Gunfire Games hat einen neuen Patch für Remnant 2 veröffentlicht, der die Schadensreduzierung und die Ausweichwerte von Rüstungsteilen deutlich erhöht. In den Patchnotizen schreiben die Entwickler: „Wir waren der Meinung, dass die Basiswerte der schweren Rüstung (mit etwa 35% DR) gut waren, besonders mit unseren jüngsten Änderungen an bestimmten gegnerischen Affixen, also haben wir die anderen Rüstungen angepasst, um sie auf ihre eigene Weise auf den gleichen Stand zu bringen.“
Diese Schadensreduzierungsfähigkeiten wurden um fünf Prozent angepasst. Durch die Anpassung wurde der DR-Wert der leichten Rüstung von 15% auf 25%, der mittleren Rüstung von 25% auf 30% und der ultraschweren Rüstung von 45% auf 50% erhöht. Darüber hinaus wurden auch die Unverwundbarkeitsfenster verbessert. Die Iframes von leichter Rüstung wurden um zwei erhöht, gefolgt von einer Erhöhung um einen Frame für mittlere und ultraschwere Rüstung.
Remnant 2 Patch Notes
Im Einklang mit diesen Verbesserungen haben die Entwickler von Remnant 2 klargestellt, dass keine Änderungen an den Ausdauerkosten-Strafpunkten vorgenommen wurden. Die einzigen Anpassungen bezüglich der Iframes betreffen die beiden leichteren Gewichtsklassen. Neben diesen Verbesserungen wurden mehrere Feind-Affixe feinabgestimmt. Die Affixe „Bösartig“ und „Bissig“ wurden von 33 auf 15% bzw. von 0-45% auf 0-25% reduziert.
Darüber hinaus wurden mit dem neuesten Patch auch eine Handvoll Änderungen an der Lebensqualität vorgenommen. Alle freigeschalteten Archetypen wurden zu Wallace‘ Inventar hinzugefügt. Wenn Spieler einen geheimen Archetyp freigeschaltet haben, wird Wallace diesen für alle zukünftigen Charaktere verkaufen. Außerdem wurde die Berechnung der Schadensreduzierung korrigiert und die Unverwundbarkeitszeit bei der Standard-Wiederbelebung um 0,7 Sekunden erhöht, um den Spielern mehr Zeit zum Reagieren zu geben.
Mehrere Fortschrittsblocker in Remnant 2 wurden mit diesem Update ebenfalls behoben. Cass wandert nicht mehr aus der Stadt hinaus, wodurch ihr Laden nicht mehr zugänglich ist. Außerdem wurden Unstimmigkeiten mit Sentinel's Keep, Liquid Escape, Annihilation's stasis due to the Plasma Cutter, Ward 13 NPCs, die ihr Gedächtnis verlieren, und dem Orakel behoben.
Verschiedene Probleme mit Archetypen wurden mit dem neuesten Patch für Remnant 2 behoben. Die Schergen des Beschwörers zielen nicht mehr auf die Schweine in Losomn, außerdem wurde das Rumpeln des Controllers entfernt, wenn die Schergen in die Nähe des Spielers kommen. Darüber hinaus gewähren Kills von Ingenieuren über Turret nun Erfahrung. Das Problem, dass der Handler's Very Good Boy die schlafende Jägerin nicht aufweckt, wenn er angreift, wurde ebenfalls behoben.
Ausrüstungs- und Gegenstandsbezogene Probleme wurden mit dem neuen Patch ebenfalls behoben. Dazu gehören Probleme wie die Kettenblitze von Enigma, die durch Wände und Böden hindurchgehen, die inkonsistenten Stärkungswerte von „Dunkle Flüssigkeit“, die fehlerhafte Funktionsweise von „Draner Aasfresser-Ring“, die Auslösung von „Energetisierte Nackenspule“ durch Statusanwendungen von Verbündeten und die Tatsache, dass der Effekt-Timer von „Verarbeitete Koara“ bei Wiederaufnahme nicht zurückgesetzt wird.