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‚Nichts ist vom Tisch‘: MultiVersus-Direktor träumt von DLC von Drittanbietern, konzentriert sich aber auf zuverlässige Inhalte

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Die offene Beta von MultiVersus hat gezeigt, dass Player First Games das Zeug zu einem Hit hat, aber ein Mangel an Inhalten hat den Hype zunichte gemacht. Mit der vollständigen Veröffentlichung des Spiels hat Director Tony Huynh immer noch große Träume, was das Spiel erreichen kann, obwohl Zuverlässigkeit für die Spieler der Schlüssel ist.

Vor der Veröffentlichung des Spiels am 28. Mai sprach Huynh während eines Preview-Events mit VGC darüber, wie sich MultiVersus nach einem weiteren Jahr der Entwicklung entwickelt hat. Und anstatt sich nur auf das Gute zu konzentrieren, sprach der PFG-Mitbegründer ganz offen über die Fehler der Vergangenheit und wie sein Team für diese Neuauflage daraus gelernt hat.

Spielspaß steht im Fokus von MultiVersus Entwickler

„Am Ende des Tages wollen wir den Spielern das Spiel liefern, das sie verdienen, und so haben wir wirklich alles, was wir gelernt haben, berücksichtigt und das Produkt entwickelt, das ihr jetzt vor euch seht“, erklärte Huynh diese Woche gegenüber VGC.

Für Huynh und das Team hat es oberste Priorität, den Spielern ein qualitativ hochwertiges Erlebnis zu bieten, zu dem sie immer wieder zurückkehren und das sie genießen können. Sie haben mehrere Gameplay-Elemente überarbeitet, um das Spielgefühl zu verbessern, und viel Zeit damit verbracht, den Netcode von MultiVersus zu verbessern, um sicherzustellen, dass jeder die beste Chance hat, das Spiel von seiner besten Seite zu erleben. Dazu gehörte auch die Überarbeitung der Charaktere und die Sicherstellung, dass die Spieler mehr mit ihnen machen können – betretet das Rift.

„Deshalb haben wir unseren PVE-Modus, Rifts, eingeführt, damit die Spieler diese Erfahrung machen können. Die Interaktionen zwischen den verschiedenen Charakteren machen in vielerlei Hinsicht die Magie unseres Spiels aus, also müssen wir diesen Spielern etwas bieten“, so Huynh. „Und dann kann man [Rifts] auch kooperativ spielen, aber mit unserem neuen Netcode, so dass alle nahtlos online zusammen spielen und das Spiel gemeinsam erleben können, und wir sind auch in der Lage, all diese coolen Minispiele und wirklich lustige Erlebnisse und all die Events zu bieten.“

Neuer Content kam in der Beta viel zu langsam

Abgesehen vom Gameplay räumte Huynh aber auch ein, dass ein großes Manko der MultiVersus-Beta die Inhaltspipeline war, die in der zweiten Saison nur langsam mit neuen Updates versorgt wurde; nur ein neuer Charakter wurde hinzugefügt und die Spielerzahl sank jede Woche. Da PFG ein kleines Team war, das schon in der Beta mit so großen Erwartungen arbeitete, fielen die Dinge auseinander, aber jetzt fühlt sich das Studio bereit, seine Versprechen zu erfüllen.

Huynh merkte an, dass es ein zentrales Anliegen dieser überarbeiteten Version von MultiVersus sei, den Spielern ein „präzises und großartiges Erlebnis aus der Perspektive der Bereitstellung von Inhalten“ zu bieten. Diese Philosophie reicht von einem klar kommunizierten Zeitplan für die Bereitstellung neuer Inhalte nach dem Launch bis hin zu einfacheren Möglichkeiten, alles im Spiel freizuschalten, da Gleamium, die Premiumwährung, jetzt auch ohne Bezahlung erhältlich ist.

„Wir sind jetzt in der Lage, den Inhalt und das Spiel so zu gestalten, wie es die Spieler verdienen, und das war die größte Erkenntnis: ‚Wir müssen das tun, um das Spiel zu liefern, das die Spieler verdienen, also wie können wir die ursprüngliche Vision von dem, was wir hatten, umsetzen?‘“ sagte Huynh.

Aber wie passen die neuen Charaktere in diesen Plan? Nun, Huynh und das Team fügen nicht einfach irgendeinen hinzu. Wie bei Jason, der einen besonderen Platz im Herzen des Teams hat, oder der Aufnahme eines Bananenwächters, ist das Ziel, mit einer vielfältigen Besetzung zu überraschen und zu erfreuen“ – und Huynh träumt noch immer von zukünftigen Ergänzungen, die über Agent Smith aus The Matrix hinausgehen.

MultiVerse soll am besten „wie Super Smash Bros.“ sein

Viele MultiVersus-Fans wünschen sich, dass das Spiel ganz im Stil von Super Smash Bros. gehalten wird und Charaktere von Drittanbietern in die Spielerliste aufgenommen werden. Und obwohl PFG sich des Interesses bewusst ist, ist die Lizenzierung und die juristische Arbeit nicht etwas, das sie bewältigen können. Aber es gibt Hoffnung, denn „der Traum“ des Teams ist es, diese Crossover zu realisieren.

„Auch hier gibt es also Schwierigkeiten, die die Spieler nicht glauben würden, aber ich sage, dass die Logistik und der Aufbau einer IP-Beziehung auch dazu gehören“, sagte Huynh. „Ich habe auf beiden Seiten gestanden, auf der Seite des IP-Inhabers und jetzt mit MultiVersus, das die IP nutzt. Ihr geistiges Eigentum und Ihre Charaktere sind Ihre Babys, also wollen wir sicherstellen, dass jeder damit einverstanden ist, und dass wir das übernehmen. Das erfordert eine besondere Art von Beziehung, und das braucht Zeit, um sie aufzubauen, zusätzlich zur logistischen Seite der Dinge. Ich sage also, dass ich hart daran arbeiten werde, das zu ermöglichen. Aber letzten Endes kann ich nichts versprechen. Es ist ein schwieriger Prozess. Aber ja, ich weiß, dass ich persönlich hart daran arbeite, um das zu verwirklichen.“

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