Rainbow Six Siege Year 11: Solid Snake, Roadmap & alle Neuerungen

Beim Six Invitational 2026 in Paris hat Ubisoft die Katze aus dem Sack gelassen: Die Year 11 Roadmap für Rainbow Six Siege bringt mit Solid Snake einen der ikonischsten Videospielcharaktere aller Zeiten als spielbaren Operator ins Spiel. Doch der legendäre Metal-Gear-Held ist nur die Spitze des Eisbergs – das kommende Jahr steckt voller ambitionierter Pläne.

Operation Silent Hunt startet am 3. März

Die erste Season von Year 11 trägt den Namen „Operation Silent Hunt“ und markiert ein historisches Crossover zwischen Ubisofts Taktik-Shooter und Konamis Metal Gear Solid-Reihe. Solid Snake betritt das Schlachtfeld als Angreifer – und wird erneut vom Original-Sprecher David Hayter verkörpert. Es ist das erste Mal, dass ein Charakter außerhalb von Ubisofts eigenem Franchise-Katalog in Siege debütiert. Der zweite nicht aus dem Rainbow-Universum stammende Operator ist Sam Fisher aus Splinter Cell.

Snake bringt zwei einzigartige Fähigkeiten mit: Das Soliton Radar MKIII ist ein tragbares Gerät, das die Grundrisse der unmittelbaren Umgebung sowie feindliche Positionen auf der aktuellen Etage anzeigt. Drei farbcodierte Leuchten liefern dabei schnelle Lageberichte: Grün signalisiert, dass die Luft rein ist, Gelb warnt vor feindlich genutzten Standardkameras und Rot zeigt an, dass sich mindestens ein Gegner in der Nähe befindet. Im Präzisionsmodus verrät das Radar sogar die genaue Position und Blickrichtung erkannter Feinde – eine der wertvollsten Intel-Fähigkeiten, die es je in Siege gab. Allerdings sind die Aufladungen begrenzt und unterliegen einem Cooldown.

Snakes zweite Fähigkeit, „On-Site Procurement“, erlaubt es ihm, Ausrüstungsbeutel von gefallenen Gegnern aufzusammeln, um seinen Vorrat an Sekundärgadgets aufzufüllen. Anders als alle anderen Operatoren kann Snake bis zu fünf verschiedene Sekundärgadgets gleichzeitig tragen. Durch geschicktes Plündern lässt sich so ein vielseitiges Arsenal aufbauen, das ihn extrem anpassungsfähig macht.

Neue Waffen für den Stealth-Spezialisten

Bei der Bewaffnung hat Snake die Wahl zwischen zwei Primärwaffen: dem PMR90A2 Designated Marksman Rifle für präzise Schüsse auf mittlere bis lange Distanz oder dem F2 Sturmgewehr für aggressiveres Vorgehen. Das F2 erhält mit Operation Silent Hunt einen Buff und kann erstmals mit Griffaufsätzen wie dem horizontalen Griff, dem Winkelgriff oder dem vertikalen Rückstoßgriff ausgestattet werden. Als Sekundärwaffe führt Snake die TACIT .45 mit sich – eine halbautomatische Pistole mit integriertem Schalldämpfer, die perfekt zum verdeckten Einsatz passt.

Wenn Metal Gear auf Splinter Cell trifft – das [REDACTED]-Event

Besonders für Fans von Stealth-Spielen dürfte der zeitlich begrenzte 4v4-Modus ein Highlight werden. Im sogenannten [REDACTED]-Event arbeiten Solid Snake und Ubisofts eigener Stealth-Veteran Sam Fisher (in Siege als „Zero“ bekannt) zusammen, um Teams von Elite-Kämpfern anzuführen und Daten zu bergen. Der Modus nutzt eine modifizierte Version der Nighthaven Labs-Map, die mit Metal Gear-Referenzen gespickt ist. Passend dazu erscheint eine eigene Collection-Serie, in der Siege-Operatoren als ikonische Metal Gear-Charaktere wie Gray Fox und Meryl eingekleidet werden.

Creative Director Joshua Mills zeigte sich begeistert: Die Integration der Metal Gear Solid-Welt in Rainbow Six Siege sei ein Herzensprojekt des Teams gewesen.

Die komplette Year 11 Roadmap im Überblick

Solid Snake und Operation Silent Hunt bilden nur den Auftakt. Ubisoft hat für alle vier Seasons von Year 11 umfangreiche Inhalte angekündigt.

Season 2 bringt mit „Calypso Casino“ eine brandneue Map, die eine Hommage an die legendäre Rainbow Six: Vegas-Ära darstellt. Spielautomaten, Blackjack-Tische und zahlreiche Easter Eggs erwarten die Spieler auf einer Karte, die nach heutigen Wettbewerbsstandards entworfen wurde und direkt im Ranglistenmodus verfügbar sein wird. Außerdem erhält Dokkaebi ein umfangreiches Operator-Remaster: Sie entwickelt sich zu einer aggressiveren Angreiferin mit neuer Waffe und überarbeiteten Fähigkeiten, die den Intel-Fluss des Gegners gezielt stören. Anders als bisher kann sie nicht mehr alle Feinde gleichzeitig anvisieren, sondern verfolgt einen gezielteren Ansatz. Dazu kommt das lang erwartete Ranked 3.0, bei dem der angezeigte Rang dem tatsächlichen Skill-Rating entspricht und Platzierungsspiele zu Beginn jeder Season zurückkehren. Ebenfalls neu: Waffen werden ab sofort nicht mehr im Early Access erscheinen, sondern direkt für alle Spieler verfügbar sein.

