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Remaster von Onimusha 2: Samurai’s Destiny mit neuem Schwierigkeitsgrad „Hölle“
Published
vor 4 Wochenam
von
Peter Jensen
Das kommende Remaster von Onimusha 2: Samurai's Destiny enthält einen neuen Schwierigkeitsgrad „Hölle“.
Dies geht aus einem neuen Trailer für das Spiel hervor, der Anfang dieser Woche veröffentlicht wurde. In dem Video erzählt uns Motohide Eshiro mehr darüber, was die Spieler erwarten können. Wie der Name schon sagt, ist der Schwierigkeitsgrad „Hölle“ eine besondere Herausforderung. Ein einziger Schlag eines Gegners kann tödlich sein. Eshiro sagt, dass er es noch nicht geschafft hat, das Spiel auf diesem Schwierigkeitsgrad abzuschließen, obwohl einige der Entwickler des Spiels erfolgreich waren.
Der Trailer zeigt auch andere neue Elemente in der überarbeiteten Version, wie z. B. ein neues „Affinitätssystem“, das Jubeis Verbündete einbezieht, und neue Optionen für mehr Lebensqualität, wie z. B. die Möglichkeit, Waffen zu wechseln, ohne das Spiel zu unterbrechen, die Möglichkeit, Zwischensequenzen zu überspringen, und die automatische Speicherung. Eine Galerie im Spiel bietet außerdem hundert neue Illustrationen und den vollständigen Soundtrack.
Onimusha 2: Samurai's Destiny wurde ursprünglich 2002 auf PlayStation 2 veröffentlicht. Die überarbeitete Version wird am 23. Mai für PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und Steam veröffentlicht. Das erste Onimusha-Spiel wurde 2001 für die PlayStation 2 veröffentlicht. Seitdem sind mehrere Fortsetzungen, eine überarbeitete Version und ein VR-Spiel erschienen. Im vergangenen Jahr wurde außerdem eine auf der Spielserie basierende Zeichentrickserie auf Netflix veröffentlicht. Capcom arbeitet außerdem an einem neuen Teil, Onimusha: Way of the Sword, der 2026 erscheinen soll.
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