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Dies sind die 5 beeindruckendsten Rekorde im ESports

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Der Esport wächst ständig, und genau wie bei den traditionellen Sportarten erreichen Spieler, Teams und Organisatoren immer neue Höhenflüge. Dazu gehören außergewöhnliche Leistungen und große Siege, aber auch neue Meilensteine für den Esport im Allgemeinen. Denken Sie an Rekordteilnehmerzahlen oder einen noch nie dagewesenen Preispool.

Hinter den Rekorden im Esport stehen oft interessante Geschichten: Große Rekorde passieren nicht einfach so. Rekorde werden mit viel Geduld, Hingabe und manchmal auch ein bisschen Glück aufgestellt. Tatsache ist, dass einige dieser Rekorde den ESports bekannter gemacht haben, oft weil Menschen und Organisationen etwas erreicht haben, was manchmal unmöglich schien.

Eine Reihe von Errungenschaften im ESports sind äußerst beeindruckend und einflussreich. Deshalb werden wir in diesem Artikel fünf besondere ESports-Rekorde erwähnen und erklären, warum diese Meilensteine für den ESports so wichtig waren.

1. Größtes Preisgeld im ESports: The International 2021

Wir beginnen die Liste mit der höchsten Summe, die jemals in den Preispool eines ESports-Turniers gesteckt wurde. Trotz der Corona-Krise, die auch dem Esport einen Schlag versetzt hat, ist dieser Rekord noch nicht lange her: Das offizielle Dota 2-Turnier The International 2021 hatte ein Preisgeld von satten 40.018.400 Dollar!

Dota 2 International

Das International kann als Weltmeisterschaft in Dota 2 angesehen werden und wird jährlich von Entwickler und Herausgeber Valve, auch bekannt für Counter-Strike: Global Offensive und die Spieleplattform Steam, organisiert. Die Ausgabe 2020 musste aufgrund der Korona-Krise abgesagt werden, aber zum Glück für die Dota 2-Fans kehrte The International 2021 zurück.

Mit über 40 Millionen US-Dollar brach The International 2021 den bisherigen Rekord der letzten Ausgabe des Dota 2-Turniers im Jahr 2019, als der Preispool 34,3 Millionen US-Dollar erreichte. Die sechs höchsten Preisgelder in der Geschichte der esports-Turniere wurden allesamt durch Ausgaben von The International erzielt. Die Turnierserie von Valve ist für ihre außergewöhnlich hohen Geldpreise im Esport bekannt. Das einzige esports-Event, das in Bezug auf das Preisgeld nahe dran ist, sind die Fortnite World Cup Finals 2019, bei denen über 15 Millionen Dollar für die Solo- und Duo-Wettbewerbe zur Verfügung gestellt wurden.

2. Längste Pechsträhne im ESports: Shanghai Dragons

Nicht alle außergewöhnlichen Rekorde im Esport haben mit großen Siegen und Erfolgsgeschichten zu tun. Das chinesische Team Shanghai Dragons, das in der Overwatch League auf höchstem Niveau spielt, hat einen bemerkenswerten Esport-Rekord aufgestellt: Mit 42 Niederlagen in Folge hat es die längste Pechsträhne. In der ersten Saison der Overwatch League hat das Team kein einziges Spiel gewonnen.

Shanghai Dragons

Das Bemerkenswerteste an diesem Rekord ist, dass er nicht nur im Esport gilt: Die Shanghai Dragons halten mit dieser „Leistung“ sogar den Titel für die meisten Niederlagen in Folge, wenn man alle professionellen Sportarten und Teams mitzählt. Es gibt viele Theorien darüber, warum die chinesische Mannschaft so lange verloren hat, aber das harte Training könnte einer der Gründe gewesen sein. Es heißt, dass die Spieler mehr als 72 Mal pro Woche trainieren, was zu Burnout und gesundheitlichen Problemen führen kann.

Seitdem haben sich die Shanghai Dragons jedoch erholt und sogar den Titel der Overwatch League 2021 gewonnen. Im Finale machten sie kurzen Prozess mit dem amerikanischen Atlanta Reign. Diese Entwicklung von der längsten Pechsträhne zum Gewinn der Overwatch-Weltmeisterschaft ist natürlich eine außergewöhnliche Leistung.