Passend dazu enthüllte ein Story-Trailer eine spannende Wendung: Zwei Jahre nach der Abschaltung von Rainbow ruft eine neue Bedrohung Bishop zurück – den Protagonisten aus Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2.

Season 3 stellt einen neuen Verteidiger vor, der speziell als Konter gegen Schild-Operatoren konzipiert ist. Seine Waffe soll in der Lage sein, direkt durch Schutzschilde zu brechen. Mit „Operator Mastery“ wird zudem ein neues langfristiges Fortschrittssystem eingeführt, das individuelles Leveln für jeden einzelnen Operator ermöglicht. Die „Legend Division“ als neue Solo-Queue-Playlist richtet sich an die besten Spieler, die Champion-Rang erreichen – inklusive eines globalen Leaderboards mit sichtbaren Statistiken. Zusätzlich wird die R6 ShieldGuard Secure Platform als Secure-Boot-System für die PC-Version integriert, um die Anti-Cheat-Maßnahmen erheblich zu verstärken. Ein zeitlich begrenzter 3v3-Arcade-Modus rundet Season 3 ab.

Season 4 erweitert die sozialen Funktionen mit einem neuen Social Hub für Squad-Management und plattformübergreifende Verbindungen. Hostage kehrt als kompetitiver Ranked-Spielmodus zurück – ein lange gefordertes Feature der Community. Das letzte Operator-Remaster von Year 11 findet ebenfalls in dieser Season statt. Ab Year 12 soll es dann einen komplett neuen Operator pro Season geben, da die Remaster-Phase abgeschlossen sein wird.

Balancing-Updates und Änderungen zum Season-Start

Bereits mit Operation Silent Hunt kommen umfangreiche Balancing-Anpassungen: Skopos wird zu einem 3-Speed-Operator, Elas Grzmot-Minen verursachen einen längeren Betäubungseffekt, Amarus Garra Hook erhält eine zusätzliche Ladung, und Schild-Operatoren können intakte Barrikaden nicht mehr durchbrechen. Der 6v6-Modus „Dual Front“ wird nach dem Ende von Silent Hunt eingestellt, da er trotz hohem Ressourcenaufwand nur wenig Zuspruch bei der Community fand.

Weitere Neuerungen der ersten Season umfassen neue Black Ice Waffenskins, einen 1v1-Arcade-Modus sowie modernisierte Versionen der Klassiker-Maps Coastline, Oregon und Villa. Auch Maus- und Tastatur-Unterstützung kommt auf Konsolen – allerdings werden Spieler mit diesem Eingabegerät gegen PC-Spieler gematcht. Ein neuer Esports-Tab zeigt zudem Tier-1-Teams, ihre Kader und Statistiken direkt im Spiel an.

Rainbow Six Mobile startet weltweit am 23. Februar

Neben dem ambitionierten Year 11-Plan für Siege gab Ubisoft auch den globalen Launch von Rainbow Six Mobile bekannt. Das Free-to-Play-Spiel erscheint am 23. Februar 2026 für iOS und Android. Nach jahrelanger Entwicklung mit Alphas, Betas und einem Soft Launch in Ländern wie Kanada, Frankreich und Polen bringt die Mobile-Version 27 Operatoren zum Launch (bis Jahresende sollen es 38 werden) und bekannte Maps wie Bank, Clubhouse, Border, Oregon und Villa auf Smartphones und Tablets. Zwei exklusive Mobile-Maps – Restaurant und Summit – ergänzen das Angebot. Verfügbare Modi zum Launch umfassen Bomb, Bomb Rush und Team Deathmatch, ergänzt durch Ranked, Quick Play und Private Matches. Controller-Unterstützung für Xbox-, PlayStation-Controller sowie Razer Kishi und Backbone ist ebenfalls bestätigt.

Ein starkes Signal für die Zukunft

Die Year 11 Roadmap sendet eine klare Botschaft: Ubisoft investiert weiter massiv in Rainbow Six Siege. Nach dem erfolgreichen Siege X-Update im Jahr 2025, das die Spielerzahlen über 100 Millionen registrierte Spieler trieb, und trotz der Hacking-Vorfälle Ende 2025 zeigt sich das Entwicklerteam entschlossen, die Dynamik aufrechtzuerhalten. Die Kombination aus dem Metal Gear-Crossover, neuen kompetitiven Features, überarbeiteten Karten und dem weltweiten Mobile-Launch macht 2026 zu einem der spannendsten Jahre in der über zehnjährigen Geschichte des Taktik-Shooters.

Wie Creative Director Joshua Mills es zusammenfasste: Year 11 steht für mehr Siege, häufiger – und eine Rückkehr zu den Wurzeln.

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