Fortnite Squid Game Maps: Creator starten tödliche Spiele

Nach monatelanger Wartezeit können Fortnite-Creator ab heute ihre eigenen Squid Game-Interpretationen veröffentlichen. Die Community-Maps versprechen kreative Umsetzungen der tödlichen Netflix-Serie – während Epic Games mit einer kontroversen Release-Strategie für Diskussionen sorgt.

Das lange Warten hat ein Ende

Der 14. August 2025 markiert einen bedeutsamen Tag für die Fortnite-Creator-Community: Nach einer ungewöhnlich langen Wartezeit von fast zwei Monaten dürfen Creator endlich ihre selbst entwickelten Squid Game-Maps veröffentlichen. Diese Entscheidung folgt auf eine kontroverse Phase, in der Epic Games im Juni zunächst beliebte Fan-Maps wie „Octo Game 2“ und „Squid Guys“ entfernte, um Platz für die offizielle Kollaboration mit Netflix zu schaffen.

Die Creator-Community, die seit der ersten Staffel von Squid Game im Jahr 2021 kontinuierlich Maps entwickelte, musste zusehen, wie ihre Kreationen über Nacht verschwanden. Besonders schmerzlich war dies für Entwickler wie sundaycw, dessen „Octo Game 2“ regelmäßig über 100.000 Spieler anzog und zu den beliebtesten Creative-Maps überhaupt gehörte. Die Empörung in der Community war entsprechend groß, zumal die offizielle Freigabe erst lange nach dem Release der dritten Staffel erfolgte, als der Hype bereits abgeflaut war.

Island Escape führt das Feld an

Den Auftakt der offiziellen Creator-Maps macht „Island Escape“ von Epic Labs, eine innovative Interpretation des Squid Game-Konzepts. Das Spielprinzip weicht deutlich von den bekannten Kinderspielen der Serie ab und bietet stattdessen ein asymmetrisches Gameplay-Erlebnis. Spieler übernehmen entweder die Rolle von Teilnehmern, die von der Insel fliehen müssen, oder von Wächtern, die genau das verhindern sollen.

Das Besondere an Island Escape ist die Integration von fünf verschiedenen Minispielen, deren erfolgreicher Abschluss die Teilnehmer mit besserer Ausrüstung belohnt. Der Clou: Je weniger Überlebende das Rettungsboot erreichen, desto größer fällt die Belohnung für alle aus – ein perfider Anreiz für Verrat unter Teamkollegen. Diese Mechanik greift geschickt das zentrale Thema der Serie auf, in der Misstrauen und Eigennutz über Leben und Tod entscheiden können.

Kreative Freiheit mit offiziellen Tools

Mit dem Release der offiziellen Squid Game-Assets in Unreal Editor for Fortnite (UEFN) und Fortnite Creative stehen Entwicklern nun umfangreiche Werkzeuge zur Verfügung. Das Arsenal umfasst nicht nur die ikonischen Wächter-NPCs mit ihren charakteristischen Masken (Kreis, Dreieck, Quadrat), sondern auch spezielle Geräte wie die riesige „Red Light, Green Light“-Puppe als animierbares Control Rig.

Besonders hervorzuheben sind die neuen Gameplay-Mechaniken: Das Disguise-Device ermöglicht es Spielern, sich temporär als Wächter oder Teilnehmer zu tarnen – perfekt für Social-Deduction-Spielmodi. Der Shove-Gegenstand erlaubt es, andere Spieler zu schubsen, was sowohl für rettende als auch verräterische Aktionen genutzt werden kann. Throwables wie Ddakji und Flying Stone bringen klassische koreanische Kinderspiele ins digitale Format.

Netflix kuratiert die besten Maps

In einer ungewöhnlichen Partnerschaft wird Netflix selbst eine kuratierte Auswahl der besten Community-Kreationen präsentieren. Die „Squid Game Picks“-Reihe soll eine vielfältige Palette von Maps showcasen und erhält prominente Platzierung im Discovery-Bereich. Zusätzlich werden Squid Game-Islands in einer eigenen Game Collection gebündelt und haben die Chance, in Epics begehrte „Epic's Picks“-Auswahl aufgenommen zu werden.

Diese Sichtbarkeit ist für Creator von enormer Bedeutung, da sie direkt mit der Monetarisierung ihrer Kreationen zusammenhängt. Im Rahmen der IP-Partnerschaft müssen Creator allerdings 15% ihrer Engagement-Auszahlungen an Netflix abtreten – ein Arrangement, das zwar Standard für lizenzierte Inhalte ist, aber dennoch für Diskussionen sorgt.

Community-Reaktionen und Zukunftsaussichten

Die Reaktionen der Creator-Community auf die späte Freigabe fallen gemischt aus. Während viele die Möglichkeit begrüßen, endlich mit offiziellen Assets arbeiten zu können, kritisieren andere das schlechte Timing. „Die Hype-Welle ist längst vorbei“, kommentierte ein frustrierter Creator auf Twitter. „Netflix-Zuschauer haben die dritte Staffel schon vor Wochen durchgebinged.“

Epic Games hat bereits angekündigt, aus diesem Feedback zu lernen. Ein Unternehmenssprecher bestätigte, dass zukünftige IP-Rollouts besser mit den Original-Releases synchronisiert werden sollen. Diese Einsicht kommt allerdings zu spät für die Squid Game-Integration, bei der das Momentum der Serie nicht optimal genutzt wurde.

Die technischen Möglichkeiten bleiben dennoch beeindruckend. Mit Templates wie „Minigame Mastery“ und „Social Deduction“ können Creator komplexe Spielmechaniken umsetzen, die weit über simple Nachbauten der TV-Spiele hinausgehen. Die Integration in Fortnites größeres Ökosystem ermöglicht es zudem, klassische Battle Royale-Elemente mit Squid Game-Thematik zu verbinden.

Ein Blick in die Zukunft

Während die Squid Game-Maps nun endlich live gehen, richtet sich der Blick bereits auf die nächsten großen Events in Fortnite. Die neue Season „Shock ‚N Awesome“ bringt mit ihrer Insekten-Invasion und Kooperationen mit Power Rangers und Halo frischen Wind ins Spiel. Besonders spannend für Horror-Fans: Gerüchte deuten darauf hin, dass Fortnitemares 2025 mit Jason Voorhees und Ghostface zwei absolute Ikonen des Horror-Genres einführen könnte.

Die Squid Game-Integration mag ihre Anlaufschwierigkeiten gehabt haben, doch sie zeigt eindrucksvoll das Potenzial von Fortnite als kreative Plattform. Mit über 12 verschiedenen Squid Game-Islands, die bereits in den Startlöchern stehen, und der Aussicht auf kontinuierliche Updates durch die Creator-Community, bleibt das tödliche Spiel um 45,6 Milliarden Won in Fortnite lebendig – auch wenn der Netflix-Hype bereits abgeklungen ist.

Für Creator markiert dieser Release einen wichtigen Präzedenzfall: Die Balance zwischen IP-Schutz und Community-Kreativität bleibt ein heikles Thema, das Epic Games in Zukunft besser navigieren muss. Doch eines ist sicher: Die Spiele haben begonnen, und sie werden so schnell nicht enden.

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