The Witcher 3: Papierkrieg – Komplette Lösung mit allen Entscheidungen und Belohnungen

Die Nebenquest „Papierkrieg“ (im Original: Paperchase) gehört zu den unterhaltsamsten Missionen der Blood-and-Wine-Erweiterung von The Witcher 3. Geralt muss sich nicht etwa gegen Monster behaupten, sondern gegen einen weitaus unbezwingbareren Feind: Bürokratie. Die gesamte Quest ist eine liebevolle Hommage an den Zeichentrickfilm „Asterix erobert Rom“ und dessen legendäre Szene um den Passierschein A38. Wir zeigen euch Schritt für Schritt, wie ihr die Quest abschließt, welche Entscheidungen es gibt und wie ihr die beste Belohnung erhaltet.

So startet ihr die Quest „Papierkrieg“

Anders als viele andere Nebenquests in Beauclair könnt ihr „Papierkrieg“ nicht über ein Anschlagbrett starten. Stattdessen müsst ihr südlich des Le Gran Place in Beauclair auf den Besitzer eines Weinbergs treffen. Er steht direkt neben den beiden Schmieden, nordwestlich des Rüstungsschmieds in der Nähe von Trentins Werkstatt.

Der Weingutbesitzer erkennt Geralt als den Hexer, der ihm einst einen Auftrag erledigt hat. Damals konnte er Geralt nicht bezahlen und hat stattdessen den geschuldeten Lohn bei der Cianfanelli-Bank auf ein Sparkonto in Geralts Namen eingezahlt. Nun muss Geralt nur noch zur Bank gehen und das Geld plus aufgelaufene Zinsen abheben. Klingt einfach – ist es aber ganz und gar nicht.

Schritt-für-Schritt-Lösung: So übersteht ihr den Behördenmarathon

Schritt 1: Zur Cianfanelli-Bank gehen

Die Cianfanelli-Bank befindet sich im nördlichen Bereich von Beauclair, ganz in der Nähe des Schnellreisepunkts „Le Gran Place“. Beachtet, dass die Bank nur während der Geschäftszeiten geöffnet ist. Falls die Türen verschlossen sind, meditiert bis zum nächsten Vormittag (circa 8 Uhr morgens).

Betretet die Bank und sprecht mit der Bankangestellten am mittleren Schalter direkt vor euch. Sie prüft Geralts Konto und stellt fest, dass laut Unterlagen der Kontoinhaber verstorben ist. Um das Konto zu reaktivieren, benötigt Geralt den berüchtigten Passierschein A38 – zu besorgen an Schalter 1.

Tipp: Während des Gesprächs am Schalter habt ihr die Möglichkeit, Geld zu wechseln. Diese Funktion bleibt auch nach Abschluss der Quest verfügbar.

Schritt 2: Schalter 1 aufsuchen

Begebt euch nach rechts ins Foyer der Bank zu Schalter 1. Dort sprecht ihr mit der nächsten Bankangestellten und fragt nach dem Passierschein A38. Die Mitarbeiterin fühlt sich nicht zuständig und schickt euch weiter – entweder ins Archiv im Kellergeschoss oder zu den Akten im Obergeschoss.

Schritt 3: Archiv besuchen (optional, aber Sackgasse)

Das Archiv im Kellergeschoss bringt euch nicht weiter. Der Angestellte dort kann euch nicht helfen – auch ein Bestechungsversuch bleibt erfolglos. Ihr könnt diesen Schritt getrost überspringen und direkt ins Obergeschoss gehen.

Schritt 4: Aktenraum im Obergeschoss

Geht die Treppe im südwestlichen Bereich der Bank nach oben und betretet den Raum im nördlichen Teil des ersten Stocks. Vor dem Raum wartet eine Schlange wartender Kunden. Ihr müsst euch vordrängeln – eine höfliche Alternative gibt es leider nicht.

Im Aktenraum sprecht ihr mit dem Bankangestellten und erfahrt: Für den Passierschein A38 wird zusätzlich das Formular 202 benötigt. Und das gibt es natürlich wieder unten an Schalter 1. Die Bürokratiemühle dreht sich weiter.

Schritt 5: Faustkampf mit dem aufgebrachten Kunden

Beim Verlassen des Aktenraums ist der Bankkunde, den ihr vorhin in der Schlange überholt habt, ziemlich verärgert. Unabhängig davon, was ihr sagt, kommt es zum Faustkampf. Die Wachen bestehen darauf, dass die Auseinandersetzung vor der Bank ausgetragen wird.

