Das MMORPG The Elder Scrolls Online steht vor der größten Umwälzung seiner Geschichte. ZeniMax Online Studios hat am 7. Januar 2026 offiziell bestätigt, dass das Spiel ab April komplett auf ein saisonales Content-Modell umstellt – und alle Inhalte werden kostenlos sein.
Nach über einem Jahrzehnt mit dem klassischen Chapter-Expansion-Modell wagt das Studio einen radikalen Schritt. Game Director Nick Giacomini erklärte, dass die bisherige Struktur „zu formelhaft“ geworden sei und sowohl Spieler als auch Entwickler einschränkte. Das neue Seasons-System soll mehr Flexibilität und schnellere Reaktionen auf Community-Feedback ermöglichen.
Season Zero startet am 2. April 2026
Die erste Season trägt den Namen „Dawn and Dusk“ und beginnt am 2. April 2026 gleichzeitig auf allen Plattformen – ein weiterer Meilenstein, da PC- und Konsolenspieler erstmals zeitgleich neue Inhalte erhalten. Die Season läuft bis zum 8. Juli 2026 und führt mit dem „Night Market“ in Fargrave die erste Event-Zone des Spiels ein.
Der Night Market wird sieben Wochen verfügbar sein und Spieler vor die Wahl stellen: Sie müssen sich einer von drei einzigartigen Fraktionen anschließen und sich durch zunehmend schwierige PvE-Herausforderungen kämpfen. Neben neuen Geschichten, Charakteren und Quests können Spieler auch ein neues Eigenheim als Belohnung erspielen.
Tamriel Tomes: Battle Pass mit großzügigem Free-Track

Parallel zu den Seasons führt ESO mit „Tamriel Tomes“ ein Battle-Pass-System ein. Anders als bei vielen Konkurrenten fällt der kostenlose Belohnungspfad ungewöhnlich großzügig aus. Spieler erhalten Kosmetika, Rüstungs- und Waffenstile, 8.000 Seals of Endeavour und sogar Crown Crates – alles ohne Bezahlung.
Die Tamriel Tomes ersetzen die bisherigen täglichen Login-Belohnungen. Fortschritte erzielt man durch wöchentliche und saisonale Punkte aus Quests, Trials, PvP, Crafting und Dungeons. Ein besonderes Feature: Ungeliebte wöchentliche Aufgaben können neu ausgewürfelt werden.
Massive Quality-of-Life-Verbesserungen
Vor Season Zero erscheint am 9. März 2026 Update 49 mit grundlegenden Verbesserungen. Dazu gehören accountweite Outfit-Slots, kostenlose Skill- und Attribut-Respecs direkt im UI, XP-Gewinne für die zweite Aktionsleiste, beschleunigtes Reittier-Training (drei Upgrades gleichzeitig statt einem) und erhöhte Einrichtungslimits für Häuser.
Zudem werden Orsinium, Thieves Guild, Dark Brotherhood und Imperial City Teil des Basisspiels – frühere Expansionen also für alle kostenlos verfügbar.
Klassenüberarbeitung und neue Features

Im Laufe des Jahres 2026 erhält jede Klasse umfassende Balance-Updates. Update 49 startet mit Dragonknight und Zweihänder-Waffen, gefolgt von Werwolf und Warden im Sommer sowie Sorcerer im Winter. Die visuellen Überarbeitungen und neuen Fähigkeiten sollen jede Klasse eigenständig spielbar machen.
Season One (Spätsommer) bringt neue Thieves Guild-Inhalte, eine Story um den Daedric Prince Sheogorath, den neuen Trial „Crimson Veldt“ und das „Sage's Vault“-System. Season Two (Winter) führt Solo-Dungeons ein (Einzelspieler-Versionen von Moon Hunter Keep und March of Sacrifices), groß angelegte World Events in Skyrim und ein geheimnisvolles „High Seas of Tamriel“-Event mit Seekämpfen.
Langfristige Pläne: Crossplay und Guild Housing
ZeniMax kündigte zudem langersehnte Features an, die allerdings noch Zeit benötigen: Crossplay zwischen allen Plattformen, Guild Mail und Guild Housing stehen auf der Roadmap. Die Entwickler betonen, dass die 2026-Roadmap als „lebendes Dokument“ behandelt wird und sich basierend auf Spielerfeedback ändern kann.
Eldegarde: Skyrim-Alternative von Blizzard-Veteranen erscheint am 21. Januar
Wer die Wartezeit auf The Elder Scrolls VI verkürzen möchte, bekommt bereits am 21. Januar 2026 eine interessante Alternative. Eldegarde, das Fantasy-Action-RPG von Notorious Studios, verlässt den Early Access und startet in Version 1.0 auf Steam.
Das von Blizzard-Veteranen entwickelte Spiel – Studio-Gründer Chris Kaleiki arbeitete an World of Warcraft (Wrath of the Lich King, Mists of Pandaria) – war zuvor als „Legacy: Steel & Sorcery“ bekannt. Nach knapp einem Jahr Early Access und intensivem Community-Feedback erfolgt nun der Full Release mit umfangreichen Neuerungen.
PvE-Modus und neue Klassen zum Launch

