Eye-Tracking-Unternehmen liefert Technologie für PSVR2

Eye-Tracking-Unternehmen liefert Technologie für PSVR2 Titel

Sony arbeitet mit dem Eye-Tracking-Unternehmen Tobii zusammen, um Eye-Tracking in der PlayStation VR 2 zu ermöglichen. Der Hersteller der Eye-Tracking-Technologie Tobii berichtet, dass seine Technologie in der PS VR2 zum Einsatz kommen wird. „PlayStation VR2 setzt einen neuen Standard für immersive Virtual-Reality-Unterhaltung und wird es Millionen von Nutzern auf der ganzen Welt ermöglichen, die Leistungsfähigkeit der Augensteuerung zu erleben“, so Tobii.

„Unsere Partnerschaft mit Sony Interactive Entertainment ist eine Bestätigung der weltweit führenden technologischen Fähigkeiten von Tobii, fortschrittliche Lösungen in großem Maßstab zu entwickeln.“ Das Unternehmen sagt, dass es im Rahmen der Vereinbarung bereits in diesem Jahr Einnahmen erzielen kann. Sony hat das Geschäft noch nicht bestätigt.

Tobii vertreibt Kameras zur Augen- und Kopfbewegungsmessung zu einem empfohlenen Verkaufspreis von rund 230 Euro. Die Kameras verwenden einen optischen Sensor auf Infrarotbasis, um die Augenbewegungen des Benutzers zu verfolgen, und eignen sich für die Verwendung mit über 50 Spielen (einschließlich Far Cry 6 und Flight Simulator). In diesen Spielen können die Nutzer zum Beispiel auf die Stelle schießen, auf die sie gerade schauen.

Sony kündigte Anfang des Jahres an, dass es etwas mit Eye-Tracking in der PS VR2 machen wolle. „Mit Eye Tracking erkennt die PS VR2 die Bewegungen Ihrer Augen, so dass ein einfacher Blick in eine bestimmte Richtung zusätzlichen Input für eine Spielfigur liefern kann“, so das Unternehmen damals. „Dies ermöglicht den Spielern eine intuitivere Steuerung, was zu verstärkten emotionalen Reaktionen und einem neuen Grad an Realismus im Spiel führen kann.“

SIE bestätigte auch, dass das PS VR2-Headset das so genannte Foveated Rendering unterstützt, das es einem Spiel ermöglicht, die Grafikqualität in der Peripherie auf der Grundlage der Augenverfolgung herabzustufen. Dadurch bliebe mehr Rechenleistung für das, was der Benutzer tatsächlich sieht, was zu besseren Grafiken führen sollte.

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