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Erste Eindrücke von Spider-Man 2: Das dynamische Duo glänzt
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vor 1 Jahram
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Raphael NeuhausAnfang dieser Woche hatte ich die Gelegenheit, eine Vorschau von Spider-Man 2 von Sony und Insomniac Games zu spielen. Ich wurde direkt ins Geschehen hineingesetzt und begann nach ein paar Stunden mit dem Titel, der am 20. Oktober für PS5 erscheint.
Bryan Intihar, Senior Creative Director bei Insomniac Games, stellte klar, dass die Fortsetzung das, was die Fans am ersten Titel und seiner Miles-Morales-Erweiterung geliebt haben, noch einmal aufgreifen wird. In Spider-Man 2 können die Spieler ihre Fantasien im Kampf gegen das Verbrechen ausleben, wobei der Schwerpunkt auf Kampf, Erkundung und dem dynamischen Protagonisten-Duo liegt.
Combat-ready
Die Kämpfe ähneln weitgehend denen des Originaltitels von Insomniac, aber es kommen noch spezielle Moves hinzu, die sowohl Peter Parker als auch Miles Morales auszeichnen. Durch Angriffe und Verteidigungen bauen die Spieler ihre Fokusanzeige auf. Nachdem ein Segment dieses Balkens gefüllt ist, können die Spieler mächtige Spezialangriffe ausführen, um Wellen von Gegnern zu erledigen oder sich von Schaden zu heilen.
In der Rolle von Peter sind die Spezialangriffe auf den neuen Symbiontenanzug abgestimmt. Zweifellos ist diese Entwicklung ein Schlüsselpunkt in der Geschichte, da Parkers mentaler Zustand bereits in der Demo aggressiver wird. Morales‘ Fähigkeiten konzentrieren sich derweil auf seine Bio-Elektrizitätskräfte.
Um die Kämpfe noch herausfordernder zu gestalten, hat Insomniac ein neues Pariersystem in das Spiel integriert. Bestimmten gegnerischen Fähigkeiten kann nicht ausgewichen werden, was durch eine gelb-rote Aura angezeigt wird. Wenn die Spieler im richtigen Moment die Ausweichen-Taste drücken, können sie verheerende Gegenangriffe auf ihre Feinde loslassen.
Mit weiteren Anpassungsoptionen im Fertigkeitenbaum machen sowohl die Super-Moves als auch das Pariersystem den Kampf in Spider-Man 2 noch komplexer. Es gibt immer noch eine gewisse Lernkurve, wenn es darum geht, Ziele anzuvisieren – besonders diese verflixten Scharfschützen – aber der Titel fügt genug hinzu, um das Spielgefühl frisch zu halten. Außerdem tragen die einzigartigen Spielstile von Miles und Peter dazu bei, dass sich die Spider-Men unverwechselbar fühlen.
New York, New York
Der erste Teil der Spider-Man-Reihe zeichnete sich dadurch aus, dass er den Spieler in die Rolle des Helden versetzte. Mit dem Netz durch Manhattan zu schwingen, um es zu erkunden, fühlte sich aufregend an und ließ die Machtfantasie lebendig werden.
Insomniac verdoppelt in Spider-Man 2 die Erkundungsmöglichkeiten mit neuen Traversierungsoptionen. Darüber hinaus ist die Karte nun doppelt so groß, da Brooklyn, Queens und ikonische Orte wie Coney Island hinzugekommen sind, die es zu erkunden gilt.
Die größte Veränderung bei den Fortbewegungsmöglichkeiten sind die Netzflügel. Sobald man genug Geschwindigkeit und Höhe erreicht hat, können Spieler mit dieser neuen Fähigkeit durch NYC gleiten.
Ein neues Minispiel, das der Karte hinzugefügt wurde, ist das Verfolgen von Vulture's … ähm … Geiern, um Daten zu sammeln. Das Verfolgen der fliegenden Bots war eine gute Möglichkeit, zukünftige Missionen freizuschalten und die Beherrschung der neuen Mechanik zu testen.
Außerdem trägt die Erweiterung um Brooklyn und Queens dazu bei, dass sich die Stadt noch großartiger anfühlt. Die Unterschiede in der Architektur – statt Wolkenkratzern gibt es hier verschlafene Viertel – tragen dazu bei, dass die Welt noch lebendiger wirkt als ohnehin schon. Aufgrund der fehlenden Vertikalität fühlte sich die Netzschleuderei in diesen neuen Stadtteilen etwas weniger eindrucksvoll an. Insomniac hat jedoch darauf geachtet, dass die Spieler gerade genug hohe Gebäude vorfinden, um den Schwung aufrechtzuerhalten.
Das dynamische Duo von Spiderman 2
Sowohl Peter als auch Miles spielen in Spider-Man 2 eine Schlüsselrolle. In bestimmten Missionen müssen sich unsere Protagonisten zusammentun oder einer von ihnen kann die Herausforderung annehmen, während andere nur für einen bestimmten Spider-Man verfügbar sind.
Insomniac betonte, dass der Wechsel zwischen den Protagonisten dank der PS5-Hardware fast nahtlos funktioniert. Während der Demo habe ich regelmäßig zwischen den beiden gewechselt und bei diesen Übergängen wenig bis gar keine Verzögerung bemerkt.
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