Criterion Games, der Entwickler von Need for Speed, hat Codemaster, ein weiteres EA-Studio, übernommen, um die Entwicklung von Need for Speed zu beschleunigen und zu verbessern. Codemasters hat in den letzten Monaten eine enge Allianz mit Criterion entwickelt und ist nun offiziell Teil des Unternehmens geworden. Codemasters hat für diese Allianz an Onrush gearbeitet .
Die Nachricht wurde auf Codemasters Twitter bekannt gegeben. Der Entwickler sagte, man wolle mit der Partnerschaft „mit zwei Studios die Zukunft von Need for Speed entwickeln“. „Diese Integration baut auf der engen Zusammenarbeit auf, die die beiden Studios in den letzten Monaten aufgebaut haben. Indem wir gemeinsame Werte und ähnliche Kulturen teilen, glauben wir, dass die Vereinigung der Expertise beider Teams uns helfen wird, die besten Rennerlebnisse zu liefern. “, schrieb das Studio.
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Es sieht so aus, als würde Criterion die Entwicklung des nächsten Need for Speed beschleunigen. Zuvor verzögerte sich dieses Spiel, weil das Studio bei Battlefield 2042 helfen musste. Wir wissen nicht viel über das Spiel, seit es im Februar 2020 angekündigt wurde.
EA gab dann an, dass die Serie zu Criterion zurückkehren wird, nachdem Ghost Games drei Spiele in der Serie gemacht hat. Criterion entwickelte 2012 Need for Speed: Most Wanted und die bekannte Burnout-Reihe. Die Übernahme von Codemasters könnte sich auch auf F1 22, das nächste Spiel von Codemaster, auswirken . Das Unternehmen hat vier weitere Studios, die an der Formel-1-Serie arbeiten.