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The Last of Us: Part 1 ist pure Abzocke

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Weitere Schauspieler für die The Last of Us-Serie enthüllt Titel

The Last of Us ist für mich eines der besten Spiele, die je gemacht wurden. Die Reise von Joel und Ellie wird mir immer am Herzen liegen, und eine Neuauflage wurde daher zunächst begrüßt. Bis ich herausfand, was genau sich im Spiel geändert hat. Das Remake wurde mit großem Tamtam während des Summer Game Fest Kick-off in diesem Sommer angekündigt. Es war der Hit der Show.

Leider war die Ankündigung, einschließlich Trailer, Bilder und Preis, bereits eine Stunde vor der Präsentation auf der Straße zu sehen. Es gab also keine Überraschung mehr. Trotzdem war ich ziemlich aufgeregt, denn das wäre die Chance für Naughty Dog, mein Lieblingsspiel noch besser zu machen. Während die Geschichte nicht angepasst werden muss, gibt es einen echten Gewinn beim Gameplay.

Verpasste Gelegenheiten

Schon bald sickerte Gameplay durch, und auf den ersten Blick scheint die Spielmechanik leider genau dieselbe zu sein wie im Original von 2013. Nach Angaben von Naughty Dog handelte es sich bei dem durchgesickerten Material um eine ältere Version des Spiels. Ich wollte es glauben, aber es sah schon so ausgefeilt aus, dass ich nicht erwartete, dass sich viel ändern würde. Leider wurde mir Recht gegeben, denn selbst in Naughty Dogs eigenem ausführlichen Deep-Dive-Video schien das Gameplay fast identisch zu sein.

Das ist eine verpasste Chance, denn es gibt eine ganze Reihe von Dingen, die The Last of Us zu einem besseren Erlebnis machen und einem Remake mehr Existenzberechtigung geben würden. Zum Beispiel wird das endlose Herumschleppen von Leitern, Brettern, Flößen und Containern schnell langweilig. Einige dieser Abschnitte könnten durch kompliziertere Umwelträtsel ersetzt werden.

Die Kämpfe mit infizierten Gegnern sind schon recht interessant, aber auch hier gibt es noch Raum für Verbesserungen. Zum Beispiel muss man an einen Clicker jetzt anders herangehen als an einen Runner. Clicker sehen nichts und hören viel, während Runner alles sehen, aber weniger hören können. Das bietet eine gewisse Tiefe, aber sie geht nicht sehr tief. Ein paar neue Feinde, die auf eine andere Art und Weise angegangen werden müssen, wären kein Luxus und würden das Erlebnis erheblich verbessern.

Und wo sind die Lehren aus The Last of Us: Part 2? Ich hatte insgeheim erwartet, dass einige der Spielmechaniken in das Remake des ersten Spiels übernommen werden, aber das scheint nicht der Fall zu sein. Das ausgedehntere Leveldesign mit mehr Freiheiten war eine willkommene Ergänzung in der Fortsetzung und wäre in Teil 1 nicht fehl am Platz gewesen. Die herumlaufenden Hunde bedeuteten auch, dass die Spieler neue Taktiken anwenden mussten. Leider scheint dieses Remake dem Original zu treu zu sein, und die Levels sind anscheinend genau gleich aufgebaut.

Grafische Mod

Grafisch sieht das Remake logischerweise viel besser aus und der DualSense-Controller fügt auch einige Gimmicks hinzu, die die Immersion der Erfahrung verbessern. Meiner Meinung nach ist dies jedoch nicht genug, um den Preis von 80 Euro zu rechtfertigen. Die Erfahrung hat sich im wichtigsten Bereich, dem Gameplay, nicht verbessert. Die Ausrede ist, dass die Ebenen komplett neu aufgebaut werden müssen, um diese Art von Änderung vorzunehmen. Eine gute Ausrede, aber warum sollte man ein Spiel überhaupt neu auflegen, wenn man nicht die Absicht hat, das Spielerlebnis grundlegend zu verändern? Im Grunde genommen ist dieses Remake eine teure grafische Mod, die keine Daseinsberechtigung hat.

Vor allem, wenn man bedenkt, dass The Last of Us Remastered für einen Zehner zu haben ist. Man muss schon verrückt sein, um den vollen Preis für dieses „Remaster eines Remasters“ zu zahlen. Auf PlayStation 5 und PlayStation 4 Pro läuft das Remaster mit einer hervorragenden 1800p-Auflösung bei sechzig Bildern pro Sekunde. Man sieht deutlich, dass es sich nicht um ein Spiel der aktuellen Generation handelt, aber das tut dem Erlebnis keinen Abbruch.

Die Zwischensequenzen sehen immer noch fantastisch aus, die Umgebungen sind stimmungsvoll, die Spiegelungen sehen wunderschön aus. Bevor ich diese Kolumne geschrieben habe, habe ich die ersten paar Stunden durchgespielt und konnte keinen Grund finden, ein Remake diesem Spiel vorzuziehen. Die Essenz von The Last of Us ist die Geschichte, und die wird in dem Remaster hervorragend erzählt.

