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LoL-Ranginflation ist nach der Überarbeitung von Season 14 endlich „ein gutes Stück zurückgegangen“.

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Riot Games hat diese Woche den Sieg über die berüchtigte Ranginflation in League of Legends verkündet. Das Entwicklerteam hat behauptet, dass die Dinge „ein gutes Stück zurückgedrängt“ wurden und League-Spieler berichten bereits, dass ihre Ränge näher an ihre erwarteten Fertigkeitsstufen heranreichen.

Eines der größten Ziele von Riot in dieser League-Saison war es, die stark schwankenden Ränge unter Kontrolle zu bringen, was der leitende Balance-Boss Matt „Phroxzon“ Leung-Harrison bereits zu Beginn der 2024 im Januar zugab.

League of Legends Ranks sollten bald wieder stimmen

Sechs Monate später scheinen die Dinge geklärt zu sein: Leung-Harrison teilte glücklichen League-Spielern am 20. Juni mit, dass er glaubt, dass die visuellen Ränge der meisten Spieler nach der Veröffentlichung von Patch 14.13 nun näher an ihren echten Fähigkeiten liegen werden. Das wiederum sollte dazu beitragen, dass sich Spiele in kompetitiven Warteschlangen fairer anfühlen“ und ausgleichen, wie einseitig Lobbys sein können, wenn ein oder zwei talentierte Spieler falsch platziert sind.

Das bedeutet (sollte), dass jeder, der sich in den Tiefen eines höheren Ranges (z.B. Platin) abgemüht hat, nun in einem niedrigeren Rang (z.B. Gold) gehalten werden sollte.

Die Inflation der Ranglisten ist seit einigen Spielzeiten ein großes Gesprächsthema in der League-Community. Neue Threads auf Reddit und virale Posts auf X (ehemals Twitter) tauchten oft bis zu ein paar Mal pro Woche auf.

Nach Season 14 ging alles den Bach runter

Die Dinge nahmen einen besonders großen Sturzflug – zumindest in den Augen der League-Spieler – nach der großen Überarbeitung der Rangliste in Saison 14. Kurz nach der Einführung des Rangs Smaragd im Jahr 2023 haben die Entwickler der League die Rangliste abgeflacht, um „Spieler in die richtigen Ränge zu bringen“. Obwohl es einen gewissen Erfolg gab, berichteten einige Spieler von drastischen LP-Gewinnen und -Verlusten, die sie zu schnell durch die Ränge schwingen ließen.

Zum jetzigen Zeitpunkt ist die Rangverteilung in League of Legends immer noch recht gleichmäßig. Jüngsten Berichten zufolge verteilen sich rund 80 Prozent der kompetitiven Rangliste auf die Ränge Bronze bis Platin, wobei jeder Rang etwa ein Viertel dieser großen Gruppe ausmacht. Knapp sieben Prozent der Leaguespieler werden als Iron-Level eingestuft, während vier Prozent in Diamond-Lobbys spielen und knapp 0,5 Prozent den Rang Master bis Challenger innehaben. Diese Werte schwanken an jedem beliebigen Spieltag oder in jeder beliebigen Spielwoche leicht hin und her.

Es ist auch nicht das erste Mal, dass Riot im Jahr 2024 an den Ranglistenzahlen herumschraubt; das Team hat auch in Patch 14.8 einige Änderungen vorgenommen, um „Spieler korrekt zu ranken“.

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