Ehemalige Arkane-Entwickler haben Black Pony Immersive gegründet und wollen wieder narrative Singleplayer-Immersive-Sims entwickeln. Das Studio sitzt in Austin, Texas, und arbeitet bereits an einem neuen Spiel. Für Fans von tiefgründigen Einzelspieler-Abenteuern ist das eine sehr gute Nachricht.
Was ist eine Immersive Sim?
Das ist ein Spieletyp, bei dem du viele Freiheiten hast. Du kannst Probleme auf verschiedene Wege lösen. Die Spielwelt reagiert auf deine Entscheidungen. Bekannte Beispiele dieses Genres kamen früher aus dem Studio Arkane. Nach der Schließung von Arkane Austin durch Microsoft im Jahr 2024 schien die Zukunft des Genres ungewiss. Nun melden sich viele der betroffenen Entwickler mit einem neuen Projekt zurück.
Wer steckt hinter Black Pony Immersive?
Black Pony Immersive wurde am 19. August 2026 offiziell bekannt gegeben. Gegründet haben das Studio Harvey Smith und Ben Horne. Beide arbeiteten viele Jahre bei Arkane Austin. Harvey Smith ist in der Spielebranche als kreativer Kopf hinter mehreren bedeutenden Titeln bekannt. Ben Horne übernimmt als Mitgründer, COO und Geschäftsführender Produzent die operative Leitung.
Zusätzlich gehört Ricardo Bare zum Kernteam. Er arbeitet als Design Director bei Black Pony Immersive. Zuvor war er an der Entwicklung von Spielen wie Dishonored und Prey beteiligt. Mit diesem Trio vereint das Studio viel Erfahrung in einem einzigen Raum.
Interessant ist dabei, dass das Studio nicht erst seit der Ankündigung existiert. Bereits seit August 2025 arbeitet das Team im Verborgenen an Prototypen und der technischen Basis. Das bedeutet, das Studio hatte ein ganzes Jahr Zeit zur Vorbereitung, bevor es an die Öffentlichkeit ging.
Das Team hinter dem neuen Studio im Überblick
| Person | Rolle | Hintergrund |
| Harvey Smith | Mitgründer | Jahrelange Erfahrung bei Arkane Austin |
| Ben Horne | Mitgründer, COO, Geschäftsführender Produzent | Langjähriger Arkane-Veteran |
| Ricardo Bare | Design Director | Mitarbeit an Dishonored und Prey |
Das Team umfasst zum Zeitpunkt der Ankündigung 26 festangestellte Mitarbeiter in Vollzeit. Neben den Arkane-Veteranen beschäftigt das Studio auch Entwickler mit Erfahrung aus anderen bekannten Studios der Branche. Diese Mischung aus erfahrenen Kräften und frischen Talenten soll dem neuen Projekt zugutekommen.
Zahlen und Fakten zu Black Pony Immersive
| Kategorie | Details |
| Offizielle Bekanntgabe | 19. August 2026 |
| Beginn der Entwicklungsarbeit | August 2025 |
| Hauptsitz | Austin, Texas, USA |
| Mitarbeiteranzahl (Vollzeit) | 26 |
| Projektname | Noch nicht bekannt gegeben |
| Publishingpartner | Vorhanden, aber noch nicht öffentlich |
Diese Zahlen zeigen, dass Black Pony Immersive kein spontanes Projekt ist. Stattdessen plante das Gründerteam den Start über viele Monate hinweg sorgfältig. Trotz schwieriger Marktbedingungen sicherte sich das Studio bereits einen Publishingpartner. Dessen Identität ist jedoch noch nicht öffentlich bestätigt worden.
Was plant Black Pony Immersive konkret?
Das erste Projekt des Studios ist noch ohne offiziellen Namen. Offiziell beschreibt das Team es als ein fantasievolles und erzählreiches Spiel in einer sorgfältig gestalteten Welt. Weitere Details hat das Studio bisher nicht veröffentlicht. Deshalb lässt sich über das konkrete Spielprinzip noch keine gesicherte Aussage treffen.
Was bisher bestätigt ist
Das Spiel folgt der Tradition der Immersive Sim. Das bedeutet, dass Spieler voraussichtlich viel Entscheidungsfreiheit erhalten werden. Narrative Tiefe und eine glaubwürdige Spielwelt sollen dabei im Mittelpunkt stehen. Genaue Details zu Plattform, Erscheinungsjahr oder Spielmechaniken sind jedoch noch nicht bekannt.
Folgendes ist zum aktuellen Zeitpunkt offiziell bestätigt:
- Das Spiel ist ein narratives Einzelspielererlebnis.
- Es soll eine vollständig ausgearbeitete Spielwelt bieten.
- Das Studio arbeitet mit einem noch ungenannten Publishingpartner zusammen.
