Zwei Jahre nach dem Early-Access-Start auf Steam hat Moon Studios ein Update zu den Konsolen-Versionen von No Rest for the Wicked veröffentlicht. In einer Jubiläumsbotschaft versicherte das österreichische Indie-Studio, dass PlayStation- und Xbox-Spieler nicht vergessen wurden – auch wenn ein konkreter Termin weiterhin ausbleibt.
Moon Studios meldet sich zum zweijährigen Jubiläum
Am 18. April 2024 startete No Rest for the Wicked als Early-Access-Titel auf Steam. Zum zweiten Jahrestag wandte sich Moon Studios via Steam an die Community und gab ein umfassendes Status-Update. Das Studio betonte, dass man „intensiv an der Version 1.0 arbeite“ und bedankte sich bei den Early-Access-Spielern, deren Feedback maßgeblich die bisherige Entwicklung geprägt habe – vom ersten großen Early-Access-Patch bis hin zu jedem weiteren Update.

Im Rahmen der Jubiläumsnachricht teilte Moon Studios außerdem neue Verkaufszahlen mit: Das isometrische Action-RPG hat inzwischen mehr als 1,7 Millionen Exemplare verkauft. Besonders bemerkenswert ist die Beschleunigung des kommerziellen Erfolgs: Für die erste Million brauchte das Spiel rund 20 Monate bei durchschnittlich 50.000 verkauften Kopien pro Monat. Die nächsten 700.000 Einheiten folgten in nur vier Monaten – eine Steigerung der monatlichen Verkaufsrate um 250 Prozent seit Anfang 2026.
Konsolen-Versionen: Versprochen, aber ohne Termin
Obwohl Moon Studios Konsolen-Spieler ausdrücklich vertröstete, blieb das Studio konkrete Details schuldig. Einen Veröffentlichungstermin für PS5, Xbox Series X|S oder Nintendo Switch 2 gibt es weiterhin nicht. Fest steht lediglich die Strategie: CEO Thomas Mahler hat mehrfach erklärt, dass die Version 1.0 zuerst auf PC erscheinen soll, bevor das Spiel auf Konsolen portiert wird. Damit will Moon Studios die aufwändigeren Zertifizierungsprozesse der Konsolenhersteller umgehen, die Early-Access-Titel deutlich strenger handhaben als Valve auf Steam.
Im PlayStation Store existiert bereits eine Produktseite für No Rest for the Wicked, allerdings ohne Altersfreigabe und ohne Vorbestellmöglichkeit. Eine PS4-Version ist dort ebenfalls gelistet.
Xbox-Version auf der Kippe – „Marktbedingungen“ als Grund
Im Juli 2025 sorgte Mahler für Aufsehen, als er auf dem offiziellen Discord des Spiels andeutete, dass die Xbox-Version zum Konsolen-Launch möglicherweise gar nicht erscheinen könnte. Als Gründe nannte er die „aktuellen Marktbedingungen“ und die technische Zusatzbelastung durch die parallele Optimierung für Xbox Series X und die leistungsschwächere Series S. Für ein Studio mit nur rund 80 Mitarbeitern sei das ein erheblicher Ressourcenaufwand.

Stattdessen priorisiert Moon Studios die PS5 und die Nintendo Switch 2. Auf NeoGAF stellte Mahler klar, dass es sich nicht um einen „Shakedown“ von Microsoft handele, sondern schlicht um eine Ressourcenfrage. Ein Port auf PS5 und PS5 Pro sei weniger aufwändig als die gleichzeitige Unterstützung von Xbox Series X und Series S. Eine Xbox-Version wurde dennoch nicht endgültig abgesagt – das Studio wolle „mit Microsoft besprechen, was sinnvoll ist“.
Switch-2-Version nimmt Gestalt an
Im Februar 2026 teilte Mahler auf Social Media ein mittlerweile gelöschtes Video, das No Rest for the Wicked auf einer Nintendo Switch 2 zeigte. Dazu kommentierte er: „Oh hey! Es läuft. Jetzt müssen wir nur noch dafür sorgen, dass es gut läuft!“ Das Video zeigte Gameplay direkt auf der Konsole, inklusive Erkundung und Kampf.
Auf Nachfrage bestätigte Mahler zudem ambitionierte Pläne für die Konsolen-Versionen: Crossplay, Cross-Progression und sogar Cross-Communication sollen unterstützt werden. Spieler könnten beispielsweise am Steam Deck ins Mikrofon sprechen und ihr Mitspieler auf der Switch 2 würde sie hören.
Vom Beinahe-Aus zum Erfolg
Der Weg zu 1,7 Millionen Verkäufen war alles andere als geradlinig. Im Mai 2025 warnte Mahler auf dem offiziellen Discord, dass negative Steam-Reviews Moon Studios an den Rand der Schließung gebracht hätten. Die Situation hat sich seitdem grundlegend gewandelt: Auf Steam trägt No Rest for the Wicked inzwischen das Prädikat „Sehr positiv“, basierend auf mehr als 25.300 Nutzerbewertungen (Stand: April 2026).

Ein wichtiger Wendepunkt war das „Together“-Update vom 22. Januar 2026, das Online-Koop für bis zu drei Spieler einführte. Das Update ermöglicht persistente, geteilte Spielwelten (sogenannte Realms), in denen jede Entscheidung Konsequenzen hat. Mahler bezeichnete dieses Co-op-Update als zentrale Voraussetzung für die Konsolen-Reife des Spiels.
Version 1.0 als „Forever Game“ konzipiert
Im März 2026 ließ Mahler durchblicken, dass No Rest for the Wicked nie als einmaliges Produkt gedacht war. Das Spiel soll als langfristige Plattform dienen, die über Jahre hinweg mit Erweiterungen, neuen Modi und frischen Inhalten wächst. Moon Studios hat dafür nach eigenen Angaben fünf bis zehn Jahre lang ein modulares Fundament aus Assets und Systemen aufgebaut.
Geplant sind unter anderem Rogue-like-Modi mit prozeduralen Herausforderungen, Survival-Mechaniken und flexible Welt-Events. Ein konkretes Datum für die Version 1.0 hat Moon Studios allerdings noch nicht genannt. Teile der Community rechnen frühestens Ende 2027 mit dem vollständigen Release, sofern der Umfang nicht reduziert wird.
No Rest for the Wicked – Das Wichtigste auf einen Blick
| Entwickler | Moon Studios (Wien, Österreich) |
|---|---|
| Genre | Isometrisches Action-RPG mit Soulslike-Kampfsystem |
| Early-Access-Start | 18. April 2024 (Steam) |
| Verkaufszahlen | Über 1,7 Millionen (Stand: April 2026) |
| Steam-Bewertung | „Sehr positiv“ (25.300+ Reviews) |
| Konsolen-Plattformen | PS5, PS4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 (geplant) |
| Version 1.0 | Kein Datum – zuerst auf PC geplant |
| Koop-Modus | Bis zu 3 Spieler online (seit Januar 2026) |
| Crossplay | Geplant (inkl. Cross-Progression) |
No Rest for the Wicked bleibt eines der spannendsten Indie-Action-RPGs der letzten Jahre. Während PC-Spieler bereits seit zwei Jahren auf der Insel Isola Sacra gegen die Pestilenz kämpfen, müssen sich Konsolen-Spieler weiterhin in Geduld üben. Mit steigenden Verkaufszahlen, einer zunehmend positiven Community-Stimmung und ambitionierten Langzeitplänen hat Moon Studios aber zumindest die Grundlage geschaffen, um das Vertrauen der wartenden Spieler zu rechtfertigen.
