Während der State of Unreal Präsentation heute Nachmittag wurde das erste echte Gameplay von The Witcher 4 gezeigt.
Die Entwickler von CD Projekt Red bestiegen die Bühne der Präsentation, um – nach einem kurzen Cinematic – umfangreiches Gameplay des lang erwarteten Spiels zu zeigen. Es handelt sich zwar um eine Tech-Demo, aber selbst dann werden zum ersten Mal Bilder des Spiels gezeigt, die tatsächliches Gameplay darstellen sollen. Da es sich um eine Tech-Demo mit Schwerpunkt auf der Grafik und der Spielwelt handelt, wurden keine umfangreichen Gameplay-Systeme gezeigt.
Anfangs stand die Natur in der offenen Spielwelt in Kombination mit dem Pferd der Hauptfigur Ciri, genannt Kelpi, im Mittelpunkt, doch schon bald verlagerte sich die Handlung in ein nahe gelegenes Dorf. Der Schwerpunkt lag dabei auf dem natürlichen Verhalten der NSCs.
Nach Angaben von CD Projekt Red wurden die Bilder auf einer normalen PlayStation 5 aufgenommen. Das Spiel würde mit 60 Bildern pro Sekunde und Raytracing laufen. Es wurde auch bestätigt, dass The Witcher 4 in der nördlichen Region von Kovir spielen wird. Diese Region war in den vorherigen Spielen nicht vertreten.
CD Projekt Red enthüllte The Witcher 4 Ende letzten Jahres. Das Spiel wird auf der Unreal Engine 5 entwickelt. Wie bereits erwähnt, wird Ciri die Hauptrolle spielen, obwohl auch Geralt von Rivia eine Rolle im Spiel haben wird. The Witcher 4 wird ein Open-World-Rollenspiel für Einzelspieler sein und ist der Beginn einer neuen Saga, die aus drei neuen Spielen besteht. Das Spiel wird frühestens im Jahr 2027 veröffentlicht werden.
