id Software feiert 35. Jubiläum: Was DOOM-Fans 2026 erwarten dürfen

Das legendäre Entwicklerstudio id Software feiert seinen 35. Geburtstag. Am 1. Februar 1991 von den vier Softdisk-Mitarbeitern John Carmack, John Romero, Tom Hall und Adrian Carmack im US-Bundesstaat Louisiana gegründet, hat das Studio die Gaming-Branche wie kaum ein anderes geprägt. Zum Jubiläum veröffentlichten Studio-Direktor Marty Stratton und Game Director Hugo Martin ein Video, in dem sie nicht nur auf die Geschichte des Studios zurückblicken, sondern auch vielversprechende Andeutungen für die Zukunft machen.

In dem auf dem offiziellen X-Account (ehemals Twitter) des Studios veröffentlichten Video bedankten sich Stratton und Martin bei den „besten Fans der Welt“ für die langjährige Unterstützung. Darüber hinaus richteten sie ihren Dank an die Partner bei Microsoft Gaming und ZeniMax sowie an die Gründer des Studios, ohne deren Namen dabei explizit zu nennen.

„Wir haben eine Menge vor diese Woche, um mit euch allen zu feiern. Und natürlich werden wir das ganze Jahr über dieses Jubiläum und viele andere Jubiläen feiern.“ – Marty Stratton, Studio-Direktor

Hugo Martin schloss sich den Worten an und forderte die Fans auf, gespannt zu bleiben – das Studio habe „noch viel mehr in petto“. Was genau dahintersteckt, ließen die beiden allerdings offen.

35 Jahre Innovation im Ego-Shooter-Genre

Die Geschichte von id Software liest sich wie ein Lehrbuch der Videospiel-Entwicklung. Mit Wolfenstein 3D (1992) legte das Studio den Grundstein für das gesamte Ego-Shooter-Genre. DOOM (1993) machte den First-Person-Shooter zum Massenphänomen und Quake (1996) war das erste vollständig in Echtzeit-3D gerenderte Spiel des Studios – inklusive früher OpenGL-Unterstützung und bahnbrechender Online-Multiplayer-Funktionen.

Schon vor den großen Meilensteinen experimentierte das Team mit Ego-Perspektiven: Catacomb 3-D (1991), ein frühes FPS-Experiment, brachte Texturmapping auf Consumer-Hardware – eine Technik, die bis dahin teuren Silicon-Graphics-Workstations vorbehalten war. Adrian Carmack erinnerte sich in einem aktuellen Interview daran, wie er beim Anblick eines Trolls in Catacomb 3-D beinahe vom Stuhl fiel – ein Moment, der dem Team zeigte, dass es auf dem richtigen Weg war.

Nach dem Weggang der Gründer in den späten 1990er-Jahren entwickelte sich das Studio unter dem Dach von ZeniMax Media (Übernahme 2009) und schließlich Microsoft Gaming (2021) weiter. Mit DOOM (2016), DOOM Eternal (2020) und zuletzt DOOM: The Dark Ages (Mai 2025) bewies id Software, dass es auch drei Jahrzehnte nach der Gründung erstklassige Shooter abliefern kann. The Dark Ages wurde bei den Game Awards 2025 zudem mit dem Preis für „Innovation in Accessibility“ ausgezeichnet.

DOOM: The Dark Ages – DLC mit Metroidvania-Elementen in Arbeit

Ein komplett neues DOOM-Spiel dürfte 2026 noch nicht auf dem Programm stehen, da sich das nächste große Projekt vermutlich noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet. Allerdings steht eine mit Spannung erwartete Kampagnen-Erweiterung für DOOM: The Dark Ages im Raum, die Käufer der Premium Edition und des Collector's Bundle erhalten.

