Wenn man als Entwickler ein Spiel mit einem Wettbewerbselement auf den Markt bringt, versucht man immer sicherzustellen, dass es so ausgewogen wie möglich ist.
Dass eine Bazooka mehr Schaden anrichtet als eine 9MM, macht Sinn, aber dafür ist sie langsamer nachzuladen und man kann weniger Munition mitnehmen. Solche Dinge eben.
Manchmal ist es aber verdammt schwer, vorauszusehen, was die Spieler tun werden. Das hat Funcom nun auch im Multiplayer von Dune: Awakening festgestellt. Dort werden die Spieler nämlich massenhaft von Ornithoptern und anderen fliegenden Fahrzeugen terrorisiert. Und das nicht, weil sie unter Beschuss stehen.
Es liegt in der Natur von Dune, dass die Beschaffung eines Fahrzeugs im Spiel eine große Aufgabe ist. Daher erleidet es nur dann Schaden, wenn es beschossen wird und wenn es regelmäßig benutzt wird. Aber ein Zusammenstoß macht nichts, selbst wenn dieser Zusammenstoß mit einem unglücklichen Spieler stattfindet. Sie sehen vielleicht schon das Problem. Spieler berichten auf Reddit, dass Gruppen von meist Ornithoptern als eine Art hydraulische Presse missbraucht werden, wie im Video unten zu sehen ist. Da die Fahrzeuge hiervon nicht betroffen sind, können sie dies problemlos und wiederholt tun.
Das Problem ist inzwischen so groß geworden, dass Joel Bylos, der Creative Director des Spiels, öffentlich reagiert und sich entschuldigt hat. Er ließ außerdem verlauten, dass das Team daran arbeitet und dieses Phänomen, das auch als „Goomba Stomping“ bekannt ist, so schnell wie möglich beheben will.