3. Meistgesehener ESports-Livestream: Free Fire World Series 2021 Singapur

Man mag es nicht vermuten, aber der bisher meistgesehene Live-Stream eines ESports-Events stammt nicht von einem großen, traditionellen esports-Titel wie League of Legends, Dota 2 oder Counter-Strike: Global Offensive. Mit einem Spitzenwert von über 5,4 Millionen Live-Zuschauern war die Free Fire World Series 2021 Singapore, ein Turnier im mobilen Battle-Royale-Spiel Free Fire, der meistgesehene ESports-Livestream.

Das Turnier brachte die 18 besten Teams des Free Fire esports in das Marina Bay Sands in Singapur. Der Wettbewerb wurde von der thailändischen Phoenix Force gewonnen, die den Hauptpreis von einer halben Million Dollar mit nach Hause nahm.

Handyspiele wie Free Fire sind in Asien so beliebt wie nie zuvor. PUBG MOBILE, ein weiteres mobiles Battle-Royale-Spiel, ist sogar ein Kandidat für eine Medaille bei den Asienspielen 2022 – dem größten Sportereignis des Kontinents, das nach den Olympischen Spielen das zweitgrößte ist.

4. Längste Siegesserie im ESports: ZeRo

Einige esports-Teams und -Spieler waren in ihren Spielen extrem dominant, aber selten war jemand so ungeschlagen wie der Super Smash Bros-Spieler Gonzalo „ZeRo“ Barrios. Zwischen November 2014 und Oktober 2015 hat er in Super Smash Bros. für Wii U, dem Vorgänger des heutigen Ultimate, sage und schreibe 53 Turniere hintereinander gewonnen. Schließlich gelang es Nairoby „Nairo“ Quezada, ZeRo bei der MLG 2015 zu schlagen.

Seitdem ist es keinem Esportler oder Team mehr gelungen, so viele Spiele oder Turniere in Folge zu gewinnen. Das Dota 2-Team Newbee hat es mit über 29 Siegen in den Jahren 2016 und 2017 ziemlich weit gebracht, aber ZeRos Rekord steht auch nach über sechs Jahren noch.

ZeRo ist in der Smash Bros-Szene nicht mehr aktiv: Nachdem Anschuldigungen wegen sexuellen Fehlverhaltens ans Licht kamen, stellte er das Streaming ein und verschwand aus dem Blickfeld.

5. Die meisten Teilnehmer bei einer ESports-Veranstaltung: EVO 2016

Viele prestigeträchtige ESports-Turniere sind nur den allerbesten Spielern und Teams der Welt vorbehalten, aber wie anders ist das bei den Evolution Championship Series (EVO). Bei dieser jährlichen Veranstaltung, die als größtes Event der Fighting Game Community (FGC) gilt, werden Turniere in Spielen wie Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat und Super Smash Bros. ausgetragen. Jeder kann sich für diese Turniere anmelden, aber das Angebot an Spielen variiert von Ausgabe zu Ausgabe.

Während der EVO 2016 gab es nicht weniger als 14.821 registrierte Teilnehmer, die sich für mindestens ein Turnier angemeldet hatten. In der Tat ist es nicht ungewöhnlich, dass Fighting Game-Spieler mehrere Spiele dieses Genres spielen. Damit ist EVO 2016 das ESports-Event mit den bisher meisten registrierten Teilnehmern.

Die EVO wurde auch 2020 noch abgesagt: zum Teil wegen der Corona-Krise, aber auch wegen der Anschuldigungen gegen den ehemaligen Direktor der Veranstaltung. EVO 2021 fand zwar statt, aber die Turniere wurden nur online ausgetragen.

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FaZe Rain behauptet, dass die Organisation monatlich sechsstellige Verluste im Esport verzeichnet

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In einer aktuellen Entwicklung hat Nordan ‚Rain‘ Shat, ein prominentes Mitglied des FaZe Clans, öffentlich bekannt gegeben, dass die Organisation erhebliche finanzielle Verluste in ihren Esport-Aktivitäten erleidet. Rains Aussagen haben weitreichendes Interesse geweckt und Bedenken hinsichtlich der finanziellen Nachhaltigkeit der Esport-Unternehmungen des FaZe Clans aufgeworfen.