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Nintendo arbeitet an Controllern für PlayStation und Xbox

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Nintendo arbeitet an Controllern für PlayStation und Xbox Titel

Im Laufe der Jahre hat Nintendo viele verschiedene Möglichkeiten entwickelt, Spiele zu spielen. Jetzt scheint der japanische Hersteller sogar an einem Controller zu arbeiten, der auch für die PlayStation- und Xbox-Konsolen verwendet werden kann. Während Parteien wie PlayStation und Xbox eher auf der Suche nach Weiterentwicklungen sind, um bestehende Spielerfahrungen noch ein wenig reicher zu machen, geht Nintendo wirklich an die Grenzen.

Ein gutes Beispiel ist natürlich die Wii, aber auch die Switch hat für Furore gesorgt, weil sie die Grenze zwischen Handhelds und Konsolen verwischt. Mit seinen Konsolen versucht Nintendo auch, das Spielen für ein breiteres Publikum attraktiver zu machen. Das sei auch das Ziel eines Controllers, an dem Nintendo 2019 arbeite, verriet der ehemalige Nintendo of America-Präsident Reggie Fils-Aime gegenüber Inverse.

„Stellen Sie sich einen adaptiven Controller vor, den Sie für Ihre Xbox, PlayStation oder Nintendo-Plattform verwenden können. Daran haben wir vor drei Jahren gearbeitet.“ Als Grundlage für den Controller diente der Xbox Adaptive Controller, mit dem auch Menschen mit Behinderungen Spiele genießen können. Fils-Aime weiß nicht, ob der Controller noch in der Entwicklung ist, aber er hofft es. Er hofft auch, dass der Controller so schnell wie möglich auf den Markt kommt und von möglichst vielen Verbrauchern genutzt wird.

Verwendung von Switch-Controllern auf anderen Plattformen

Obwohl wir von Nintendo selbst noch nichts über einen adaptiven Controller gehört haben, arbeitet das japanische Unternehmen daran, bestehende Controller besser nutzbar zu machen. Zum Beispiel werden die Switch Joy-Con-Controller seit kurzem auf Steam unterstützt. Wenn Sie also Ihre Lieblingsspiele auf dem PC mit Joy-Cons spielen wollen, ist das jetzt möglich.

 

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Dead Island 2 Releasetermin und Beschreibung geleakt

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Dead Island 2 Releasetermin und Beschreibung geleakt Titel

Dead Island 2 befindet sich schon unglaublich lange in der Entwicklung, und viele Leute glaubten schon, dass das Spiel nie erscheinen würde. Doch in diesem Jahr hat das Spiel bereits einige Lebenszeichen von sich gegeben. Jetzt scheint sogar das Veröffentlichungsdatum durchgesickert zu sein. Der bekannte Leckerbissen Wario64 hat eine Seite für Dead Island 2 auf dem amerikanischen Amazon gefunden.

Das Spiel ist dort schon seit einiger Zeit in der Datenbank, aber es soll jetzt eine neue Seite sein, statt derjenigen, die schon seit Jahren dort ist. Er enthält auch viele neue Informationen. Eine wichtige Information ist das Veröffentlichungsdatum. Nach Angaben von Amazon wird das Spiel am 3. Februar 2023 veröffentlicht. Dies scheint kein Platzhalter zu sein, da es sich nicht um den letzten Tag eines Monats oder Quartals handelt.

Er fällt auch nicht auf ein Wochenende oder einen anderen Tag, an dem die Veröffentlichung eines Spiels unwahrscheinlich ist. Neben dem Veröffentlichungsdatum sind auch das Verpackungsdesign und eine detaillierte Beschreibung zu sehen. Im Spiel ist Los Angeles von Zombies überrannt worden. Sie sind infiziert und „mehr als nur immun“, so dass es an Ihnen und einigen anderen resistenten Menschen liegt, die Welt oder zumindest Los Angeles zu retten.

Ist dieses Dead Island 2 Erscheinungsdatum richtig?

Nichts davon ist bisher offiziell bekannt gegeben worden. Die Vollständigkeit der Informationen deutet jedoch darauf hin, dass dies der Fall sein könnte. Das Spiel wird wahrscheinlich auf der gamescom 2022 gezeigt, so dass wir bald mehr wissen werden.

 

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Crash Bandicoot-Entwickler kündigt brandneues Spiel an

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Crash Bandicoot-Entwickler kündigt brandneues Spiel an Titel

Crash Bandicoot-Entwickler kündigt brandneues Spiel an. Toys for Bob, das Studio hinter Crash Bandicoot 4: It’s About Time, kündigt ein brandneues Spiel an. Auf Twitter teilte Toys for Bob ein Bild, das alle von dem Studio entwickelten Spiele auflistet. Auf Platz 17 liegt Crash Bandicoot 4: It’s About Time.

Auf Platz 18 steht ein Fragezeichen, ein Spiel, das noch nicht bekannt ist. Der Tweet endet mit einem Augenzwinkern, etwas, das die Hauptfigur Crash oft tut, nachdem sie einen Boss besiegt hat. Es ist möglich, dass das neue Spiel kein weiteres Crash Bandicoot sein wird. Schließlich war Toys for Bob auch der Entwickler von Spyro Reignited Trilogy. Was das neue Spiel sein wird, werden wir vielleicht bald wissen. Nächste Woche ist die Gamescom, auf der einige Spiele enthüllt werden sollen.

Die Gamescom Opening Night Live Show wird am 23. August um 20 Uhr unserer Zeit ausgestrahlt. Die Sendung dauert zwei Stunden und wird von Geoff Keighley moderiert. Crash Bandicoot 4: It’s About Time wurde erstmals in der Show von Geoff Keighley vorgestellt.

 

 

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