Game Director Hugo Martin hat in seinen regelmäßigen Livestreams auf dem Slayer's Club bereits zahlreiche Details zum DLC verraten: Die Erweiterung soll eine Metroidvania-ähnliche Struktur besitzen, bei der Spieler mit neuen Fähigkeiten in bereits besuchte Gebiete zurückkehren, um zuvor unzugängliche Bereiche freizuschalten. Außerdem wird es einen zentralen Hub geben, vergleichbar mit der „Fortress of Doom“ aus DOOM Eternal.

Besonders spannend: Spieler erhalten ein neues Mobilitäts-Tool – laut Martins Hinweisen vermutlich einen Speer -, das sowohl im Kampf als auch bei der Erkundung zum Einsatz kommt. Der Gegner Archvile, ein gefürchteter Mini-Boss aus DOOM Eternal, kehrt ebenso zurück wie der Antagonist Marok, dessen Rolle diesmal deutlich bedeutsamer ausfallen soll. Zudem wird die kosmische Dimension erneut eine zentrale Rolle in der Handlung spielen, und die Ego-Perspektive-Zwischensequenzen sollen deutlich filmischer ausfallen.

Martin verglich die Erweiterung mit dem Sprung von DOOM (2016) zu DOOM Eternal – das DLC solle das Kampfsystem von The Dark Ages auf ähnliche Weise verfeinern, wie es Eternal seinerzeit mit dem Vorgänger tat. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum gibt es bislang nicht, die Community rechnet jedoch mit einem Release zwischen Frühjahr und Sommer 2026.

30 Jahre Quake – Hoffnung auf ein Comeback der Kultreihe

Strattons Bemerkung über „viele andere Jubiläen“ im Jahr 2026 hat besonders eine Spekulation befeuert: 2026 markiert auch das 30-jährige Jubiläum der Quake-Reihe. Das Original erschien am 22. Juni 1996 und revolutionierte mit vollständiger Echtzeit-3D-Grafik und wegweisendem Online-Multiplayer die Spielebranche nachhaltig. Der Soundtrack von Trent Reznor (Nine Inch Nails) unterstrich die düstere, von H.P. Lovecraft inspirierte Atmosphäre.

Bereits 2021 erhielt das erste Quake ein umfassendes Remaster von Nightdive Studios mit 4K-Unterstützung, verbesserten Modellen, dynamischer Beleuchtung und zwei neuen Episoden von MachineGames (Wolfenstein). Ob id Software zum 30. Geburtstag ein weiteres Update, ein vollständiges Remake oder gar ein neues Quake-Spiel in der Hinterhand hat, bleibt abzuwarten. In der aktiven Quake-Modding-Community wird bereits eifrig über mögliche Jubiläums-Inhalte spekuliert.

Gewerkschaftsgründung und ein Studio im Wandel

Abseits der kreativen Arbeit machte id Software Ende 2025 auch aus einem anderen Grund Schlagzeilen: Im Dezember stimmte eine deutliche Mehrheit der rund 185 Mitarbeiter für die Gründung einer studioweiten Gewerkschaft unter dem Dach der Communications Workers of America (CWA). Die 165 Mitglieder umfassende „Wall-to-Wall“-Gewerkschaft – also eine Vertretung aller Abteilungen – setzt sich unter anderem für den Schutz von Remote-Arbeit und verantwortungsvollen Umgang mit KI-Technologien ein. Microsoft erkannte die Gewerkschaft umgehend an. Damit ist id Software das jüngste Microsoft-Studio, das sich gewerkschaftlich organisiert hat – nach Blizzard, Raven Software und den ZeniMax-Studios.

Was können Fans in den nächsten Wochen erwarten?

Was genau id Software in den kommenden Tagen und Wochen zum Jubiläum enthüllen wird, bleibt vorerst Spekulation. Sicher ist jedoch: Ein Studio, das seit 35 Jahren den First-Person-Shooter wie kein anderes definiert, hat sich das Recht verdient, groß zu feiern. Ob DLC-Ankündigung, Quake-Überraschung oder exklusive Einblicke hinter die Kulissen – die Fans sollten den offiziellen Kanälen von id Software in den nächsten Wochen besondere Aufmerksamkeit schenken.

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