Funcom dreht die tiefe Wüste von Dune: Awakening um

Dune: Awakening mag ein großer Erfolg für Publisher Funcom sein, aber das Spiel ist nicht ohne Schwächen.

Die Ornithopter erwiesen sich schnell als Dorn im Auge der Spieler, die sich in den PvP-Bereich des Spiels wagten: die Tiefe Wüste. Und auch die Tatsache, dass das gesamte Gebiet diese Bezeichnung trug, fiel nicht auf fruchtbaren Boden.

Funcom hat bereits signalisiert, dass sie die Kritik aufgreifen und darauf reagieren werden. Allerdings haben sie viel früher als erwartet Nägel mit Köpfen gemacht. Ein neuer Hotfix für das Spiel ist nun im Beta-Zweig verfügbar und bringt einige wichtige Änderungen mit sich, angefangen bei der Tiefen Wüste.

Dieses ehemalige PvP-Gebiet ist nun in zwei Hälften geteilt. Die untere Hälfte ist PvE mit kleinen PvP-Bereichen an speziellen Orten. Im Norden hingegen ist alles frei zugänglich. Im Zuge dieser Änderung wurde auch die Karte geändert. Je weiter man in den Norden kommt, desto besser ist die Beute und desto größer ist sie. Man kann auch im Süden alles finden, aber es dauert länger.

Die berüchtigten Ornithopter wurden ebenfalls überarbeitet und sind nun 20 % langsamer, wenn sie mit einem Raketenwerfermodul ausgestattet sind, und 10 % langsamer, wenn es sich um Sturm-Ornithopter handelt. Dies ist nur der Anfang des Rebalancing-Prozesses, aber hoffentlich ein Schritt in die richtige Richtung.

Die vollständigen Patchnotizen sind im Folgenden zu finden:

FEATURES UND ÄNDERUNGEN

Tiefe Wüste:

Wie in Eine Nachricht des Creative Directors zu PvE und PVP “ Dune: Awakening“ beschrieben, wird dieser Hotfix die erste Iteration der Änderungen an der Balance zwischen PvE und PvP in der Tiefen Wüste darstellen. Seid versichert, dass wir weiterhin auf euer Feedback hören und in Zukunft Anpassungen vornehmen werden.

  • Das PvE-Gebiet wurde so angepasst, dass es die gesamte südliche Hälfte der Karte der Tiefen Wüste umfasst.
      • Das bedeutet, dass Spieler, die kein Interesse an PvP haben, in der Lage sein sollten, das zu finden, was sie wollen, ohne am PvP teilnehmen zu müssen. Imperiale Teststationen, Höhlen und so weiter in diesem Gebiet sind nun also PvE.
      • Kontrollpunkte und Schiffswracks werden jedoch weiterhin PvP auf der gesamten Karte sein, was bedeutet, dass ihr innerhalb des PvE-Bereichs immer noch lokalisierte PvP-Bereiche finden werdet. Ähnlich wie die Schiffswracks im Hagga-Becken PvP sind.
    • Beibehaltung des Risiko-gegen-Belohnungs-Systems für die Tiefe Wüste:
      • Die Dichte der Ressourcen nimmt zu, je weiter man nach Norden kommt. Dies beinhaltet eine hohe Dichte an wertvollen Ressourcen.
      • Die größten Gewürzfelder werden ebenfalls im Norden spawnen.
      • Die meisten Kontrollpunkte werden sich im nördlichen Teil befinden.
    • Als Teil dieser Änderungen haben wir einige Anpassungen am Balancing in der Tiefen Wüste vorgenommen:
      • Die untere Hälfte der Tiefen Wüste bietet nun PvE-Beute, die auf gemeinsame Beute und PvE-Aktivitäten ausgerichtet ist. Im gefährlicheren PvP-Gebiet, das sich weiter nördlich auf der Karte befindet, könnt ihr bessere Beute finden. Im PvE-Gebiet zum Beispiel erhält jeder Spieler seine eigene Beute und kann damit rechnen, einen Plan zu erhalten. Im PvP-Gebiet wird die Beute nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“ verteilt, wobei es von allem eine größere Menge gibt. Die Spieler können erwarten, dort 2-6 Schemata zu finden, die zu den seltensten gehören.
      • Plasteplatten können nur in PvP-Zonen gefunden werden. Diese Aussage war ungenau, da Plasteel-Platten durch das Abstürzen von Schiffen erhalten werden können.
      • Die Anzahl der aktiven mittleren Gewürzfelder wurde von 8 auf 5 reduziert.
      • Die Anzahl der aktiven kleinen Gewürzfelder wurde von 20 auf 22 erhöht.
      • Die Spawnrate von Titan und Stravidium wurde in den PvE-Gebieten reduziert, so dass große Mengen nur noch in den weit entfernten PvP-Gebieten spawnen.
      • Die Anzahl der Knoten in Ressourcen-Hotspots im PvE-Teil der Karte wurde reduziert.
      • Die Respawnzeit von Titanium und Stravidium wurde von 30 auf 45 Minuten erhöht.
    • Einige kaiserliche Teststationen befinden sich immer noch in der PvP-Region, und Spieler, die alle wöchentlich verfügbaren Schemata haben wollen, sollten sowohl die kaiserlichen PvP- als auch die PvE-Teststationen besuchen. Denkt daran, dass die Beute in diesen Stationen jede Woche wechselt. Selbst wenn ihr also nicht am PvP interessiert seid, könnt ihr sie zu einem späteren Zeitpunkt erhalten, wenn ihr nicht in der Lage seid, sie zu tauschen oder sie in der Börse zu kaufen.

