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LoL-Entwickler arbeiten „sehr aktiv“ am Ungleichgewicht zwischen Rot und Blau

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LoL Summoners Rift blau rot ungerechtigkeit title

Nein, das Ungleichgewicht in der Siegrate zwischen der blauen und der roten Seite in League of Legends ist nicht nur in deinem Kopf. Riot Games weiß, dass dieser Unfaire Zustand existiert – auch wenn er bei niedrigen Elos nicht ganz so stark ist – und arbeitet an Lösungen. Es wird nur etwas Zeit brauchen.

Die League-Welt war diese Woche wieder in Aufruhr wegen des Ungleichgewichts zwischen den beiden Seiten des Summoner's Rift, ausgelöst durch die Untersuchung der Gewinnzahlen durch einen Fan. Während das Problem in der Fangemeinde gerade erst wieder aufgetaucht ist, sagte Balance-Chef Matt Leung-Harrison, dass sein Team „das schon seit einiger Zeit untersucht“ und bereits an Änderungen arbeitet.

Die Elo bestimmt wie hoch der League of Legends Seitenvorteil ist

„Wir arbeiten an Dingen, um die Balance zwischen roter und blauer Seite zu optimieren“, gab er am 7. Juli auf X (ehemals Twitter) zu, bevor er die Leaguespieler warnte, dass es „einige Zeit dauern wird, bis wir es überarbeitet haben“. Und er fügte hinzu, dass Riot bereits davon überzeugt ist, dass es keine Auswirkungen auf Spieler mit niedrigeren Rängen im Ranked haben wird – nur die höchsten Ränge werden wirklich geändert werden.

Das bedeutet, dass es in den unteren Rängen wie Bronze, Gold und Smaragd definitiv ein gewisses Ungleichgewicht gibt, aber die Dinge regeln sich dort meistens von selbst. In den höheren Lobbys um Diamant, Master und Challenger kann die rote oder blaue Seite jedoch den Unterschied ausmachen.

Wir können uns auch die rohen Zahlen ansehen: In Spielen mit niedriger Elozahl gewinnt die blaue Seite in 51,1 Prozent der Fälle, was relativ ausgeglichen ist. Bei Smaragd plus steigt die rote Seite auf 49,4 Prozent und Blau rutscht auf 50,6 Prozent ab. Bei Diamant kehren sich die Verhältnisse um, und bei Master und höher steigt der Anteil der roten Siege dramatisch an (47,1 blau vs 52,9 Prozent rot).

NoWay4uSir hat das Problem regelmäßig angesprochen

Das war in letzter Zeit der größte Schmerzpunkt in höheren Elo-Gruppen, wobei Streamer wie Frederik „NoWay“ Hinteregger die größten Forderungen nach einer Änderung anführten.

Dot Esports kann nur vermuten, dass die größten Änderungen von den wenigsten Ligaspielern in den oberen Rängen zu spüren sein werden, wenn Riot endlich eine Lösung für die blau-rote Debatte findet. Das wahrscheinlichste Update wird das Lobby-Matchmaking betreffen; Riot hat in der Vergangenheit der roten Seite die höhere durchschnittliche MMR unter den versammelten Fünf zugestanden, um den Nachteil auszugleichen, auf der falschen Seite mit minderwertigen Kamerawinkeln und seltsamen Kartenperspektiven zu spielen.

Diese historische MMR-Hilfe berücksichtigt allerdings nicht, wie sehr sich der Rift nach dem Stoßfänger-Update für Saison 14 verändert hat – alles ist viel symmetrischer geworden und die blaue Seite hat am meisten gelitten.

Es wird wahrscheinlich auch Änderungen geben, die sich auf die gesamte Liga-Fangemeinde auswirken (Riot arbeitet noch daran), aber die Dinge sollten dort etwas weniger und seltener sein.

Die Entwickler der Liga haben noch nicht bestätigt, wann diese Änderungen kommen werden, aber nach Leung-Harrisons Nachricht zu urteilen, wird es noch eine Weile dauern.

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