Rain, der sich in einem öffentlichen Streit mit den höheren Rängen des FaZe Clans befindet, hat sich deutlich zu seiner Unzufriedenheit mit den Managemententscheidungen des Unternehmens geäußert. In seiner neuesten Botschaft auf Instagram kritisierte Rain nicht nur die Rekrutierung von Nick ‚NICKMERCS‘ Kolcheff als eine Form der „Schadensbegrenzung“ während eines Rechtsstreits, sondern behauptete auch, dass der FaZe Clan jeden Monat Hunderttausende von Dollar im Esport verliert.

Laut Rains Instagram-Story erleidet der FaZe Clan Berichten zufolge Verluste in Höhe von einer sechsstelligen Summe – speziell 700.000 Dollar – im Esport auf monatlicher Basis. Er führt diese finanziellen Rückschläge direkt auf den Präsidenten des FaZe Clans zurück, den er für schlechte Entscheidungen verantwortlich macht, die sich negativ auf die finanzielle Gesundheit der Organisation auswirken.

Die Finanzergebnisse des FaZe Clans für das vierte Quartal 2022 zeigen, dass die Organisation ein beachtliches Einkommen von 70 Millionen Dollar erzielte. Es ist jedoch beunruhigend zu bemerken, dass der FaZe Clan sein erstes Geschäftsjahr als börsennotiertes Unternehmen mit erschütternden Verlusten von 53,2 Millionen Dollar abschloss. Leider bleibt in den Meldungen des Unternehmens an die Securities and Exchange Commission (SEC) unklar, in welchem Umfang die Ausgaben für den Esport zu diesen Verlusten beitragen.

Der FaZe Clan verfügt über eine beeindruckende Palette von Teams, die in verschiedenen beliebten Esport-Titeln antreten. Ihre Präsenz erstreckt sich über Rocket League, Apex Legends, Rainbow Six Siege, PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PUBG), CS:GO, Valorant, Super Smash Bros. Ultimate, FIFA und Fortnite. Darüber hinaus hat der FaZe Clan einen begehrten Platz in der renommierten Call of Duty League als Atlanta FaZe. Der Betrieb und die Wartung eines solch umfangreichen Esport-Portfolios erfordern zweifellos erhebliche finanzielle Investitionen zur Unterstützung der Spielergehälter, Trainingsstätten, Reisekosten und anderer wesentlicher Betriebskosten.

Trotz der berichteten finanziellen Verluste bleibt der FaZe Clan in seiner Verpflichtung gegenüber der Welt des Esports unerschütterlich. In einem Brief an seine Aktionäre bekräftigte die Organisation ihre Absicht, kontinuierlich in den Esport zu investieren, da sie diesen als entscheidende treibende Kraft hinter der FaZe-Marke und als essentielles Mittel zur Interaktion mit ihrer Fangemeinde ansieht. Obwohl das Unternehmen seine Einnahmequellen diversifizieren möchte, erwartet es, dass der Esport weiter wachsen wird, wenn auch mit einem reduzierten Anteil am Gesamtumsatz. Der FaZe Clan betonte seine Hingabe, seine Teams zu unterstützen und ihren anhaltenden Erfolg in den Ligen, in denen sie antreten, sicherzustellen.

Der schwierige Spagat zwischen finanzieller Stabilität und einer blühenden Esport-Ökologie stellt für den FaZe Clan eine erhebliche Herausforderung dar. Während der Esport zunehmend in den Mainstream rückt und ein breiteres Publikum begeistert, stehen Organisationen wie der FaZe Clan unter wachsendem Druck, wettbewerbsfähig zu bleiben und ihre prominente Position innerhalb der Branche zu behaupten. Die Aufrechterhaltung von Spitzenteams erfordert erhebliche finanzielle Unterstützung, die nicht nur die Spielergehälter, sondern auch Investitionen in Trainingsstätten und die Übernahme von Reisekosten umfasst.

