Final Fantasy Resonance: HD-2D-RPG erscheint am 22. Oktober

Square Enix hat im Rahmen der Nintendo Direct vom 9. Juni 2026 ein überraschendes neues Rollenspiel enthüllt: Final Fantasy Resonance. Es ist der erste Ableger der Traditionsmarke im sogenannten HD-2D-Stil – jener Mischung aus klassischer Pixelkunst, moderner Beleuchtung und dynamischer Kameraführung, die durch Octopath Traveler bekannt wurde. Der Titel erscheint am 22. Oktober 2026 und kehrt zu den Wurzeln der Reihe zurück: zu rundenbasierten Kämpfen, Luftschiffen, Chocobos und Kristallen.

Hinter dem auf den ersten Blick völlig neuen Abenteuer steckt allerdings ein altbekanntes Fundament. Final Fantasy Resonance adaptiert den ersten Handlungsbogen von Final Fantasy Brave Exvius – dem Mobile-Game, dessen Server im Oktober 2025 endgültig abgeschaltet wurden. Square Enix betont jedoch ausdrücklich, dass es sich nicht um einen simplen Port handelt: Das Spiel sei „grundlegend überarbeitet und zu einem vollwertigen Konsolen-Rollenspiel ausgebaut“ worden.

Final Fantasy Resonance: Die wichtigsten Fakten im Überblick

Titel Final Fantasy Resonance
Entwickler / Publisher Square Enix
Genre Rundenbasiertes Rollenspiel (HD-2D)
Release 22. Oktober 2026
Plattformen PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC (Steam & Microsoft Store)
Vorlage Erster Story-Arc von Final Fantasy Brave Exvius
Preis (Standard) 49,99 €

Das erste HD-2D-Final-Fantasy

Final Fantasy Resonance ist laut Square Enix das allererste Final Fantasy im HD-2D-Look. Statt der hochauflösenden 3D-Inszenierung jüngerer Hauptableger setzt der Titel auf detailreiche Pixel-Sprites, die durch moderne Lichteffekte, Tiefenschärfe und bewegliche Kameraperspektiven in Szene gesetzt werden. Die Esper und Bosse erscheinen dabei in besonders großen Sprite-Darstellungen, um ihre imposante Präsenz aus der Vorlage einzufangen.

Damit reiht sich das Spiel in eine Reihe von Square-Enix-Projekten ein, die in den letzten Jahren auf diesen Stil gesetzt haben – zuletzt Octopath Traveler 0, das im Dezember 2025 ebenfalls die Story eines Mobile-Games (Octopath Traveler: Champions of the Continent) als vollwertiges Konsolenspiel neu aufbereitete. Final Fantasy Resonance verfolgt einen vergleichbaren Ansatz, holt das Konzept aber erstmals in das Herz der Hauptmarke.

Rückkehr zu klassischen Rundenkämpfen

Besonders aufhorchen lässt das Kampfsystem: Final Fantasy Resonance verzichtet auf das aus zahlreichen Teilen bekannte Active-Time-Battle-System (ATB) und kehrt zu reinen, menügesteuerten Rundenkämpfen zurück – eine Struktur, die die nummerierte Hauptreihe in dieser Form seit über drei Jahrzehnten nicht mehr in einem neuen Spiel verwendet hat.

Die Kämpfe laufen entlang einer Zeitleiste ab, ähnlich wie in der Octopath-Traveler-Reihe: Welche Fähigkeit eine Figur einsetzt, bestimmt, wie lange es bis zu ihrem nächsten Zug dauert. Gegner besitzen eine Schwächeleiste; trifft man gezielt ihre Schwachstellen, lässt sich diese füllen, bis der Feind in einen „Break“-Zustand verfällt, mehr Schaden erleidet und der Spielfigur einen Extra-Zug schenkt. Sind alle Gegner gleichzeitig in diesem Zustand, können die sogenannten Visions einen mächtigen Resonanzangriff entfesseln – begleitet von einer CG-Animation. Zusätzlich stehen klassische Limit-Bursts bereit, die an die Limit-Breaks früherer Teile erinnern.

Das Visions-System: Helden aus 35 Jahren Final Fantasy

Das mechanische Herzstück ist das aus Brave Exvius übernommene, aber komplett umgebaute Visions-System. Visions sind „Echos“ ikonischer Charaktere aus der gesamten Seriengeschichte, die man sammelt und einzelnen Partymitgliedern ausrüstet. Jede Vision schaltet eine eigene Job-Klasse samt Fähigkeiten frei – das erinnert an die flexible Jobsystem-Logik von Final Fantasy V. Entscheidend für deutsche Fans früherer Mobile-Titel: Das Sammeln läuft vollständig als Singleplayer-Inhalt ab, ohne Gacha- oder Zufalls-Ziehmechaniken.

Bereits bestätigt sind unter anderem folgende Visions:

Cloud Final Fantasy VII
Tidus Final Fantasy X
Terra Final Fantasy VI
Zidane Final Fantasy IX
Shantotto Final Fantasy XI
Y'shtola Final Fantasy XIV
Krieger des Lichts Final Fantasy (Original)

Die Visions bringen jeweils eigene Profile mit – Y'shtola etwa steuert Wasser- und Heilzauber bei, während Cloud auf Blitzmagie und harte physische Angriffe setzt. Legacy-Visions aus älteren Teilen werden über Schreine freigeschaltet, in denen Story-Montagen und Quizfragen zu ihren Ursprungsspielen auf die Fans warten.

