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Harry Potter Hogwarts Battle: Verteidigung gegen dunkle Künste

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Harry Potter Hogwarts Battle: Verteidigung gegen dunkle Künste Titel

Vor einiger Zeit haben wir über Hogwarts Battle berichtet, ein kooperatives Brettspiel, bei dem die Spieler als Harry, Ron oder sogar Neville Hogwarts retten müssen. Aber wo haben diese Kinder gelernt, sich in diesen dunklen Zeiten zu schützen? Nun, in Verteidigung gegen die dunklen Künste natürlich. Und jetzt dürfen auch wir einen Blick darauf werfen.

Defence Against the Dark Arts nimmt das, was dir Hogwarts Battle gegeben hat, und verwandelt es in ein Wettkampfspiel für zwei. Du stehst auf dem langen Tisch in der Kammer des Schreckens. Du weißt schon, der, in dem Harry Draco dazu brachte, an einem Kackhaufen zu riechen und ihn auf seinen eigenen Babypopo fallen ließ. Hoffentlich war die Kacke nicht in seiner Hose… Sie wirken Zaubersprüche und zwingen Ihren Gegner zum Rückzug, bis er vom Tisch gestoßen wird. Und in der Zwischenzeit müssen Sie Ihr Deck weiter verbessern!

Was ist „Verteidigung gegen die dunklen Künste“?

Wenn Sie das Original der Hogwarts-Schlacht kennen, wissen Sie zu 80 %, worum es geht. Aber für diejenigen, die keine Ahnung haben: Defence Against the Dark Arts ist ein Deckbuilder. Das bedeutet, dass Sie mit einem einfachen Basisdeck beginnen. Während eines Spiels kaufst du Karten, um dein Deck zu verbessern. Aber lass dir nicht zu viel Zeit, sonst verlierst du, bevor du deine magische Schöpfung richtig nutzen kannst.

Was Defence Against the Dark Arts vom Original unterscheidet, ist, dass man sich nicht zusammentut, um Todesser und andere Schurken zu jagen. Stattdessen treten Sie in einem Übungsduell gegen einen Mitschüler an. Du greifst an und verteidigst, in der Hoffnung, deinen Gegner vom Tisch zu stoßen, bevor du selbst herunterfällst. Wenn du das dreimal schaffst, bist du der Gewinner.

Das mag wie eine kleine Änderung klingen, aber es sorgt für eine völlig andere Dynamik. Bei der Hogwarts-Schlacht geht man davon aus, dass man gewinnen wird. Aber bei Verteidigung gegen die dunklen Künste ist man sich da weit weniger sicher. Man muss intelligenter und flexibler spielen. Denn dein Gegner weiß, was du tun kannst, und passt sich darauf an. Und Sie müssen dasselbe tun. Wir sollten auch klarstellen, dass es sich nicht um eine Erweiterung handelt. Es handelt sich um einen Ableger, den man auch ganz ohne Hogwarts Battle spielen kann. Tatsächlich kann man beides nicht miteinander kombinieren.

Back to the Roots

Die Verteidigung gegen die dunklen Künste hat einige Schritte zurück zu den Genrestaples gemacht. Etwas, das unserer Meinung nach eine ausgezeichnete Wahl ist. Wir wollen nicht, dass jedes Spiel eines Genres gleich ist, ganz im Gegenteil. Aber manche Entscheidungen sind dazu da, Probleme zu lösen. Zum Beispiel gibt es eine weitere einfache Basiskarte für den Fall, dass Sie etwas weniger Geld gezogen haben oder nichts zu verkaufen ist, was in Ihr Deck passt. Diese Basiskarte (Bücher) erhöht natürlich Ihre Kaufkraft, so dass Sie sich aus einem Zyklus der Energieknappheit befreien können. Und die Bücher bieten die Möglichkeit, sie aus dem Deck zu entfernen und dafür eine zusätzliche Karte auf der Hand zu erhalten. Das ist praktisch, denn nach einer Weile sind sie ohnehin mehr im Weg.

Das bringt uns zum nächsten Punkt: die Verbannung. In Deckbuildern ist es üblich, eine Mechanik hinzuzufügen, mit der man Karten aus seinem Deck entfernen kann. Das ist praktisch, denn schon bald sind deine Startkarten so viel schwächer als der Rest, dass sie eher wie Hindernisse wirken. In Hogwarts Battle wurde dieser Mechanismus entfernt (obwohl er mit den Erweiterungen, die wir nächste Woche besprechen werden, wieder auftaucht), und das merkt man. Paare werden wesentlich länger, weil man immer wieder den ganzen alten Kram durchgehen muss. Sie brauchen Alohomora nicht, wenn Sie die Tür und alle dahinter befindlichen Personen einfach mit Confringo in die Luft jagen können. Ja, wir sind Nerds, die wissen, was Harry-Potter-Zaubersprüche bewirken.

Diese Rückkehr zu den Wurzeln des Deckbauers macht Defence Against the Dark Arts zu einem wesentlich flüssigeren Spiel. Und das ist eine gute Sache. Wir würden keine fünf Runden überstehen, wenn wir immer wieder Dutzende von fadenscheinigen Karten durchgehen müssten, bevor wir etwas Schönes in die Hand bekommen. Und man bleibt auch viel weniger hängen, wenn es immer eine generische, aber schöne Option zu kaufen gibt.

Wählen Sie Ihr Haus

Etwas anderes, das Sie vielleicht aus Spielen wie Star/Hero Realms oder Ascension kennen, sind die Kartenfarben. In diesem Fall in Form der vier Häuser. Du wählst zu Beginn des Spiels ein Haus aus. Dies ändert merkwürdigerweise nichts an Ihrem Deck. Aber es hat Auswirkungen darauf, was einige der Karten, die Sie kaufen können, können.

Einige Karten fallen auch unter ein Haus. Sie haben einen grundlegenden Effekt, der trotzdem funktioniert. Aber wenn die Karte bei Ihnen zu Hause ist, bekommen Sie einen netten Bonus obendrauf. Dies könnte dazu führen, dass du etwas häufiger Hufflepuff-Karten ausspielst, wenn du dich für Gelb entscheidest und versuchst, deinen Gegner zu töten. Wenn nur Slytherin-Karten auftauchen würden und du dich nicht diesen kaltblütigen Schlangen angeschlossen hättest? Dann solltest du deine Augen nach Begleitern wie Draco oder Snape offen halten. Wenn Sie einen Begleiter auf dem Tisch haben, erhalten Sie auch die Boni seines Hauses. Hey, vielen Dank! Verlassen Sie sich aber nicht zu sehr darauf. Denn zwischen den Runden, Ihre Begleiter wir

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