Der Kampf ist unkompliziert: Pariert die Angriffe eures Gegners, kontert und setzt Heilmittel ein, falls nötig. Es handelt sich um einen reinen Faustkampf ohne Waffen.

Schritt 6: Zurück zu Schalter 1 – niemand da

Kehrt nach dem Kampf zurück zu Schalter 1. Dort angekommen stellt ihr fest, dass die Angestellte nicht an ihrem Platz ist. Untersucht das Fenster und nutzt dann eure Hexersinne, um ihrer Duftspur zu folgen.

Die Spur führt euch zurück zu den westlichen Schaltern. Interagiert mit dem mittleren Fenster, wo ihr eine Zwischensequenz auslöst: Die Bankangestellten befinden sich in ihrer Pause und unterhalten sich. Geralt wird barsch aufgefordert zu warten.

Schritt 7: Auf der Bank warten und Gwent spielen

Setzt euch auf die Bank neben der Tür beim Schalter 1. Ein Bankkunde neben euch spricht euch an und bietet euch eine Partie Gwent an. Das Spiel ist optional, aber empfehlenswert – der Kunde spielt ein mittelmäßig starkes Scoia'tael-Deck.

Ob ihr gewinnt, verliert oder ablehnt, spielt für den Questverlauf keine Rolle. In jedem Fall gibt euch der Mann einen nützlichen Rat: Seid nett zur Angestellten an Schalter 1 und bringt ihr Blumen oder Parfüm, um sie milde zu stimmen.

Schritt 8: Die Bankangestellte überzeugen

Wenn die Pause vorbei ist, kehrt die Angestellte an Schalter 1 zurück. Sprecht sie erneut an und fragt nach dem Formular 202. Jetzt habt ihr drei Möglichkeiten, sie zu überzeugen:

  1. Blumen schenken – Kauft vorher Blumen beim Parfümeur/Händler südöstlich der Bank.
  2. Parfüm schenken – Ebenfalls beim selben Händler erhältlich.
  3. Geralts Charme einsetzen – Wählt die Dialogoption „Um ehrlich zu sein, bin ich eigentlich nur hier, um dich zu sehen.“

Alle drei Optionen funktionieren gleich gut und führen zum selben Ergebnis. Die kostenlose Variante mit Geralts Charme ist also genauso effektiv wie ein Geschenk.

Schritt 9: Treffen mit Giacomo Cianfanelli

Die geschmeichelte Angestellte ruft daraufhin den Bankinhaber Giacomo Cianfanelli persönlich herbei. Der Zwerg taucht im Foyer auf und fragt Geralt nach seinem Anliegen. Erklärt ihm, dass ihr im Auftrag von Herzogin Anna Henrietta hier seid (ein kleiner Bluff), und besteht auf die Auszahlung.

Cianfanelli willigt ein und führt Geralt in den Tresorraum im Kellergeschoss.

Schritt 10: Das leere Schließfach

Folgt Cianfanelli nach unten und öffnet das Schließfach Nummer 256 – ganz hinten rechts im Tresorraum. Die böse Überraschung: Das Fach ist komplett leer. Cianfanelli hat Geralts Geld offenbar bereits ausgegeben.

Jetzt kommt die entscheidende Wahl der Quest.

Die zwei Enden: Geduld oder Gewalt?

Nach der Entdeckung des leeren Schließfachs stellt Geralt Cianfanelli zur Rede. Hier habt ihr zwei Optionen, die zu unterschiedlichen Belohnungen führen.

Option 1: „Du hast eine Woche“ (empfohlen)

Wählt ihr die geduldige Variante und gebt Cianfanelli eine Woche Zeit, euer Geld aufzutreiben, vermeidet ihr den Kampf. Allerdings müsst ihr tatsächlich sieben Spieltage warten, bevor ihr das Geld abholen könnt. Ihr könnt in der Zwischenzeit andere Quests erledigen oder vor der Bank meditieren, um die Zeit zu überbrücken.