Die bedeutendste Ergänzung ist ein dedizierter PvE-Modus. Während Eldegarde ursprünglich als hardcore PvPvE-Extraction-RPG konzipiert war, zeigten Spieler großes Interesse an entspannteren Koop-Erlebnissen. Der PvE-Modus erlaubt es Neueinsteigern, Kampfmechaniken und Kartenlayouts ohne Druck durch andere Spieler zu erlernen.
Zum Launch erweitert sich das Klassenspektrum um den Paladin, während bestehende Klassen wie Warrior, Rogue, Wizard und Hunter Überarbeitungen erhalten. Das Third-Person-Kampfsystem wurde von Grund auf für PvP entwickelt – schnelle Entscheidungen, präzises Timing und aktives Ausweichen, Blocken und Angreifen stehen im Fokus.
Von Mini-MMO bis PvP-Arenen
Kaleiki erklärt die Transformation: „Eldegarde ist nicht mehr nur ein PvPvE-Spiel. Der Name steht für die Spielwelt selbst, die jetzt verschiedene Erlebnisse bietet – PvE, PvP-Arenen, einen Social Hub und PvE-Dungeons. Wir haben auf die Community gehört, die ein ‚Mini-MMO‘-Erlebnis wünschte.“
Die Spielwelt bietet klassisches Fantasy-Setting mit üppigen Wäldern, düsteren Krypten und gefährlichen Gegenden. In Städten können Spieler in Gasthäusern rasten, ihr Inventar organisieren und Mahlzeiten für die nächste Expedition vorbereiten. Das Reputationssystem mit Händlern belohnt regelmäßige Besucher mit besserer Ausrüstung.
Early-Access-Käufer erhalten das 1.0-Update kostenlos. Mit derzeit 71% positiven Bewertungen auf Steam und über 3.000 Reviews hat sich die Community-nahe Entwicklung ausgezahlt.
Skyblivion verschiebt sich auf 2026 – aber die Mod ist näher denn je

Die ambitionierteste Fan-Mod der Elder Scrolls-Community hat Ende 2025 offiziell bestätigt, was viele bereits befürchteten: Skyblivion wird nicht 2025 erscheinen. Stattdessen verschiebt sich der Release auf irgendwann 2026.
Project Lead Rebelzize erklärte im Dezember 2025: „Als Projekt von Fans für Fans brauchen wir etwas mehr Zeit, um sicherzustellen, dass Skyblivion den Standards entspricht, die ihr verdient. Unser anvisiertes Release-Fenster verschiebt sich auf 2026.“
Imperial City als letzte große Hürde
Die gute Nachricht: Das Projekt steht kurz vor dem Abschluss. Die komplette Weltmap ist zu 100% fertig – inklusive aller Regionen, einzigartiger Orte und der Oblivion Deadlands. Spieler können die fertige Karte bereits über eine interaktive Satellite Map auf der Skyblivion-Website erkunden.
Die verbleibenden Aufgaben konzentrieren sich auf drei Bereiche:
- Imperial City Assets & Interiors: Letzte 3D-Assets und Innenraumdesigns für die Imperial City
- Navmesh & Quest-Implementierung: Finalisierung der Navmesh-Arbeit für alle Locations, damit NPCs und Kreaturen korrekt funktionieren
- Polish und Balance: Intensive Tests, Balancing und Bug-Fixing
Alle Quest-Dungeons sind bereits fertig überarbeitet, mit einzigartigen Boss-Kämpfen und Belohnungen. Kern-3D-Assets wie Waffen, Rüstungen und Clutter sind ebenfalls im Wesentlichen abgeschlossen.
Living Project mit Post-Launch-Content

