Bungie hat am 21. April 2026 das Update 1.0.6.1 für Marathon veröffentlicht. Der Patch fällt kleiner aus als das umfangreiche Midseason-Update der Vorwoche, bringt aber einige zentrale Änderungen mit sich – darunter der lang erwartete Nerf der WSTR Combat Shotgun, spürbare Verbesserungen bei der Item Economy und einen Fix für ein regionales Matchmaking-Problem. Auf Konsolen wird das Update als Version 1.013 geführt.
WSTR-Shotgun wird erneut abgeschwächt
Im Mittelpunkt des Patches steht die Abschwächung der WSTR-Doppelflinte, die seit Release als eine der dominantesten Nahkampfwaffen im Spiel gilt. Game Director Joe Ziegler hatte die Änderung bereits am 17. April in einem Steam-Post angekündigt und dabei deutlich gemacht, dass die WSTR aktuell zu viele andere Nahkampfoptionen verdränge.
Update 1.0.6.1 is live, including WSTR nerfs, increased depleted heal/shield availability, and more! Full notes: https://t.co/5xbxORSbST pic.twitter.com/befAnvt96n
— Marathon (@MarathonTheGame) April 21, 2026
Konkret wurde der Schadensoutput so angepasst, dass die WSTR Spieler mit blauen Schilden oder höher nicht mehr mit nur zwei Schüssen ausschalten kann. Gegen Gegner mit grünen Schilden bleibt der Two-Shot-Kill bei kurzer Distanz aber weiterhin möglich. Das Ziel laut Ziegler: Wer auf einen blau geschützten Runner trifft, muss künftig nachladen – und gibt dem Gegenüber damit die Chance zum Gegenangriff.
Zusätzlich wurde die Slug-Reichweite der WSTR sowie des MIPS Slug Converter Mods reduziert, um extreme Longrange-Kills einzudämmen. Bungie betonte, dass ein umfassenderer Balancing-Pass in Arbeit sei und Spieler mit weiteren Anpassungen rechnen sollten.
Es ist bereits der zweite Nerf für die WSTR seit dem Launch am 5. März 2026. Der erste hatte bereits die Reichweite und Aim-Assist-Werte beschnitten, die Waffe blieb in engen Korridoren und beim Eckenkampf jedoch das Maß aller Dinge. In der Community sind die Reaktionen gespalten: Einige Spieler hätten lieber eine Anpassung der Feuerrate oder Nachladezeit gesehen, während andere den Schadens-Nerf als überfällig betrachten.
Item Economy: Mehr Heilung für alle
Ein weiterer Schwerpunkt des Updates liegt auf der Item Economy, die insbesondere Spielern mit kostenlosen Loadouts zugutekommt. Folgende Änderungen wurden vorgenommen:
| Änderung | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| Stack-Größe Depleted Patch Kits & Shield Charges | 3 | 6 |
| Standard Sponsored Kits Inhalt | 3 pro Stack | 6 pro Stack |
| Tageslimit Enhanced (grüne) & Deluxe (blaue) Kits | Niedriger | Erhöht |
| Recruit Drop-Rate für Patch Kits & Shield Charges | Standard | Deutlich erhöht |
Die verdoppelten Stack-Größen sind vor allem für Rook-Spieler und Nutzer von Sponsored Kits ein spürbarer Vorteil, da sie nun mehr Heilgegenstände auf weniger Inventarplätzen transportieren können. Auch das Overflow-Inventar wurde vergrößert, um das Risiko zu verringern, dass Items durch zu wenig Lagerplatz verloren gehen. Insgesamt senkt Bungie damit die Einstiegshürde für weniger gut ausgerüstete Spieler – ein klares Signal, dass das Studio die Überlebenschancen in frühen Runs verbessern möchte.
Matchmaking-Bugfix behebt Regionsproblem
Zusätzlich zu den offiziellen Patch Notes hat Bungie bestätigt, dass ein regionales Matchmaking-Problem behoben wurde, das eine kleine Gruppe von Spielern in die falschen Lobbys routete. Betroffene wurden teilweise in Matches auf Servern einer völlig anderen Region platziert, was zu deutlich höherem Ping und unfairen Begegnungen führte. Seit dem regionalen Matchmaking-Update vom 23. März hatten insbesondere Spieler aus Südamerika, Australien und Teilen Asiens mit Latenz- und Wartezeitproblemen zu kämpfen. Der aktuelle Hotfix zielt darauf ab, diese Fehlzuweisungen zu unterbinden.
Waffen, UI und Bugfixes
Neben dem WSTR-Nerf und den Economy-Änderungen enthält das Update eine Reihe weiterer Korrekturen:
| Bereich | Änderung |
|---|---|
| V85 Circuit Breaker | Ein Bug wurde behoben, bei dem Schüsse direkt nach einem vollgeladenen Schuss zwar Projektile und Einschlags-Effekte zeigten, aber keinen Treffer registrierten. |
| Toggle Zoom (Maus & Tastatur) | ADS bleibt nicht mehr fälschlicherweise bei Waffenwechsel oder Nachladen aktiv – behebt ein Problem, bei dem Spieler keine medizinischen Verbrauchsgegenstände nutzen konnten. |
| Radialmenü | Verbesserte Genauigkeit bei schnellen Eingaben, um versehentliche Splittergranaten statt Blasenschilden zu reduzieren. |
| Armory | Tauschwaffen zeigen nun korrekt ihre Tauschkosten auf der Waffenkachel an. |
| Perimeter | Der Exfil-Timer im Tutorial zeigt jetzt korrekt einen 10-Sekunden-Countdown an, statt kurz „0:00“ aufzublitzen. |
| Cryo Archive | Ein Out-of-Bounds-Exploit wurde behoben, über den Runner ihre Ausrüstung nach Ablauf des Countdown erstatten konnten. |
| Crewmates-Anzeige | Waffen-Styles von Teammitgliedern werden nun korrekt im Prepare-Screen angezeigt. |
Bungie bleibt am Ball
Marathon befindet sich aktuell in der zweiten Hälfte von Season 1. Der große Midseason-Patch vom 14. April hatte mit dem C.A.R.R.I.-Protokoll ein neues Kooperationssystem eingeführt, das Spieler für das gemeinsame Extrahieren mit fremden Runnern belohnt. Dazu kamen Mercy Kits für Rook-Shells, mit denen besiegte Gegner wiederbelebt werden können – die allerdings von der Community bislang eher zum doppelten Eliminieren von Gegnern zweckentfremdet werden.
Trotz schwankender Spielerzahlen hat Bungie wiederholt betont, Marathon langfristig unterstützen zu wollen. Das Studio liefert regelmäßige Patches, hat bereits einen experimentellen Duos-Modus eingeführt und reagiert schnell auf Community-Feedback. Zuvor wurde auch der Biotoxic Disinjector – eine Endgame-Hybridwaffe aus Trace Rifle und Toxin-Granaten – bereits abgeschwächt, nachdem sie den Abstand zwischen gut und schlecht ausgerüsteten Spielern zu stark vergrößert hatte.
Das Update 1.0.6.1 ist ab sofort auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfügbar.