Nach Ablauf der Frist wartet Cianfanelli bereits vor dem Bankeingang auf euch. Als Dank für eure Geduld überreicht er euch:

  • 500 Kronen
  • Das Stahlschwert „Der Rechenmeister“ (The Reckoner) – ein einzigartiges Schwert als Familienerbstück und Entschädigung

Das Schwert „Der Rechenmeister“ ist ein solides Stahlschwert mit zufällig generierten Bonus-Eigenschaften. Es gehört zwar nicht zu den absolut stärksten Waffen im Spiel, ist aber ein nettes Sammlerstück und durchaus brauchbar. Mögliche Boni umfassen Rüstungsdurchbohrung, Chance auf kritische Treffer, kritischen Schadensbonus, Chance auf Blutung sowie verschiedene Zeichenintensitäts-Boni.

Option 2: „Ich hol mir das Geld mit Gewalt“

Entscheidet ihr euch für die aggressive Variante, sperrt Cianfanelli Geralt im Tresorraum ein und schickt zwei zwergische Wachen (Level 36) auf euch los.

Der Faustkampf gegen die beiden Wachen ist nicht ganz einfach, da ihr gegen zwei Gegner gleichzeitig antretet. Pariert deren Angriffe, konzentriert euch auf einen Gegner nach dem anderen und setzt Heiltränke ein, wenn Geralts Lebensenergie sinkt.

Nach dem Sieg durchsucht die bewusstlosen Zwerge und nehmt den Massiven Schlüssel an euch, um den Tresorraum zu verlassen. Geht zurück nach oben und konfrontiert Cianfanelli ein letztes Mal.

Diese Variante bringt euch:

  • Nur 200 Kronen
  • Kein Schwert
  • Hausverbot in der Cianfanelli-Bank (ihr könnt dort kein Geld mehr wechseln)

Welche Entscheidung lohnt sich mehr?

Die geduldige Option ist in jeder Hinsicht die bessere Wahl. Ihr erhaltet mehr als doppelt so viel Gold (500 statt 200 Kronen), bekommt zusätzlich ein einzigartiges Schwert und behaltet den Zugang zur Bank. Die einzige „Kosten“ sind sieben Tage Wartezeit, die ihr leicht mit Meditation oder anderen Quests überbrückt. Gerade wenn ihr plant, euren eigenen Weinberg in Corvo Bianco auszubauen, ist das zusätzliche Gold sehr willkommen.

Hintergrundwissen: Die Asterix-Hommage

Die gesamte Quest ist eine augenzwinkernde Referenz an den Zeichentrickfilm „Asterix erobert Rom“ aus dem Jahr 1976. Darin müssen Asterix und Obelix als eine von zwölf Aufgaben den „Passierschein A38“ aus dem „Haus, das Verrückte macht“ besorgen. Auch dort werden die Helden von einem Beamten zum nächsten geschickt, niemand fühlt sich zuständig, und die Bürokratie treibt alle Beteiligten in den Wahnsinn.

CD Projekt Red hat diese Szene brillant in die Welt von The Witcher 3 übertragen. Die Cianfanelli-Bank wird zum modernen „Haus, das Verrückte macht“, komplett mit dem berüchtigten Passierschein A38 und dem zusätzlichen Formular 202. Selbst ein kampferprobter Hexer wie Geralt ist gegen Amtsschimmel und Formulare machtlos – eine herrlich komische Abwechslung im ansonsten oft düsteren Witcher-Universum.

Alle Quest-Schritte auf einen Blick

  1. Sprecht mit dem Weingut-Besitzer südlich des Le Gran Place in Beauclair.
  2. Begebt euch zur Cianfanelli-Bank (geöffnet ab ca. 8 Uhr morgens).
  3. Sprecht mit der Bankangestellten am mittleren Schalter.
  4. Geht zu Schalter 1 und fragt nach dem Passierschein A38.
  5. Besucht den Aktenraum im Obergeschoss (Archiv im Keller ist optional und bringt nichts).
  6. Erfahrt, dass ihr Formular 202 benötigt.
  7. Besiegt den aufgebrachten Bankkunden im Faustkampf vor der Bank.
  8. Kehrt zu Schalter 1 zurück und nutzt die Hexersinne, um die Angestellte zu finden.
  9. Wartet auf der Bank und spielt optional eine Runde Gwent.
  10. Überzeugt die Angestellte mit Charme, Blumen oder Parfüm.
  11. Trefft Cianfanelli und folgt ihm zum Tresorraum.
  12. Entdeckt das leere Schließfach.
  13. Wählt: Geduld (eine Woche warten → 500 Kronen + Schwert) oder Gewalt (Faustkampf → 200 Kronen).
  14. Holt eure Belohnung ab.

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