Die Bereitschaft des FaZe Clans, diese Kosten zu tragen, unterstreicht sein Engagement, seinen Ruf und seine Wettbewerbsfähigkeit in der hart umkämpften Esport-Gemeinschaft zu erhalten. Allerdings wird das Finden einer Balance zwischen finanzieller Nachhaltigkeit und Esport-Erfolg für das anhaltende Wachstum und die Relevanz des FaZe Clans in der dynamischen Landschaft des Wettbewerbsspiels von entscheidender Bedeutung sein.

Während die Esport-Industrie weiterhin evolviert, bleibt abzuwarten, wie der FaZe Clan die finanziellen Herausforderungen, denen er derzeit gegenübersteht, meistern wird. Die von Rain gemachten Enthüllungen werfen Licht auf die prekäre finanzielle Situation der Organisation und lösen Diskussionen über die Lebensfähigkeit ihrer Esport-Unternehmungen aus. Alle Augen sind nun auf den FaZe Clan gerichtet, während er bestrebt ist, einen nachhaltigen Weg nach vorn zu finden und dabei sein Erbe als Vorreiter in der Esport-Welt zu wahren.“

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VCT Masters Tokio: Das sind die qualifizierten Teams

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Das Masters Tokyo wird nach dem LOCK//IN das nächste große Ereignis in der Geschichte des VCT sein. Das Turnier wird vor den Champions ausgetragen.

Wie schon beim LOCK//IN werden die Teams, die beim Masters Tokyo antreten, ihrer Region beim Last Chance Qualifier zu einem zusätzlichen Champions-Platz verhelfen. Allerdings werden sich die drei besten EMEA-Teams für die Champions qualifizieren, während die Teams aus Nord- und Südamerika sowie dem asiatisch-pazifischen Raum bereits qualifiziert sind.

Wir wissen jedoch, dass 12 Teams am Masters Tokyo teilnehmen werden: vier aus der EMEA, drei aus Amerika, drei aus dem pazifischen Raum und zwei aus China.

Das VCT Masters Tokyo wird vom 11. bis 25. Juni im östlichen Vorort von Tokio, in Chiba, ausgetragen. 12 Teams werden um die Trophäe kämpfen, wobei 10 Teams auf der Grundlage ihrer regionalen Leistungen ermittelt werden, während die restlichen zwei Teams China vertreten werden.

Als siegreiche VCT LOCK//IN-Region erhält die EMEA-Region einen zusätzlichen Startplatz für das VCT Masters Tokyo-Turnier. Im Vergleich zu den Regionen Asien-Pazifik und Amerika wird sie vier Teams nach Japan schicken.

Riot Games gab bekannt, dass die beiden chinesischen Teams für Tokio am Ende des ersten Aktes des FGC VALORANT Invitational 2023 feststanden. Attacking Soul Esports, der Sieger, und EDward Gaming, der Zweitplatzierte, werden beide zu den VCT Masters in Tokio reisen.

Attacking Soul Esports, angeführt von Ex-EDG-Star Qu ‚Life‘ Donghao, wird sein Debüt bei den VCT Masters geben. EDG nahm sowohl an den Valorant Champions 2022 als auch an den VCT LOCK//IN teil und setzte sich bei letzterem gegen das nordamerikanische Powerhouse 100 Thieves in einer Best-of-three-Serie über alle drei Karten durch.

Im Folgenden findet ihr die Liste der Teams, die an den VCT Masters in Tokio teilnehmen werden:

Americas League

  • Yet to be determined
  • Yet to be determined
  • Yet to be determined

EMEA League

  • Yet to be determined
  • Yet to be determined
  • Yet to be determined
  • Yet to be determined (earned from VCT LOCK//IN win)

Pacific League

  • DRX
  • Paper Rex
  • T1

China

  • Attacking Soul Esports
  • EDward Gaming

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Der League of Legends-Kader des koreanischen Teams sieht für die Asienspiele 2023 schon jetzt ziemlich gut aus

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Die Korea e-Sports Association (KeSPA) hat die offiziellen Kandidaten für die League of Legends-Mannschaft bekannt gegeben, die Korea bei den mit Spannung erwarteten Asienspielen 2023 vertreten wird. Nach einem intensiven Auswahlverfahren haben es nur sechs von ursprünglich 20 Spielern in die Endauswahl geschafft, wobei jedem Spieler eine bestimmte Rolle zugewiesen wurde, zusammen mit einem Ersatzspieler.