Fahrzeuge:

  • Wir haben mit der Arbeit an den skizzierten Änderungen an den Scout-Ornithoptern begonnen.
    • Die Ausrüstung mit einem Raketenwerfermodul verringert nun die Höchstgeschwindigkeit eures Ornithopters.
      • Bei Scout-Ornithoptern beträgt die Reduzierung 20%.
      • Bei Sturm-Ornithoptern beträgt die Verringerung 10%.
    • Die Infokarten für die Module spiegeln diese Änderung nun wider.
  • Ornithopter, die mitten in der Luft verlassen werden, fallen jetzt direkt nach unten, anstatt wegzugleiten. Dies sollte die Wahrscheinlichkeit verringern, dass man seinen Ornithopter verliert, wenn man die Verbindung zum Spiel unterbricht oder den Ornithopter versehentlich in der Luft verlässt (ja, wir haben die Videos gesehen).
    • Bekanntes Problem: Wenn euer Fahrzeug im Treibsand landet, kann es vorkommen, dass ihr nicht mit ihm interagieren könnt, wenn ihr euch im Treibsand befindet. Als Abhilfe kann man versuchen, auf das Fahrzeug zu steigen, um mit ihm zu interagieren. Dies wird mit dem nächsten Patch behoben.

Besuche:

  • Wir haben die Einschränkungen beim Besuch anderer Sietches entfernt.
    • Vor dieser Änderung hatten die Spieler ihre „Heimat“-Siechen und konnten andere Siechen in ihrer Welt besuchen, aber kein Land beanspruchen. Jetzt kann jeder Spieler zu jeder Sietch in seiner Welt gehen und Land beanspruchen, wo immer er will.
    • Spieler können außerdem auf jeder Sietch in ihrer Welt Wiederbelebungsbaken aufstellen.
  • Als Ergebnis dieser Änderung zeigt das Heimatsymbol auf dem Serverauswahlbildschirm, das zuvor den Heimatserver anzeigte, nun an, auf welchem Server man eine Basis hat. In ähnlicher Weise zeigt ein Fahrzeugsymbol an, wo Sie Fahrzeuge haben.

Technik und Stabilität:

  • Verbesserte Spielstabilität.
  • Der neueste NVIDIA-Treiber wurde der GPU-Treiberprüfung beim Spielstart hinzugefügt.

Sonstiges

  • Wir haben das Spieler-Reporting eingeführt, das es Spielern ermöglicht, Nachrichten anderer Spieler aus dem Text-Chat zu melden oder Spieler aus dem Inspektionsmenü zu melden.

FIXES

Technisches und Stabilität:

  • Im Rahmen unserer kontinuierlichen Bemühungen haben wir mehrere Sicherheitslücken geschlossen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine bestimmte Art von Netzwerkproblemen dazu führte, dass Spieler in einem unendlichen Ladebildschirm stecken blieben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Client bei einigen Spielern einfrieren konnte, wenn sie zwischen den Servern von Deep Desert reisten.

Kämpfen:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler, die einen Nahkampfangriff ausführen, durch am Boden liegende Leichen behindert werden konnten.

Benutzeroberfläche:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Ausrichtung der Gildenfraktion auf der Registerkarte „Gildenübersicht“ nicht lokalisiert war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler einen schwarzen Bildschirm sehen konnten, wenn sie die Zwischensequenz bei „Das Wrack der Hephaestus“ übersprungen haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Sandbike-Forschungsschemata die imperialen Teststationen nicht als Hauptquelle angaben.

Reisen:

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler einen Ornithopter-Pilotendienst nutzen konnten, um von den Städten zum Hagga-Becken zu fliegen, wenn sie mit ihrem Ornithopter in einer Stadt angekommen waren.

Sonstiges:

  • Erlernte Emotes gehen nicht mehr verloren, wenn ihr euren Skilltree respec'ing.

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