Das Callisto-Protokoll basiert auf der Unreal Engine 4, enthält aber auch Elemente der Unreal Engine 5. Das sagt Mark James von Striking Distance Studios gegenüber IGN. James erklärt, dass das Studio bestimmte Ideen hatte, die in der Unreal Engine 4 einfach nicht umsetzbar waren. Daher wurden in Zusammenarbeit mit Epic Games einige Elemente auf die Unreal Engine 5 portiert.
„Während wir an der Fertigstellung von The Callisto Protocol auf UE4 gearbeitet haben, haben wir uns Elemente aus UE5 angesehen, von denen wir dachten, dass sie sowohl für die Entwicklung als auch für die Features auf den neuen Konsolen nützlich sein würden.“ Die Verwendung dieser Elemente bedeutet nicht, dass das Spiel Lumen oder Nanite unterstützt. Dieses Hybridmodell ermöglicht Details, einschließlich Raytracing. „Unsere Figuren sind die realistischsten Charaktere, die man in einem Spiel sehen kann.
Es ist sogar so schlecht, dass die Leute bei der Vorstellung unseres Spiels dachten, es handele sich um vorgerenderte Bilder. Wir haben einen vollständigen Scan, sogar bis hin zu den strahlengezeichneten Reflexionen der Augäpfel. Es ist ein kleines Detail, aber es sind diese kleinen Details, die so wichtig für unser Spiel sind.
Das Callisto-Protokoll spielt in der Zukunft in einer Gefängniskolonie auf Callisto, einem Jupitermond. Die Menschen müssen aus diesem Gefängnis, dem Black Iron Prison, entkommen und seine schrecklichen Geheimnisse entdecken. Das Spiel wird am 2. Dezember für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X und S, Xbox One und PC erscheinen.