Skyrims NPCs wurden auf einem Server zum Leben erweckt

Einer der Gründe, warum The Elder Scrolls: Skyrim so ein durchschlagender Erfolg war, war, dass die NSCs lebendiger wirkten als je zuvor.

Heutzutage sehen wir das immer öfter, aber 2011 war es eine Revolution. Eine Revolution, die auf einer Serviette begann.

Einige von Ihnen rollen bei diesen Worten wahrscheinlich schon sprichwörtlich mit den Augen. Große Medien auf einer Serviette zum Leben zu erwecken, ist ein Klischee, das vor allem in der Fiktion existiert, aber laut dem ehemaligen Design Director von Bethesda, Bruce Nesmith, ist dies für die NPCs in Skyrim Realität.

‚‚Es ist eigentlich eine Serviettengeschichte‘‘, sagt Nesmith in einem Interview mit PC Gamer. So etwas sieht man im echten Leben nicht oft, aber das hier ist echt.“ Er beschreibt weiter, wie Todd Howard die Hauptfigur in die Mitte zeichnete, mit allen möglichen Symbolen und Pfeilen um sie herum. Dann sagte er: ‚'Der Spieler interagiert mit diesen Dingen, aber sie interagieren nicht miteinander.‘‘ Das war Morrowind. Bei Oblivion haben wir sie ein bisschen miteinander interagieren lassen. Aber jetzt, bei Skyrim, wollen wir, dass die Welt nicht nur mit sich selbst, sondern auch mit dem Spieler interagiert. Wie wollen wir das erreichen?“

Wir haben unser eigenes Ding gemacht und kamen mit Vorschlägen zurück“, sagt Nesmith. Das waren vielleicht einige der kreativsten Momente, die ich in der Spielebranche erlebt habe, wenn ich ehrlich bin. Und die Idee war, Ereignisse und Objekte in der Welt zu haben, mit denen der Spieler etwas anfangen kann und die der Code anschaut.“

Das Ergebnis ist, dass das Spiel den Überblick darüber behält, wo sich alles befindet, und im Spiel darauf reagiert. Dies sorgt für die charakteristischen lebendigen und oft lustigen Aktionen der NSCs im Spiel. Nicht umsonst hat das Spiel in dieser Zeit bereits drei Neuauflagen erhalten.

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