command für Performance-Monitoring. Merge ähnliche Props zu Gruppen für bessere Performance.

Thumbnails: Erstellt ein ansprechendes Thumbnail (1920×1080). Der erste Eindruck zählt – 80% der Spieler entscheiden based auf dem Thumbnail.

Map-Beschreibung: Kurz, prägnant, mit Keywords. Beispiel: „Intensiver 16-Spieler Deathmatch in futuristischer Arena. Perfekt für schnelle Runden!“

Creator Code: Registriert euch für das Island Creator Program. Ohne Creator Code keine Veröffentlichung und keine Einnahmen.

Testing: Lasst Freunde testen! Fresh Eyes finden Bugs, die ihr übersehen habt. Mindestens 10 Testrunden vor Publishing.

Community und Support

Die UEFN-Community ist eure beste Ressource:

  • Epic Developer Forums: Offizielle Hilfe und Announcements
  • r/FortniteCreative: Reddit-Community mit 150k+ Mitgliedern
  • YouTube: Channels wie „The Creative Blok“ bieten Deep-Dive Tutorials
  • Discord: Dutzende UEFN-Discord-Server für Echtzeit-Hilfe

Ein letzter Tipp: Startet klein! Eure erste Map muss nicht perfekt sein. Jede veröffentlichte Map lehrt wertvolle Lektionen. Die erfolgreichsten Creator haben alle mit simplen Box-Fight-Maps angefangen.

UEFN ist mehr als ein Tool – es ist eure Eintrittskarte in die Zukunft des Gaming. Wo sonst könnt ihr mit einem Nachmittag Arbeit potenziell Millionen erreichen? Also worauf wartet ihr noch? Startet UEFN und baut eure erste Map. Die Fortnite-Community wartet auf eure Kreationen!

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