Skull and Bones ist kein handlungsorientiertes Spiel, aber es enthält kleine Story-Elemente. Das erzählt der Regisseur von Skull and Bones, Ryan Barnard, im Gespräch mit TrueAchievements. Als das Spiel 2017 angekündigt wurde, wurde enthüllt, dass es eine Einzelspieler-Kampagne hat, aber das stellte sich als nicht der Fall heraus. „Skull and Bones ist kein storybasiertes Spiel“, erklärt Barnard.
„Es gibt aber auch erzählerische Elemente im Spiel. Du triffst wichtige NSCs, Kingpings, die alle ihre eigene Geschichte haben, deren Entwicklung du verfolgen kannst, während du ihre Aufträge annimmst.“ „Es gibt eine zugrundeliegende Geschichte, die wir zum Aufbau der Welt verwendet haben, aber das ist nicht der Hauptschwerpunkt. Wir wollen, dass die Spieler ihre eigenen Geschichten erfinden und sich aussuchen können, welche Art von Pirat sie sind.“
Barnard geht auch auf das Progressionssystem von Skull and Bones ein. Je mehr Fortschritte der Spieler macht, desto mehr Blaupausen für Schiffe, Waffen und Rüstungen werden freigeschaltet. Barnard zufolge machen diese Gegenstände den Spieler effektiver gegen neue Feinde. Skull and Bones wird am 8. November für PlayStation 5, Xbox Series X und S und PC veröffentlicht