Final Fantasy 16-Produzent: „Struktur des Spiels ähnelt Final Fantasy 10 und 12“.

Immer wenn ein neues Final Fantasy-Spiel erscheint, ist die Garde neugierig, wie das Spiel im Vergleich zu früheren Titeln der Franchise abschneidet. Naoki Yoshida, der Produzent von Final Fantasy 16, wagt nun, einige Parallelen zu früheren Spielen zu ziehen.

Der Produzent von Final Fantasy 16, Naomi Yoshida, hat vor kurzem dem PLAY Magazine ein Interview gegeben, in dem er uns mehr über die Struktur des Spiels erzählt hat. Yoshida behauptet, dass man Vergleiche mit Final Fantasy 10 und 12 ziehen kann, wenn es um die neue Weltkarte geht. „Auf der Karte kann man Orte auswählen, zu denen man reisen möchte“, erklärte er. „Wenn Sie eine Hauptmission an diesem Ort abschließen, gelangen Sie zu einem Hub-Raum namens The Hideaway“. Im Versteck kann man sich auf neue Missionen vorbereiten, indem man zum Beispiel Waffen kauft oder aufrüstet.

Inzwischen ist klar, dass Final Fantasy 16 kein vollständiges Open-World-Spiel ist, aber es enthält mehrere große „Hub-Spaces“. Warum Yoshida Vergleiche mit diesen beiden älteren Titeln zieht, ist nicht ganz klar, aber es scheint, dass die Welt ein wenig wie Final Fantasy 12 gestaltet ist und dass die Navigation zwischen den Zielen wie in Final Fantasy 10 funktioniert.

Final Fantasy 16 wird am 22. Juni exklusiv für PlayStation 5 erscheinen. Florian reiste erst letzten Monat nach London, um sich das Spiel anzuschauen, und kam lyrisch zurück: „Wir als Gamer benutzen das Wort vielleicht zu schnell und zu oft, aber Final Fantasy 16 wird EPIC sein!“

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