The Time I Have Left vs Expedition 33: Indie-RPG wehrt sich gegen Plagiatsvorwürfe

Die Gaming-Welt erlebt derzeit eine Renaissance rundenbasierter RPGs, angeführt von Clair Obscur: Expedition 33, dem französischen Überraschungshit von Sandfall Interactive. Der Erfolg des im April 2025 erschienenen Titels hat jedoch eine unerwartete Kontroverse ausgelöst: Das sich in Entwicklung befindende Indie-Game The Time I Have Left sieht sich mit Plagiatsvorwürfen konfrontiert. Die Entwickler des barcelonesischen Studios GROUND wehren sich jedoch vehement gegen diese Anschuldigungen.

Expedition 33: Der Game-of-the-Year-Favorit 2025

Clair Obscur: Expedition 33 hat die Gaming-Industrie im Sturm erobert. Mit über fünf Millionen verkauften Exemplaren, einem Metacritic-Score von 92 Punkten und einem User-Score von beeindruckenden 9,6 (dem höchsten auf Metacritic) gehört das Spiel zu den absoluten Favoriten für die diesjährigen Game-of-the-Year-Auszeichnungen. Bei der Gamescom Asia x Thailand Game Awards holte sich das französische Debüt bereits seinen ersten GOTY-Award und räumte insgesamt vier Preise ab, darunter „Bestes RPG“ und „Best PC/Console Game“.

Das in einem postapokalyptischen Belle-Époque-Frankreich angesiedelte Spiel beeindruckt mit seinem innovativen rundenbasierten Kampfsystem, das Echtzeit-Elemente wie Ausweichen und Parieren integriert. Die emotionale Geschichte um eine Gruppe junger Menschen, die gegen eine gottähnliche Entität namens „The Paintress“ kämpfen müssen, die Menschen bestimmter Altersgruppen durch das Malen entsprechender Zahlen töten kann, hat Spieler und Kritiker gleichermaßen begeistert.

The Time I Have Left: Ein Indie-Kampf gegen alle Widerstände

Das spanische Studio GROUND Game Atelier aus Barcelona arbeitet seit 2020 an The Time I Have Left, einem zeitgesteuerten Escape-Adventure mit RPG-Elementen. Die Geschichte folgt Aline Reinhardt, der scheinbar einzigen Bewohnerin der riesigen Untergrundstadt Colony 7, die durch ein mysteriöses Phänomen namens „The Miasma“ für den sicheren Tod markiert wurde. Spieler haben nur sechs Stunden Zeit, um Aline durch die verlassenen Hallen zu führen und einen Ausweg zu finden.

Die Entwicklungsgeschichte des Spiels ist dramatisch: Nach einer gescheiterten Kickstarter-Kampagne im November 2024, die €50.000 sammeln sollte, musste GROUND Game Atelier offiziell aufgelöst werden. Creative Lead Juan Estévez (Yite) und sein Kernteam von drei Entwicklern plus vier Teilzeit-Mitarbeitern arbeiten nun mit einem Budget von null weiter an ihrem Passion-Projekt. „Wir haben alles, was wir hatten, in diese Kampagne gesteckt“, erklärte Estévez in einem Reddit-AMA. Trotz zweier Epic MegaGrants und über 24.000 Wishlists auf Steam fand das Studio keinen Publisher.

Die Ähnlichkeiten und Unterschiede

Die Vergleiche mit Expedition 33 sind nachvollziehbar: Beide Spiele bieten rundenbasierte Kämpfe mit Ausweich- und Parier-Mechaniken. Beide Geschichten drehen sich um Protagonisten, die durch eine mysteriöse Kraft zum Tode verurteilt werden. Doch hier enden die Gemeinsamkeiten weitgehend.

