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God of War Ragnarok bekommt Zugänglichkeitsoptionen
Published
vor 3 Jahrenam

Gamer gibt es in vielen Formen und Größen. Das bringt natürlich auch mit sich, dass die Menschen unterschiedliche Anforderungen an die Zugänglichkeit eines Spiels haben. God of War Ragnarok bietet über sechzig Möglichkeiten, die Zugänglichkeit des Spiels anzupassen.
God of War Ragnarok soll noch in diesem Jahr erscheinen. Eine unglaubliche Anzahl von Spielern freut sich auf diese Veröffentlichung und die Entwickler haben dafür gesorgt, dass möglichst viele von ihnen das Spiel in vollen Zügen genießen können. Schließlich wurden die Zugangsmöglichkeiten im Vergleich zum Vorgängerspiel erheblich erweitert.
Alle Optionen des Vorgängerspiels wurden übernommen und verbessert. Optionen aus der PC-Version von God of War (2018) kommen auch nach Ragnarok, wie ein automatischer Sprint und die Möglichkeit, einen konstanten Punkt in der Mitte des Bildschirms zu haben. Dieser Punkt kann die Zugänglichkeit für Menschen, denen bei Bewegung leicht übel wird, erheblich verbessern.
God of War Ragnarok geht in Sachen Barrierefreiheit weit
Ragnarok führt auch viele neue Optionen ein. So wurde beispielsweise die Benutzeroberfläche überarbeitet, um die Lesbarkeit zu verbessern. Außerdem können Sie die Tastenbelegung viel stärker anpassen als im Vorgängerspiel. Sehbehinderte und Farbenblinde können die Farben und den Kontrast des Spiels anpassen.
Auch die Untertitelungsoptionen wurden stark verbessert, indem beispielsweise die Standardtextgröße erhöht wurde. Außerdem gibt es jetzt mehr Soundeffekte, die in den Untertiteln enthalten sind. Dadurch sollen die Geräusche im Spiel verständlicher werden, auch für diejenigen, die nicht alles hören können. Alle diese Zugänglichkeitsoptionen werden auf dem PlayStation Blog näher erläutert. Sie sollen noch in diesem Jahr zu erleben sein, obwohl noch kein Termin für das Spiel festgelegt wurde.
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