Empulse: Splitgate-Studio enthüllt Titanfall-inspirierten Movement-Shooter

Das Splitgate-Studio 1047 Games hat offiziell sein nächstes Projekt vorgestellt: Empulse, ein schneller 6v6-Movement-Shooter, der sich stark an der beliebten Titanfall-Reihe orientiert. Die Ankündigung erfolgte am 21. Mai 2026 über ein exklusives Interview mit Polygon und einen gleichzeitig veröffentlichten Steam-Eintrag.

1047 Games kündigt Empulse offiziell an

Nach wochenlangen Gerüchten und Leaks hat 1047-Games-CEO Ian Proulx das Geheimnis gelüftet: Empulse ist ein kompetitiver Arcade-Shooter für sechs gegen sechs Spieler, in dem Wallrunning, Greifhaken und steuerbare Mechs im Mittelpunkt stehen. Das Spiel erscheint für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC (Steam) und soll noch 2026 im Early Access starten.

Proulx betonte im Polygon-Interview, dass Empulse kein Titanfall-Klon sein soll, sondern ein eigenständiges Spielerlebnis mit klaren Inspirationsquellen. Die Mechs funktionieren dabei anders als bei Titanfall: Statt sie wie bei Respawns Klassiker zu verdienen, spawnen sie als Power-Waffen auf der Karte – vergleichbar mit Raketenwerfer-Pickups in Halo. Spieler kämpfen aktiv um die Kontrolle über diese schwer bewaffneten Kampfmaschinen, die über einzigartige Fähigkeiten und einen massiven Lebenspunkte-Pool verfügen.

Movement-System inspiriert von Titanfall 2, Black Ops 3 und SSX Tricky

Die Hauptattraktion von Empulse ist laut Proulx das Bewegungssystem. Spieler können vorwärts und rückwärts an Wänden laufen, sich mit einem Greifhaken schwingen, von sogenannten Holojumps abspringen und mit P.A.I.N.T. Bombs Oberflächen verändern, um Geschwindigkeitsboosts oder Sprungverstärkungen zu erzeugen. Das Ziel: Spieler sollen „niemals stillstehen“ und stattdessen Bewegungsketten über mehrere Oberflächen hinweg kreieren.

Besonders ungewöhnlich ist die Inspiration durch das Snowboard-Spiel SSX Tricky. Proulx erklärte dazu im Interview: Die Idee war, das Gefühl eines Flow-States zu erzeugen – Wallrunning, Grappling, Sliding und dann das Abspringen von Rampen. Statt klassischer Jump Pads oder Man Cannons sollte das Gefühl eher an einen Snowboard-Sprung erinnern. Auch Portals Farb-Mechanik diente als Vorlage für das P.A.I.N.T.-System, das eine neuartige Art der Arena-Navigation ermöglichen soll.

Das Spielgeschehen findet in der post-utopischen Stadt Freehold statt, deren Bezirke mit vertikalen Routen, vielfältigen Oberflächen und kreativen Bewegungspfaden durchzogen sind.

Die turbulente Geschichte von 1047 Games

Die Ankündigung von Empulse kommt nach einem extrem schwierigen Jahr für das Studio. Splitgate 2 startete am 6. Juni 2025 mit großen Ambitionen, verlor aber innerhalb weniger Wochen über 93 Prozent seiner Spieler auf Steam – von einem Peak von 25.785 gleichzeitigen Spielern auf nur noch 1.839 Ende Juli 2025. Die Community kritisierte überteuerte Mikrotransaktionen und unfertige Features.

Am 22. Juli 2025 wurde das Spiel zurück in die Beta versetzt. Die Gründer Ian Proulx und Nicholas Bagamian räumten ein, dass sie „zu früh gelauncht“ hätten und „sich mehr vorgenommen hatten, als sie bewältigen konnten“. Es folgten 45 Entlassungen, und die Server des Original-Splitgate wurden im August 2025 abgeschaltet, um laut Proulx „Hunderttausende Dollar“ an Wartungskosten zu sparen.

Im Dezember 2025 erfolgte der Relaunch als Splitgate: Arena Reloaded – doch auch der Neustart konnte kaum Spieler anziehen. Der Steam-Peak lag bei gerade einmal 2.297 gleichzeitigen Nutzern. Trotz weiterer Updates, darunter ein neuer Battle-Royale-Modus namens Arena Royale im Januar 2026, blieb die Spielerbasis dünn.

EA hat Titanfall endgültig auf Eis gelegt

Empulse füllt eine Lücke, die EA selbst hinterlassen hat. Im April 2025 strich der Publisher ein in Entwicklung befindliches Titanfall-Spiel mit dem Codenamen R7, das als Extraction-Shooter im Titanfall-Universum geplant war. Gleichzeitig entließ EA zwischen 300 und 400 Mitarbeiter, davon rund 100 bei Respawn Entertainment. Das Studio erklärte, man wolle sich stattdessen auf Apex Legends und Star Wars Jedi konzentrieren.

Seit dem Release von Titanfall 2 im Jahr 2016 warten Fans vergeblich auf einen Nachfolger. 1047 Games versucht nun, diese Marktlücke zu besetzen – mit dem Risiko, dass die eigene Live-Service-Geschichte nicht gerade Vertrauen einflößt.

Early Access 2026 und AMA auf Reddit

Die Steam-Seite von Empulse ist bereits live und zeigt den Status „Bald verfügbar“. Interessierte können sich auf der offiziellen Website für einen Zugang anmelden. Zudem veranstaltete das Team am 21. Mai 2026 um 18:30 Uhr deutscher Zeit ein AMA (Ask Me Anything) auf Reddit, um Fragen der Community zu beantworten.

Proulx gab sich im Interview betont bescheiden: Das Ziel von 1047 Games sei nicht, eine Million Kopien zu verkaufen, sondern ein Spiel zu erschaffen, auf das das Team stolz sein könne – in Zusammenarbeit mit der Community. Empulse befindet sich seit 2025 in Entwicklung und ist laut Proulx nun das Hauptprojekt des Studios, auch wenn Splitgate: Arena Reloaded weiterhin unterstützt werden soll.

Ob Empulse die Titanfall-Lücke tatsächlich füllen kann, wird sich zeigen. Der Live-Service-Markt bleibt brutal – Spiele wie Concord und Highguard wurden innerhalb von Wochen nach Release wieder eingestampft. Doch wenn 1047 Games aus seinen Fehlern gelernt hat und das Bewegungssystem hält, was die Beschreibung verspricht, könnte der Shooter für Fans schneller Multiplayer-Action eine echte Alternative werden.

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