Square Enix und Entwicklerstudio Deck Nine Games haben am 20. Januar 2026 offiziell Life is Strange: Reunion angekündigt. Das neue Adventure-Game markiert das finale Kapitel der Max-und-Chloe-Saga und erscheint bereits am 26. März 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S sowie PC via Steam und Microsoft Store.
Die Rückkehr der Kultfiguren
Fast elf Jahre nach dem Original-Game von 2015 vereint Life is Strange: Reunion erstmals beide Protagonistinnen in einem spielbaren Format. Max Caulfield arbeitet als Fotografielehrerin an der Caledon University, als ein verheerendes Feuer den Campus zerstört und das Leben ihrer Freunde, Studenten und Kollegen auslöscht. Nur dank ihrer Rewind-Fähigkeit – die aus dem ersten Life is Strange zurückkehrt – kann Max der Katastrophe entkommen.
Durch ein Selfie springt Max drei Tage in die Vergangenheit zurück. Ihre Mission: Den Brand verhindern, bevor es zu spät ist. Doch dann taucht überraschend Chloe Price auf – eine direkte Konsequenz von Max‘ Timeline-Verschmelzung am Ende von Life is Strange: Double Exposure. Chloe wird von Albträumen und unmöglichen Erinnerungen geplagt, ihre Realitätswahrnehmung bricht zunehmend zusammen. Sie braucht Max‘ Hilfe.
Gameplay mit doppelter Perspektive

Life is Strange: Reunion führt eine Serie-Premiere ein: Spieler können zum ersten Mal zwischen Max und Chloe wechseln und beide Charaktere steuern. Jede Protagonistin bringt ihre eigenen Fähigkeiten mit:
- Max‘ Rewind-Power: Entscheidungen rückgängig machen, Gespräche neu verlaufen lassen und vierdimensionale Puzzles lösen durch Manipulation der Umgebung und Zeit
- Chloes Backtalk-Fähigkeit: Mit scharfzüngiger Schlagfertigkeit und rebellischer Haltung Verdächtige beeinflussen und Orte erreichen, die Max verschlossen bleiben
Das Spiel baut auf den charaktergetriebenen, narrativen Stärken der Serie auf. Bedeutungsvolle Entscheidungen beeinflussen den Ausgang der dramatischen Geschichte, die in einem epischen Finale mündet.
Timeline-Konsequenzen und Beziehungsdynamik

Deck Nine Games verspricht, beide Enden des ersten Life is Strange zu respektieren. Die Timeline-Verschmelzung in Double Exposure hat eine Chloe erschaffen, die zwischen beiden Realitäten gefangen ist – sowohl der, in der sie überlebte, als auch der, in der sie starb. Spieler können Max und Chloes Beziehung nach ihren Vorstellungen gestalten: von enger Freundschaft bis zur romantischen Partnerschaft. Unterschiedliche Dialogoptionen reflektieren die gewählte Endsequenz aus dem ersten Spiel.
Editionen und Preise
Life is Strange: Reunion erscheint in mehreren Editionen:
- Standard Edition: $39.99 – Das Hauptspiel
- Deluxe Edition: $49.99 – Spiel plus Digital Mini Soundtrack, Digital Art Book, Digital Comic und Behind the Scenes Documentary
- Twin Pack: $59.99 – Standard Editionen von Reunion und Double Exposure
- Collector's Edition: $99.99 – Exklusiv im Square Enix Store erhältlich mit 12″ Vinyl-Soundtrack, Poster, Gitarrenplektren und Polaroid-Kunstkarten
Wer eine beliebige Edition bis zum 5. Mai 2026 vorbestellt oder kauft, erhält den Max and Chloe Classic Outfits DLC als Bonus.
Kommerzieller Hintergrund

Die Ankündigung kommt überraschend, nachdem Square Enix im März 2025 bekannt gab, dass Life is Strange: Double Exposure „große Verluste“ verursacht hatte. Der Vorgänger konnte weder kommerziell noch kritisch überzeugen und erhielt gemischte Reaktionen von Fans, die besonders die Behandlung von Max und Chloes Beziehung kritisierten. Die schnelle Fortsetzung mit Reunion deutet darauf hin, dass Square Enix und Deck Nine entweder von der neuen Ausrichtung überzeugt sind oder die Saga mit einem würdigen Abschluss versehen möchten.
Entwickler-Statement
Deck Nine Games, bekannt für Life is Strange: Before the Storm und True Colors, übernimmt erneut die Entwicklung. Das Studio betont den Fokus auf charakterbasiertes Storytelling mit bedeutsamen Entscheidungen. Nach fast einem Jahrzehnt soll Reunion endlich den narrativen Bogen schließen, den das Original 2015 begann.
Life is Strange: Reunion erscheint am 26. März 2026. Vorbestellungen sind ab sofort auf allen Plattformen möglich.
