Monster Hunter Wilds zeigt erstes Gameplay mit neuen Monstern und verbesserten Waffen

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Nach fast sechs Monaten Wartezeit haben wir heute endlich einen vollständigen Blick auf das Spielgeschehen von Monster Hunter Wilds werfen können. Capcom zeigt die dynamische Welt, neue Monster und verbesserte Waffen.

Wir wussten bereits, dass Monster Hunter Wilds über riesige, sich verändernde Umgebungen verfügen würde, die einzigartige Elemente zu den Jagden hinzufügen, einschließlich der Ereignisse im Spiel und der Wetteränderungen, die deine Umgebung verändern. Aber während des PlayStation State of Play im Mai hat Capcom gezeigt, wie jedes Monster und sogar die Welt nahtlos ineinander übergehen.

Monster Hunter Wilds wird viel interaktiver und immersiver

Wenn ihr in Monster Hunter Wilds auf die Jagd geht, könnt ihr, wenn ihr auf Monster trefft, sofort mit entsprechenden Quests beginnen, ohne zusätzliche Schritte gehen zu müssen. Das spielt auch eine Rolle dabei, wie dynamisch jeder Ort sein wird, da jedes Ökosystem und die Veränderungen, die es während einer Expedition erfahren kann, auch das Verhalten anderer Charaktere und Kreaturen verändern wird. Und genau wie in den vorherigen Monster Hunter-Spielen wird auch die Art und Weise, wie Monster in der Wildnis miteinander interagieren, erweitert.

Bei den meisten Monstern, die in der Gameplay-Präsentation vom 31. Mai gezeigt wurden, handelte es sich um relativ einfache, niedrigstufige Klassen, von denen ihr – abgesehen von dem bedrohlichen Doshaguma mit seinen Reißzähnen – jede Menge zu Gesicht bekommen werdet. Das Hauptaugenmerk sollte jedoch auf deinem neuen Reittier liegen, dem raptorähnlichen Seikret, das dich durch verschiedene Umgebungen trägt und dich bei der Jagd mit einzigartigen Fähigkeiten unterstützt.

Wir wissen noch nicht alles über das Seikret, aber Capcom hat verraten, dass du automatisch Ziele auf der Wildniskarte festlegen kannst, zu denen dein Reittier reisen soll. Und während du auf deinem Reittier reitest, kannst du dich heilen, deine Waffe schärfen, Materialien sammeln, an denen du vorbeikommst, und vieles mehr, ohne abzusteigen. Dein Seikret erlaubt es dir sogar, deine Hauptwaffe gegen eine Sekundärwaffe auszutauschen, ohne zum Stützpunkt zurückkehren zu müssen – zum ersten Mal in der Serie.

Monster Hunter Wilds bringt frischen Wind in bekannte Systeme

Capcom bestätigte außerdem, dass alle 14 Waffen, an die sich die Jäger gewöhnt haben, in Wilds zurückkehren werden. Jede wird über vertraute Aktionen und neue Upgrades verfügen, die dem Arsenal noch mehr Kraft verleihen, wie zum Beispiel ein langer Schwung mit dem Großschwert und ein neuer Schuss für die schwere Bogenpistole. Außerdem gibt es für jede Waffe einen Fokus-Modus, mit dem ihr „präzisere Kontrolle über ihre Deckung, ihr Zielen und ihren Angriff“ erhaltet, indem ihr Schwachpunkte anvisiert – wobei einige Waffen neue Funktionen haben, die an diese Option gebunden sind.

Die letzte neue Änderung, die Capcom gezeigt hat, ist eine verbesserte Hakenschleuder, mit der ihr die Umgebung auf neue Weise durchqueren und mit ihr interagieren könnt, sogar vom Rücken eures Seikrets aus. Jetzt muss man nur noch abwarten, welche Kreaturen und Inhalte für die Verbotenen Lande enthüllt werden, während wir uns der Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds nähern.

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