Die endgültigen Kandidaten für Team Koreas League of Legends-Kader bestehen aus drei Spielern von T1, einem Spieler von Gen.G und zwei Spielern von JD Gaming, die Teil des siegreichen Mid-Season Invitational (MSI 2023) waren.

Team Korea enthüllt die endgültigen Kandidaten für seine League of Legends-Spielerkader für die Asienspiele 2023 in Hangzhou, China
Die Top-Laner Choi „Zeus“ Woo-je, Mid-Laner Lee „Faker“ Sang-hyeok und Support Ryu „Keria“ Min-seok haben sich ihre Positionen als Top-Kandidaten für das Nationalteam gesichert.

Unter den Kandidaten sticht Faker als erfahrener Spieler hervor, der bereits zum zweiten Mal an dem Multisport-Event teilnimmt. Der dreimalige Weltmeister nahm zuvor an den Asian Games 2018 in Jakarta, Indonesien, teil, wo er und Bot-Laner Park „Ruler“ Jae-hyuk die Silbermedaille gewannen.

Im Roster wird es auch ein Wiedersehen mit ehemaligen Teamkollegen geben. AD Carry von JD Gaming schließt sich mit dem Mid-Laner von Gen.G, Jeong „Chovy“ Ji-hoon, zusammen. Das Duo, das sich zuvor mit einem überzeugenden 3:0-Sieg gegen T1 den LCK-Sommer 2022-Meistertitel gesichert hat, wird erneut seine Synergie unter Beweis stellen.

Ruler verließ Gen.G nach Saison 12, um sich der chinesischen Region anzuschließen und unter dem JDG-Banner an der Seite des dreimaligen Champions der League of Legends Pro League (LPL), Seo „Kanavi“ Jin-hyeok, zu spielen.

Die genauen Rollen von Faker und Chovy in der Startaufstellung müssen noch festgelegt werden, so dass die Fans mit Spannung auf die endgültige Entscheidung der KeSPA warten.

ROLE NAME CURRENT TEAM
Top laner Choi “Zeus” Woo-je T1
Jungler Seo “Kanavi” Jin-hyeok JD Gaming
Mid laner Lee “Faker” Sang-hyeok T1
Mid laner Jeong “Chovy” Ji-hoon Gen.G
Bot laner Park “Ruler” Jae-hyuk JD Gaming
Support Ryu “Keria” Min-seok T1
Head coach Kim “kkOma” Jeong-gyun N/A

Der renommierte Trainer Kim „kkOma“ Jeong-gyun wird das Team leiten und das Training für das bevorstehende Multisport-Event beaufsichtigen.

Die KeSPA hat eine gründliche Bewertung der Spieler vorgenommen und dabei ihre individuellen Auszeichnungen sowie ihre nationalen und internationalen Erfolge der letzten zwei Jahre, einschließlich des diesjährigen MSI, berücksichtigt, wie es in der offiziellen Mitteilung des Verbands heißt.

Es ist wichtig zu wissen, dass diese Kandidaten noch die Genehmigung des koreanischen Sport- und Olympiaausschusses benötigen, um das Land offiziell bei den Asienspielen 2023 zu vertreten. Sobald die Genehmigung vorliegt, werden die ausgewählten Spieler die offiziellen Vertreter des Landes sein.

Vor der offiziellen Ankündigung hat ONE Esports sein südkoreanisches League of Legends-Dreamteam für die Asienspiele 2023 zusammengestellt, wobei fünf ihrer Auswahlen mit der endgültigen Auswahl der KeSPA übereinstimmen.

Die Asian Games 2023, die 19. Ausgabe dieser prestigeträchtigen kontinentalen Multisportveranstaltung, werden vom 23. September bis zum 8. Oktober in Hangzhou, China, stattfinden. Die esports-Disziplin wird acht Titel umfassen, darunter Arena of Valor (Asian Games-Version), Dota 2, Dream Three Kingdoms 2, Fußballspiele der Marke EA Sports FIFA, Hearthstone, League of Legends, PUBG Mobile (Asian Games-Version) und Street Fighter V.

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