Rebelzize beschreibt Skyblivion als „lebendes Projekt“, das auch nach Release 1.0 weiterentwickelt wird. Geplant sind neben Bug-Fixes auch die Original-Oblivion-DLCs (Shivering Isles, Knights of the Nine) sowie zusätzliche Features wie Spellcrafting, dynamische Dungeons, Gravräuberei, mehr Kreaturen-Vielfalt, Begleiter und neue Waffen-/Rüstungssets.
Einige Features mussten für den Release gestrichen werden. Unterwasser-Kampf fiel beispielsweise Konflikten mit Animations-Mods zum Opfer, könnte aber später zurückkehren. Auch das UI orientiert sich stärker an Skyrim als ursprünglich geplant – eine Entscheidung aus praktischen Gründen, die später überarbeitet werden kann.
Die Verzögerung kommt nicht völlig überraschend. Ein ehemaliger Entwickler hatte bereits im September 2025 Crunch-Bedingungen kritisiert, um das 2025-Ziel zu erreichen. Die Verschiebung dürfte dem Team nun mehr Luft verschaffen.
Elder Scrolls VI: Insider nennen 2028 als frühesten Release-Termin
Die schlechteste Nachricht für Elder Scrolls-Fans kommt zuletzt: The Elder Scrolls VI lässt noch lange auf sich warten. Laut Industry-Insider Reece „Kiwi Talkz“ Reilly – ein YouTuber mit guten Kontakten zu Bethesda-Entwicklern – plant das Studio intern einen Release frühestens 2028, wobei 2029 sogar wahrscheinlicher sei.
Diese Information wurde am 31. Dezember 2025 publik und bestätigt jüngste Äußerungen von Todd Howard, der in einem GQ-Interview zugab, das Spiel sei „noch weit entfernt“. Howard betonte: „Ich predige Geduld. Ich möchte nicht, dass Fans sich ängstlich fühlen.“
Warum Bethesda schweigt

Reilly erklärt, warum Bethesda keinen konkreten Termin nennt: „Sie geben kein grobes Datum, weil es offen gesagt mehr Schaden als Nutzen bringen würde – besonders nachdem sie das Spiel zu früh angekündigt haben.“ Die Ankündigung erfolgte bereits im Juni 2018 auf der E3, vor über sieben Jahren.
Der Insider bezieht seine Informationen nach eigenen Angaben sowohl aus internen Quellen als auch von ehemaligen Entwicklern. Allerdings betont er: Diese Zeitrahmen sind nicht offiziell bestätigt und können sich während der Entwicklung noch ändern.
Cross-Gen-Release und Metroid Prime 4-Schicksal?
Falls die 2028/2029-Timeline stimmt, würde Elder Scrolls VI auf PS6 und der nächsten Xbox-Generation erscheinen – beides für 2028 erwartet. Das Spiel, das während der PS4/Xbox One-Ära angekündigt wurde, würde damit zwei Konsolengenerationen überspringen.
Reilly vergleicht die Situation mit Metroid Prime 4: Das Spiel wird wahrscheinlich gut werden, aber aufgrund der extrem langen Wartezeit und der enormen Erwartungshaltung nicht mehr den erhofften Erfolgsgrad erreichen. „Es wird verkaufen, aber nicht die kritische Anerkennung bekommen und spalten“, prognostiziert der Insider.
Hunderte Entwickler arbeiten am Projekt

Todd Howard bestätigte im Interview, dass hunderte Mitarbeiter bei Bethesda aktuell an Elder Scrolls VI arbeiten – es ist der „tägliche Job“ des Studios, auch wenn parallel Fallout 76 und andere Projekte laufen. Das Spiel befindet sich seit 2023 in aktiver Entwicklung, nachdem Starfield abgeschlossen wurde.
Howard betont immer wieder, dass Bethesda Qualität über Geschwindigkeit stellt. „Ich mag die Pause zwischen Elder Scrolls-Spielen, damit es nicht einfach ein ‚Plus Eins‘-Sequel wird. Das ist auch gut für das Publikum.“ Allerdings gibt er zu: „Die Pause war zu lang.“
Für Skyrim-Fans bedeutet das: Die Lücke zwischen Elder Scrolls V (November 2011) und Elder Scrolls VI wird mindestens 17 Jahre betragen – eine der längsten Wartezeiten zwischen Hauptteilen einer großen Gaming-Franchise.
Überbrückung bis Elder Scrolls VI
Während die Wartezeit auf das nächste Hauptspiel weitergeht, haben Fans 2026 dennoch einiges zu genießen:
- ESO bietet mit dem neuen Seasons-Modell regelmäßigen, kostenlosen Content
- Eldegarde startet am 21. Januar als frische Fantasy-Alternative
- Skyblivion bringt 2026 Oblivion komplett überarbeitet in die Skyrim-Engine
- Skyrim-Modder veröffentlichen weiterhin beeindruckende Überarbeitungen wie die Elysium Remastered Modlist mit über 3.500 aktiven Mods
Die Elder Scrolls-Community bleibt also auch 2026 aktiv versorgt – nur eben nicht mit dem ersehnten sechsten Hauptteil der Reihe.