The Time I Have Left setzt auf ein einzigartiges „Willpower-System“ statt traditioneller HP-Balken. Feinde können nicht physisch verletzt werden – stattdessen muss Aline in sogenannten „Near-Death Experiences“ gegen groteske Kreaturen bestehen, indem sie deren Willenskraft durch perfektes Timing beim Ausweichen und geschickte Angriffe bricht. Das Spiel kombiniert Elemente klassischer 90er-JRPGs mit Survival-Horror und einem innovativen Zeitmanagement-System.

Ein entscheidendes Argument der Entwickler: Alle diese Features wurden bereits 2022 öffentlich präsentiert, als The Time I Have Left erstmals auf der Future Games Show vorgestellt wurde – zwei Jahre vor dem Release von Expedition 33. Die aktuelle Demo auf Steam zeigt etwa zwei Stunden Gameplay aus dem ersten Kapitel und hat mit 93% positiven Bewertungen (bei 33 Reviews) durchweg positive Resonanz erhalten.

Unterschiedliche Ästhetik und Spieldesign

Während Expedition 33 mit seinem realistischen Grafikstil und der Belle-Époque-Atmosphäre beeindruckt, setzt The Time I Have Left auf einen stilisierten, manga-inspirierten Sci-Fi-Look mit klaren, grafischen Linien. Die unterirdische Stadt Colony 7 wirkt atmosphärisch dicht und erinnert eher an klassische Survival-Horror-Settings als an die opulenten Schauplätze von Expedition 33.

Das Zeitmanagement-System ist das Herzstück von The Time I Have Left: Die Uhr tickt ständig, und bestimmte Ereignisse werden nur zu spezifischen Zeitpunkten ausgelöst. Nach jedem Level passt sich der Timer an die Story an, was Spieler dazu ermutigt, jede Minute optimal zu nutzen. Neue Fähigkeiten werden durch das Sammeln von Hinweisen und das Vervollständigen einer In-Game-Datenbank freigeschaltet, wobei drei verschiedene Skill-Trees zur Verfügung stehen.

Die Zukunft beider Spiele

Während Expedition 33 sich auf weitere Award-Shows vorbereitet und ein kostenloses Update mit neuen Spielumgebungen angekündigt hat, kämpft The Time I Have Left um seine Existenz. Das Team evaluiert derzeit, ob eine zweite Kickstarter-Runde Anfang 2026 sinnvoll wäre oder ob ein kleiner Indie-Publisher die Lösung sein könnte.

Guillaume Broche, Creative Director von Sandfall Interactive, äußerte sich überraschend bescheiden zu den GOTY-Aussichten: „Das ist nicht wirklich unser Ziel. Es sollte die Konsequenz daraus sein, ein gutes Spiel zu machen, nicht das Ziel selbst.“ Interessanterweise nannte er als seinen persönlichen Favoriten das Indie-Hit-Spiel Megabonk.

Fazit: Platz für beide Spiele

Die Ähnlichkeiten zwischen beiden Titeln sind unbestreitbar, doch die Unterschiede überwiegen bei näherer Betrachtung. Expedition 33 hat bewiesen, dass rundenbasierte RPGs mit Echtzeit-Elementen 2025 funktionieren können. The Time I Have Left könnte von diesem neu entfachten Interesse profitieren, statt darunter zu leiden.

Fans von Expedition 33, die nach ähnlichen Erlebnissen suchen, sollten The Time I Have Left definitiv auf dem Schirm haben. Die zeitgesteuerte Erzählweise, die einzigartige Willpower-Mechanik und die atmosphärische Untergrundstadt Colony 7 bieten genug eigene Identität, um als eigenständiges Werk zu glänzen.

Eine spielbare Demo ist bereits auf Steam verfügbar, und das Team postet regelmäßig Updates auf seinen Social-Media-Kanälen. Ob und wann das vollständige Spiel erscheinen wird, bleibt abzuwarten – doch die Leidenschaft des kleinen Teams aus Barcelona ist unverkennbar.


Wie haben dir die Infos gefallen?

0 0

Lost Password

Please enter your username or email address. You will receive a link to create a new password via email.