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Starfield 1.12.30 Patch Notes: Creation Studio mit neuer In-Game Währung, neue Tracker-Allianz und mehr
Published
vor 10 Monatenam
von
Hannes Kerbach
Starfield-Fans konnten sich im Xbox Showcase auf dem Summer Game Fest an einer Vielzahl von Neuigkeiten erfreuen, die sich schnell in der ganzen Galaxie verbreiteten. Neben dem ersten Trailer zum mit Spannung erwarteten Starfield-DLC „Shattered Space“ gab es mit der Ankündigung eines neuen Updates für den Bethesda-Titel eine unerwartete Überraschung, auf die ihr euch schon jetzt stürzen könnt.
Das Update vom 9. Juni, das offiziell den Namen Starfield 1.12.30 trägt, enthält die üblichen Fehlerbehebungen, die man erwarten würde, bietet aber auch viele Leckerbissen mit neuen Inhalten und, nach langem Warten, die Einführung des Creation Studios.
Die wichtigsten Änderungen in Starfields Update 1.12.30
Obwohl es von der Ankündigung bis zur Veröffentlichung des Updates ein paar Stunden gedauert hat und es sogar noch länger gedauert hat, bis die Patchnotes aufgetaucht sind, sind wir jetzt mit allem gesegnet, was wir über das neueste Starfield-Update wissen müssen – und wir haben die wichtigsten Teile hier hervorgehoben.
Das zweifellos größte Update von allen ist die Einführung von Creations in Starfield, die Mods aus der Community und neue Erfahrungen direkt vom Entwickler selbst bereitstellen, um eine breite Palette von Funktionen hinzuzufügen. Besthesda selbst sagte, dass Kreationen „neue Missionen, Ausrüstung, Skins, Waffen und mehr enthalten können“, einschließlich der neuen Missionen der Fährtenleser-Allianz (oder auch Tracker-Allianz, mehr dazu später). Creations können mit Creations-Credits erworben werden, und man kann sich als verifizierter Creator bewerben, falls das einen anspricht.
Langjährige Bethesda-Fans werden sich der Macht, die Creations dem Spiel verleihen können, wohl bewusst sein, denn sowohl Fallout 4 als auch Skyrim haben Tausende von Mods erhalten. Ein Fader Beigeschmack ist die dumme neue Währung und der verzweifelte Versuch bei allem irgendwie mit zu verdienen.
Tracker-Allianz
Mit dem Juni-Update wurde eine neue kostenlose Mission für die Fährtenleser-Allianz eingeführt, bei der Sie zu einer Probemission in ihr Hauptquartier in Akila City eingeladen werden – Ihre Aufgabe ist es, einen Raumschiffdieb aufzuspüren. Während die erste Mission kostenlos ist, werden neue Missionen der Fährtenleser-Allianz in regelmäßigen Abständen über das Menü „Creations“ verfügbar sein, und die zweite Mission, der Geier, kann sofort gekauft werden.
Wenn ihr die Starfield Premium Edition besitzt, könnt ihr im Creationsmenü 1.000 Creations-Credits anfordern, die ihr für die Vulture-Mission verwenden könnt.
Kopfgeldjäger und Missionsblackboards
Wie schon bei der Tracker's Alliance kann man jetzt das neue Kopfgeld-Scanner-System nutzen, um Kopfgelder aufzuspüren und zusätzliche Credits zu verdienen – entweder indem man versucht, eine friedliche Lösung zu finden, oder indem man mit Waffengewalt vorgeht.
Darüber hinaus gibt es auf dem Missionsbrett der Elite-Tracker-Allianz mehr Aufgaben zu erledigen, so dass du reichlich Gelegenheit hast, deinen inneren Boba Fett zu aktivieren.
Herstellen von Nahkampfwaffen und Munition
Nahkampfwaffen wurden im letzten Starfield-Update verbessert, das neue Ränge für die Waffen sowie die Möglichkeit bietet, sie an den Werkbänken zu verbessern. Außerdem könnt ihr auf euren Reisen Nahkampfwaffen mit höherem Schaden finden, die dann weiter aufgewertet werden können.
Für diejenigen, die es satt haben, in jedem Winkel nach der richtigen Munition für ihre Lieblingswaffe zu suchen, ist das Munitionshandwerk eine weitere willkommene Ergänzung. Jetzt kann man endlich die Munitionstypen, die man benötigt, an einer Forschungsstation erforschen und an einer industriellen Werkbank herstellen. Eine rudimentäre Funktion die bei Release schon dabei sein hätte sollen!
Bug-Fixes
Das neueste Starfield-Update enthält auch mehrere Fixes, darunter die Behebung eines Problems, das dazu führen konnte, dass Wachen ihre Verfolgung zu schnell aufgaben, und eines Fehlers, der dazu führte, dass besuchte Orte im Weltraum unentdeckt blieben. Leider wurden die endlosen Ladebildschirme nicht entfernt, dafür wurde die alte Fallout-Engine wohl einmal zu oft recycled.
Zu den weiteren Fehlerbehebungen gehören die Entfernung der Schaltfläche „Schnellreise zum Schiff“ von Bildschirmen, auf denen die Schnellreise nicht verfügbar war, ein Problem, das beim Öffnen des Fotomodus während eines Gesprächs auftreten konnte, und dass Cora Coe jetzt auch dann Bücher annimmt, wenn die Hauptquest übersprungen wurde.
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