Alles weitere gilt weiterhin als unbestätigt. Fans sollten deshalb noch keine voreiligen Schlüsse ziehen. Das Studio wird sicher zu gegebener Zeit weitere Informationen veröffentlichen.
Was noch unklar ist
Viele Fragen bleiben offen. So ist zum Beispiel der Name des Publishingpartners nicht bekannt. Außerdem fehlen Angaben zum Releasezeitraum oder zu den Zielplattformen. Auch der genaue Spieltitel steht noch nicht fest. Black Pony Immersive hat bislang bewusst wenige Details preisgegeben.
Der Hintergrund: Was mit Arkane Austin passierte
Im Jahr 2024 schloss Microsoft das Studio Arkane Austin. Dabei verloren 96 Mitarbeiter ihren Arbeitsplatz. Für viele Fans des Genres war das ein schwerer Schlag. Arkane Austin hatte über viele Jahre hinweg Spiele entwickelt, die das Immersive-Sim-Genre prägten.
Harvey Smith äußerte sich in einem Interview offen über die schwierige Lage. Er sprach direkt davon, dass das Team den Schritt in die Selbstständigkeit wählte, obwohl die Marktbedingungen aktuell alles andere als ideal sind. Trotzdem trieb der kreative Wille des Teams die Gründung voran.
Warum die Gründung trotzdem gewagt wurde
Die Spielebranche steckt derzeit in einer schwierigen Phase. Viele Studios haben in den vergangenen Jahren Entlassungen vorgenommen oder wurden geschlossen. Dennoch entschieden sich Smith und Horne dazu, ein unabhängiges Studio aufzubauen. Sie sahen darin die einzige Möglichkeit, die Art von Spielen zu entwickeln, die sie für sinnvoll halten.
Das ist kein leichter Weg. Gerade für ein kleines, unabhängiges Studio ist die Konkurrenz im Markt enorm. Gleichzeitig sichert ein bestehender Publishingpartner zumindest eine gewisse wirtschaftliche Grundlage. Das unterscheidet Black Pony Immersive von vielen anderen Neugründungen in der Branche.
Was das Genre Immersive Sim überhaupt bedeutet
Viele Spieler kennen den Begriff Immersive Sim nicht. Dabei handelt es sich um ein bestimmtes Spieldesign, das auf Freiheit und Reaktionsfähigkeit der Spielwelt setzt. Statt feste Lösungswege vorzugeben, erlaubt dieses Design dem Spieler eigene Entscheidungen.
Typisch für Immersive Sims sind folgende Merkmale:
- Spieler können Ziele auf verschiedene Wege erreichen.
- Die Spielwelt reagiert auf Entscheidungen des Spielers.
- Schleichen, Kämpfen oder Reden sind oft gleichwertige Optionen.
Dieses Designprinzip erfordert viel Entwicklungsaufwand. Gleichzeitig erzeugt es ein besonders lebendiges Spielgefühl. Fans schätzen diesen Spieltyp, weil jede Partie anders verlaufen kann. Genau das will Black Pony Immersive mit seinem ersten Spiel wieder liefern.
So positioniert sich Black Pony Immersive im Markt
Das Studio ist bewusst klein gestartet. Mit 26 Mitarbeitern gehört Black Pony Immersive zu den kleineren Entwicklerstudios der Branche. Das hat Vor- und Nachteile. Einerseits sind Entscheidungen schneller möglich. Andererseits sind Ressourcen begrenzter als bei großen Studios.
Positiv fiel branchenweit auf, dass das Studio trotz der schwierigen Lage einen Publishingpartner gewinnen konnte. Das zeigt, dass das Konzept des Studios im Markt auf Interesse stößt. Fachmedien berichteten ausführlich über die Gründung und hoben die Erfahrung des Teams hervor.
Ob Black Pony Immersive liefern kann, was das Genre verdient, bleibt abzuwarten. Bisher klingen alle Signale jedoch positiv. Die Gründer wissen, wie solche Spiele funktionieren, und haben das über Jahre bewiesen.
Black Pony Immersive als Hoffnungsträger des Genres
Black Pony Immersive steht noch ganz am Anfang. Trotzdem sendet das Studio bereits jetzt ein wichtiges Signal an die gesamte Szene. Das Gründerteam zeigt, dass erfahrene Entwickler auch nach Rückschlägen neu starten können.
Das Studio verbindet Fachwissen, Leidenschaft und bereits gesicherte Unterstützung durch einen Publisher. Damit hat Black Pony Immersive eine solide Grundlage. Das erste Projekt ist noch unbenannt und viele Details fehlen noch. Sobald neue Informationen bekannt werden, lohnt es sich, diese im Blick zu behalten.
Wer Spiele mit starker Geschichte und echter Entscheidungsfreiheit liebt, sollte Black Pony Immersive auf die Merkliste setzen. Das Gründerteam weiß genau, wie man diese Art von Spiel macht. Jetzt liegt es an ihnen, das auch als unabhängiges Studio zu beweisen.