Nach 15 Jahren Pause meldet sich die Skateboard-Serie mit beeindruckenden Eckdaten zurück – Die Skate-Reihe von EA feiert ihr lang erwartetes Comeback – und die Entwickler von Full Circle haben einige bemerkenswerte Details zu bieten. Das Reboot, das in der Community oft als „Skate 4“ bezeichnet wird, trägt offiziell nur den schlichten Titel „skate.“ und soll Ende Sommer 2025 in den Early Access starten. Die jüngsten Entwickler-Updates zeigen ein Free-to-Play-Spiel mit über 100 lizenzierten Songs und Servern für bis zu 150 Spieler gleichzeitig.
Soundtrack als zentrales Element
In der aktuellen Ausgabe von „The Grind“, dem regelmäßigen Blog-Format der Entwickler, präsentierte Full Circle Details zum Musikkonzept. Beim Start wird das Spiel etwa 100 lizenzierte Tracks bieten, die in thematische Playlists unterteilt sind und wie Radiosender funktionieren.
Das Playlist-System im Detail
Drei Haupt-Playlists stehen zum Launch bereit:
- DO A KICKFLIP! – Energiegeladene Tracks für intensive Sessions
- SV Local Classics – Lokale Favoriten aus San Vansterdam
- Down Low Radio – Underground- und Alternative-Sounds
Besonders hervorzuheben ist die „San Van Jams“-Playlist, die sich dynamisch aus den meistgehörten und beliebtesten Songs der Community zusammensetzt. Diese Liste aktualisiert sich kontinuierlich basierend auf dem Hörverhalten aller Spieler über sämtliche Plattformen hinweg.
Bestätigte Künstler zeigen musikalische Bandbreite
Die ersten offiziell angekündigten Artists verdeutlichen den vielseitigen Ansatz:
- Turnstile – Hardcore-Punk aus Baltimore
- Denzel Curry – Hip-Hop aus Florida
- Little Simz – Britischer Rap
- MF DOOM – Underground-Hip-Hop-Ikone
- Skegss – Australischer Surf-Rock
- Earth, Wind & Fire – Funk- und Soul-Veteranen
Diese Auswahl spiegelt die Vielfalt der Skateboard-Kultur wider, in der verschiedenste Musikrichtungen seit jeher nebeneinander existieren. Full Circle legt nach eigenen Angaben besonderen Wert auf aufstrebende Künstler und hat bewusst auch weniger bekannte Tracks integriert, um Spielern neue Musik näherzubringen.
Musikentdeckung als Gameplay-Element
Das Sammeln neuer Songs wird direkt ins Gameplay integriert. Musik erklingt aus Lautsprechern an Skate-Spots, von Hausdächern und aus vorbeifahrenden Autos. Mit der „Grabster“-Mechanik können Spieler diese Tracks ihrer persönlichen Sammlung hinzufügen. Die Lautstärke lässt sich dabei individuell anpassen oder komplett stummschalten.
Technische Ambitionen: 150 Spieler pro Server
Full Circle peilt für die Server-Sessions eine Kapazität von bis zu 150 Spielern an – eine deutliche Steigerung gegenüber den 80 Teilnehmern, die während früherer Playtests berichtet wurden. Diese Größenordnung verwandelt San Vansterdam in eine belebte Skateboard-Metropole.
Das Spiel ist als Always-Online-Titel konzipiert. Eine permanente Internetverbindung ist Voraussetzung, um die sich kontinuierlich weiterentwickelnde Spielwelt zu realisieren. Einen Offline-Modus wird es nach Angaben der Entwickler nicht geben.
Season-Modell und Content-Updates
Als Free-to-Play-Titel setzt Skate auf ein Season-System mit dreimonatigen Zyklen. Jede Season bringt:
- Neue Musikinhalte: Regelmäßige Soundtrack-Erweiterungen
- Dynamische Rotation: Weniger populäre Songs weichen neuen Tracks, während Favoriten länger im Spiel bleiben
- World-Updates: Veränderungen und Erweiterungen in San Vansterdam
- Events und Features: Saisonale Aktivitäten und Herausforderungen
Die erste Season startet kurz nach dem Early-Access-Launch. Ein Season-Pass mit kostenlosen und Premium-Inhalten wird verfügbar sein.
Umfangreiche Anpassungsoptionen
Das Charaktersystem bietet detaillierte Individualisierungsmöglichkeiten:
Erscheinungsbild
- Körperbau, Größe und Proportionen sind frei wählbar
- Detaillierte Gesichtsanpassung mit zahlreichen Parametern
- Geschlechtsneutrale Kleidungsauswahl
- Board-Setups mit individuellen Designs, Grip-Tapes, Achsen und Rollen
Fortschrittssystem ohne Pay-to-Win-Elemente
Spieler verdienen durch Gameplay sogenannte „Rip Chips“, die sich gegen kosmetische Gegenstände eintauschen lassen. Die Premium-Währung „San Van Bucks“ (SVB) ermöglicht den Kauf zusätzlicher kosmetischer Items, ist aber für den Spielfortschritt nicht erforderlich. Full Circle versichert, dass keine spielrelevanten Vorteile käuflich erwerbbar sind.
Transparente Entwicklung seit 2020
Die Entstehung des Skate-Reboots zeichnet sich durch ungewöhnliche Offenheit aus:
- Über eine Million Spieler nahmen an Playtests teil
- Regelmäßige „The Grind“-Updates informieren über Fortschritte
- Community-Feedback fließt direkt in die Entwicklung ein
- Mehrere Playtest-Builds wurden bereits veröffentlicht
Der umfangreichste Test fand im Juli 2025 statt. Die Verschwiegenheitsvereinbarung soll Ende August aufgehoben werden, sodass Teilnehmer ihre Eindrücke vor dem Early-Access-Start teilen können.
Plattformen und technische Details
Der Early Access wird verfügbar sein auf:
- PlayStation 5 und PlayStation 4
- Xbox Series X/S und Xbox One
- PC (EA App, Steam, Epic Games Store)
Cross-Play und Cross-Progression ermöglichen plattformübergreifendes Spielen mit durchgängigem Fortschritt.
Ausblick auf den Early Access
Mit der Kombination aus 150-Spieler-Servern, einem kuratierten und sich entwickelnden Soundtrack sowie transparentem Live-Service-Ansatz positioniert sich das neue Skate als ambitionierter Neustart der Serie.
Die zentrale Frage bleibt, ob San Vansterdam groß genug dimensioniert ist, um diese Spielerzahl sinnvoll zu beherbergen, und ob das Free-to-Play-Modell die richtige Balance zwischen Monetarisierung und fairem Spielerlebnis findet. Diese Antworten wird der Early-Access-Start Ende Sommer 2025 liefern müssen.
Nach 15 Jahren Wartezeit steht die Skate-Community kurz vor der Rückkehr ihrer Lieblingsserie. Mit klassischem Gameplay, modernen Multiplayer-Elementen und einem Soundtrack, der die Vielfalt der Skateboard-Szene widerspiegelt, könnte dieses Reboot den erhofften Neuanfang markieren.