Story: Rain, Lasswell und Fina in der Welt von Lapis

Schauplatz ist die Welt Lapis rund um das Königreich der Ritter, Grandshelt, dessen Bevölkerung im Segen der Kristalle ein friedliches Leben führte. Gespielt werden der Grandshelt-Ritter Rain, sein Adoptivbruder Lasswell sowie die rätselhafte Fina, die die beiden mit Gedächtnisverlust in einem Kristall gefangen entdecken. Als die Kristalle von Lapis bedroht werden, schließen sich die drei zusammen, um sie zu schützen – und stellen sich dabei dem finsteren Widersacher Veritas of the Dark. Final Fantasy Resonance erzählt dabei ausschließlich die erste Staffel der ursprünglichen Brave-Exvius-Handlung.

Erkundung, Nebeninhalte und Spielzeit

Anders als das Original, das die Weltkarte auf einzelne Knotenpunkte beschränkte, erlaubt Final Fantasy Resonance die freie Erkundung einer Oberwelt. Klassische Serienelemente wie Chocobos, Luftschiffe, Esper, Mogrys und Kristalle kehren zurück; Fina kann zusätzlich zur ausgerüsteten Vision eigene Esper beschwören. Städte lassen sich besuchen, Quests annehmen und Dungeons mit Rätseln durchstreifen.

An optionalen Inhalten warten unter anderem Begegnungen mit Gilgamesch, ein Kolosseum mit besonderen Herausforderungen sowie eine Kammer der Waffen, in der legendäre Waffen und ein Endkampf gegen die Ultima-Waffe locken. Wer eine erste Preview von IGN heranzieht, darf mit rund 30 bis 40 Stunden für die Hauptgeschichte rechnen – Komplettierer dürften eher 60 bis 80 Stunden investieren.

Soundtrack: Bekanntes trifft auf 33 neue Stücke

Musikalisch verbindet Final Fantasy Resonance den vertrauten Soundtrack aus Final Fantasy Brave Exvius mit 33 brandneuen Tracks, die eigens für das Spiel komponiert wurden – ein zusätzlicher Anreiz für alle, die das Original musikalisch in guter Erinnerung haben.

Editionen und Preise

In Deutschland erscheint Final Fantasy Resonance in mehreren Varianten. Die Switch-2-Fassung wird dabei als Game Key Card ausgeliefert:

Standard Edition 49,99 € Hauptspiel
Digital Deluxe Edition 59,99 € Hauptspiel + Magitek-&-Grimoire-Deluxe-Pack
Collector's Edition (mit Spiel) 219,99 € Physische Standard Edition + Deluxe-Upgrade-Code + Sammlerbox
Collector's Goods Box (ohne Spiel) 150,00 € Nur die physischen Sammlerstücke, exklusiv im Square Enix Store

Das Magitek-&-Grimoire-Deluxe-Pack der Digital Deluxe Edition enthält ein Magitek-Rüstungs-Aussehen für den Chocobo, das exklusive „Archwitch's Grimoire“ zum Freischalten eines speziellen Fel-Meteor-Limit-Bursts, einen Mastery-Ring, der die Affinität zu Visions erhöht, sowie diverse Verbrauchsgegenstände. Wer vorbestellt, erhält zusätzlich das Magitek-Airship-&-Squire-Starter-Pack.

Die Collector's Goods Box umfasst ein Set aus Acrylblöcken mit Pixel-Designs der Hauptcharaktere, Logos, Esper und Bosse (jeder Block 8 mm tief und selbststehend), ein 120-seitiges Hardcover-Artbook, einen Soundtrack auf vier CDs mit insgesamt 120 Stücken sowie eine FFTCG-Promo-Karte mit Dark Fina.

Brave Exvius: Vom Mobile-Hit zum Konsolen-RPG

Final Fantasy Brave Exvius erschien 2015 zunächst in Japan für iOS und Android und kam 2016 nach Nordamerika. Entwickelt wurde das rundenbasierte Mobile-RPG von gumi-Tochter A-Lim, inspiriert vom hauseigenen Brave Frontier und ausgestattet mit Artworks der Serien-Ikone Yoshitaka Amano. Es ließ Spielerinnen und Spieler ein eigenständiges Final-Fantasy-Abenteuer mit den Originalhelden Rain und Lasswell erleben und brachte gleichzeitig prominente Gäste aus der Seriengeschichte ins Spiel. Der englischsprachige Service endete im Oktober 2024, die japanische Version folgte im Oktober 2025. Final Fantasy Resonance konserviert diese Geschichte nun dauerhaft als Konsolen- und PC-Titel.

Weitere Square-Enix-Ankündigungen der Nintendo Direct

Final Fantasy Resonance war nicht die einzige Neuigkeit des Hauses. Square Enix kündigte parallel eine Switch-2-Fassung der Final Fantasy X/X-2 HD Remaster-Sammlung für den 23. Juli an und präsentierte einen neuen Trailer zu Kingdom Hearts IV.

Mit Final Fantasy Resonance bedient Square Enix gleich zwei Zielgruppen: Fans, die die abgeschaltete Brave-Exvius-Geschichte vermissen, und alle, die sich ein modernes Final Fantasy mit klassischem Rundenkampf und liebevollem HD-2D-Stil wünschen. Dass der Titel auf Gacha-Mechaniken verzichtet, ein vollwertiges Solo-Abenteuer von 30 bis 40 Stunden verspricht und mit dem Visions-System eine charmante Hommage an 35 Jahre Seriengeschichte einbaut, macht ihn zu einem der spannendsten Rollenspiel-Ankündigungen des Jahres. Am 22. Oktober 2026 wissen wir mehr.

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