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Halo Infinite’s Multiplayer Creative Director verlässt 343 Industries
Published
vor 1 Jahram

Nur einen Monat, nachdem sich der Leiter der Xbox Game Studios, Matt Booty, zu den schwachen Live-Service-Updates von Halo Infinite und den bevorstehenden Umstrukturierungen bei Entwickler 343 Industries geäußert hat, verlässt eine weitere hochrangige Persönlichkeit das Unternehmen. Heute gab Tom French bekannt, dass er als Multiplayer Creative Director von Halo Infinite zurücktritt und damit seine mehr als 11 Jahre währende Karriere als Entwickler von Halo-Titeln beendet.
„Nach über 11 1/2 Jahren bei Halo lege ich heute zum letzten Mal meine Spartan-Rüstung ab und mache mich auf den Weg zu neuen Abenteuern“, sagte er in einem Tweet. „Es war mir eine große Ehre, Teil eines Spiels gewesen zu sein, das ich als Spieler so sehr geliebt und als Entwickler so sehr bewundert habe. Ich könnte nicht stolzer auf meine Zeit bei 343 sein.“
In seiner beeindruckenden Zeit beim Entwickler war er zunächst als Missionsdesigner für Halo 4 tätig, aber erst seine Zeit als User-Generated Content Lead für Halo 5: Guardians brachte ihn wirklich ins Rampenlicht der Community. Ihm wird zugeschrieben, dass er die Vision für den Forge-Modus von Halo 5 entwickelt hat, und er wurde schnell zu einer beliebten öffentlichen Figur, nachdem die Änderungen und Verbesserungen am Forge-Modus des Titels von allen Seiten gelobt wurden.
Bei der Entwicklung von Halo Infinite übernahm er eine weitere neue Aufgabe, indem er als kreativer Leiter des Mehrspielermodus die Vision für das neue „Free-to-Win“-Mehrspielererlebnis von Halo Infinite entwickelte. Diese Rolle hat er seit Dezember 2016 inne.
After over 11 1/2 years on Halo, I step out of my Spartan armor for the last time today to head off to new adventures. It's been a massive honor to have been part of a game I loved so much as a player and admired so much as a developer. I couldn't be more proud of my time at 343. pic.twitter.com/2CBD7kOPIj
— Tom French (@pardontomfrench) December 2, 2022
Tom French reiht sich in eine Reihe anderer großer Namen ein, die 343 Industries im Jahr 2022 verlassen werden. Dieser Trend begann mit dem Weggang von Multiplayer-Chef Andrew Witts im März und gipfelte in der Ankündigung, dass auch Firmengründerin Bonnie Ross im September das Unternehmen verlassen wird.
Ein solcher Wechsel der alten Garde ist für Fans oft ein beunruhigender Anblick, und die Entwicklungsprobleme von Halo Infinite und die stark verzögerten saisonalen Veröffentlichungen haben diese Befürchtungen nicht zerstreut. Dennoch deutete Matt Booty in demselben Interview, in dem er über die Pläne für Veränderungen bei 343 Industries sprach, an, dass das Spiel noch eine vielversprechende Zukunft vor sich hat.
„Wir haben einige Änderungen in der Zusammensetzung des Teams, wir haben einige Änderungen in der Führung und wir müssen uns wirklich auf einen nachhaltigen Inhaltsplan konzentrieren und sicherstellen, dass wir den Spielern regelmäßige Updates bieten“, erklärte er im Gespräch mit dem Friends Per Second-Podcast. „Das ist im Moment unser Hauptaugenmerk: Lebensqualität für das Spiel und eine regelmäßige Kadenz von Inhalten. Wir wissen, dass es eine viel größere Nachfrage gibt und wir so viel mehr liefern könnten.“
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