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Elden Ring: Shadow of the Erdtree rutscht nach Beschwerden der Fans über den Schwierigkeitsgrad auf ‚Mixed‘ ab

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Der mit Spannung erwartete und von Kritikern gefeierte DLC „Shadow of the Erdtree“ von Elden Ring ist mit 31.921 Bewertungen auf Steam von einer „positiven“ auf eine „gemischte“ Wertung abgerutscht, wobei die meisten niedrigeren Wertungen sich über den notorisch hohen Schwierigkeitsgrad der Erweiterung beschweren.

Die Beschwerden reichen von „völliger Respektlosigkeit gegenüber dem Spieler“ bis hin zu der Tatsache, dass der neue DLC „den Schwierigkeitsgrad mit rein künstlichen Mitteln in die Höhe getrieben hat“, wobei ein Spieler sogar erklärte, dass er „keinen einzigen Boss im DLC genossen hat“. Die Hitpoints und der Schaden der Bosse haben sich im Vergleich zu Elden Ring erhöht und die höheren Angriffsgeschwindigkeiten der Bosse machen es unmöglich, ihnen auszuweichen, so einige Fans in ihren Rezensionen, wodurch sich die Erfahrung „miserabel“ anfühlt.

Soulsgames sind schon immer für Hardcore-Spieler – übertreibt es Shadow of the Erdtree?

Die Elden Ring-Community (oder zumindest diejenigen, die den DLC schlechter bewertet haben) hat auf die ihrer Meinung nach bestehenden Balancing-Fehler hingewiesen: Die normalen Gegner im DLC sind extrem stark und führen „unausweichliche Kombos“ aus. Während die „einfachen“ Feinde dazu dienen sollen, den Charakter für höhere Herausforderungen aufzuleveln, nehmen sie nun mit einem Treffer die Hälfte der Lebenspunkte weg, was jeden Teil der Erweiterung extrem mühsam macht.

Viele Fans sind der Meinung, dass der Schwerpunkt des Spiels nicht mehr auf dem Schwierigkeitsgrad liegt, sondern darauf, brutal unfair zu sein. Die Dungeons sind voller Fallen, was sie zu einem lebenden Alptraum für die Spieler macht, die einfach nur die lebendige Welt erkunden wollen, ohne jeden Moment zu sterben.

Souls-ähnliche Spiele sind so konzipiert, dass die Schwierigkeitsgrade auf das Maximum angehoben werden, so dass sich das Besiegen eines Endgegners sehr lohnend anfühlt. Einige Spieler behaupten jedoch, dass FromSoftware mit dem Streben nach immer höheren Schwierigkeitsgraden „den Faden verloren“ hat. Viele Fans haben es genossen, in Elden Ring die Bewegungen der Bosse zu lernen und das Timing der Ausweichmanöver zu verstehen, aber jetzt empfinden sie es als ständige Schinderei, die sich nicht befriedigend anfühlt, wenn man einen Boss besiegt hat. Wahrscheinlich sind das aber Spieler, die erst durch Eldenring auf die Franchise aufmerksam gemacht worden sind und zum Mainstream gehören. Diesen Casuals ist das DLC natürlich zu schwer, denn die Dark Souls artige Selbstgeißelung ist eine Kunstform, die nicht für jedermann gemacht ist.

Community checkt Kerndynamik nicht und beschwert sich dann über Schwierigkeitsgrad

Die Dinge sind so schlimm geworden, dass die Entwickler einschreiten mussten und die Spieler über das Aufleveln ihres Scadutree-Segens informieren mussten, den Fragmenten, die nur im Reich der Schatten funktionieren und es den Spielern ermöglichen, eingehende Verletzungen zu negieren und ihren Gegnern Schaden zuzufügen.

Nicht alle negativen Kritiken auf Steam beziehen sich jedoch auf den hohen Schwierigkeitsgrad. Einige verärgerte Spieler bewerteten den DLC aufgrund von Performance-Problemen negativ. So konnten Speicherdateien nicht geladen werden, die FPS bei Bosskämpfen waren unzuverlässig und Audio-Störungen haben das DLC-Erlebnis für viele ruiniert.

Zuvor hatten auch beliebte Streamer wie Asmongold auf den steigenden Schwierigkeitsgrad des Spiels hingewiesen, doch Kai Cenat ist da anderer Meinung. So wie es aussieht, ist der DLC nichts für schwache Nerven und setzt definitiv einen neuen Standard für den Schwierigkeitsgrad in Soulslikes.

Ursprünglich mussten die Spieler Mohg und den Sternengeier Radahn besiegen, um den DLC überhaupt spielen zu können, und nachdem sie dieses Kunststück vollbracht haben, scheint es, als würden die Herausforderungen gerade erst beginnen.

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