Ich erinnere mich gerne an die alte Ära der Star Wars-Spiele, als wir mehrmals im Jahr Qualität in verschiedenen Genres sahen. Strategiespiele, Weltraumsimulationen, Actionspiele – es gab immer wieder neue Geschichten mit neuen Figuren. Einer der beliebtesten Charaktere in den Star Wars-Spielen war Kyle Katarn, ursprünglich ein Mitglied des Imperiums, später ein Söldner und schließlich Lukes Lehrling und Jedi.
Eine großartige Figur, die viel übersprungen hat und deren Geschichte 1995 im Spiel Star Wars: Dark Forces begann. Das Spiel kopierte im Grunde Doomy (die Autoren gaben später gegenüber Tom Hall selbst zu, dass sie den Code zerlegten, um herauszufinden, wie es funktionierte), aber es fand seinen eigenen Weg, und die Spieler auch.
Nightdive Studios kündigte Star Wars: Dark Forces Remaster an und wir hatten die Gelegenheit, das Spiel in einer Demo auszuprobieren und mit den Autoren zu sprechen. Sie wollen dem Originalspiel treu bleiben, aber auch moderne Elemente einbringen, damit es auf den heutigen Plattformen gut gespielt werden kann. Deshalb haben sie alles auf ihre eigene KEX-Engine umgestellt, die noch weitere Vorteile bietet und auf der alle Spiele laufen, die sie entwickeln.
Die Gamescom-Demo bot mir das erste Level des Spiels, und ich musste mit Schrecken feststellen, dass ich mich, obwohl ich dachte, es sei in mein Gedächtnis eingebrannt, nicht mehr so genau daran erinnern konnte und hier und da hängen blieb. Andererseits ist es immer noch gute Action der alten Schule mit komplexem Leveldesign, versteckten Räumen und Feinden hinter jeder Ecke. Das Beste daran ist, dass es sich noch genauso gut spielt wie früher. Das bedeutet, dass ein Haufen Stormtrooper oder imperiale Offiziere zwischen dir und den Plänen des Todessterns stehen.
Die neue Version bietet die Möglichkeit, mit der Maus zu zielen, was im Originalspiel nicht der Fall war. Bisher ist das Bild etwas verzerrt, wenn man nach oben schaut, und das werden die Entwickler hoffentlich mit der Zeit beheben. Das Zielen mit der Maus ist jedoch eine neue Erfahrung, und dieses Mal muss man tatsächlich auf allen Ebenen auf die Feinde zielen. Die Grafik ist größtenteils gleich geblieben, aber die Texturen sind etwas besser, ebenso die Beleuchtung und die Effekte in der Umgebung. Das Spiel unterstützt jetzt auf PC und leistungsstarken Konsolen 4K-Gameplay bei 120fps, was für solche Spiele Standard ist.
Der Sound ist gleich geblieben, was vielleicht ein bisschen schade ist. Ich verstehe, dass die Autoren die Dinge so originalgetreu wie möglich halten wollen und sie haben den Sound einfach aufgeräumt, aber meiner Meinung nach klingt er nicht mehr so gut. Ich habe es allerdings nur auf einem Laptop gespielt, vielleicht ist es auf einem anständigen System besser. Es gibt ein neues Menü für die Waffenauswahl, Unterstützung für Gamepads und Vibrationen, Zielen mit Bewegungen auf der Switch und andere leicht modernisierende Elemente. Es wird also noch eine Weile dauern, bis wir es in der Vollversion ausprobieren können. Das Spiel wird Ende dieses Jahres oder Anfang nächsten Jahres veröffentlicht werden.