Die Entwicklung von Mario Kart World begann im Jahr 2017

Die Entwicklung von Mario Kart World begann bereits 2017 – damals für die erste Switch-Konsole.

Das geht aus einem neuen Ask the Developer-Interview hervor, das Nintendo veröffentlicht hat. Darin wird berichtet, dass die Entwicklung von Mario Kart World irgendwann Ende 2017 begann, als die Entwicklung von Arms abgeschlossen war. Das Spiel begann als Switch-Spiel, aber im Jahr 2020 wurde entschieden, dass es ein Switch 2-Spiel werden würde. Das liegt daran, dass zu dieser Zeit der Booster Course Pass für Mario Kart 8 Deluxe in Arbeit war.

Außerdem mussten die Entwickler auch Zugeständnisse machen, wenn das Spiel auf der ersten Switch erschienen wäre: „Es war schwierig für uns, alles in das Spiel einzubauen, was wir uns vorgestellt hatten. Wir haben in Betracht gezogen, die Grafik weniger detailliert zu gestalten, die Auflösung zu reduzieren und sogar die Bildrate auf 30fps zu senken.“

Außerdem wird in dem Interview erwähnt, dass der Soundtrack dieses Mal mehr echte Instrumente verwendet und dass es mehr als zweihundert verschiedene Lieder im Spiel gibt – allesamt völlig neue Lieder. Es wird auch berichtet, dass ein kompletter Tageszyklus im Spiel etwa 24 Minuten dauert. Darüber hinaus stellt sich heraus, dass es insgesamt einhundert Tracks im Spiel gibt, wenn man alle verschiedenen Pfade zwischen den Tracks einbezieht. In der offenen Spielwelt können alle möglichen Aufkleber gefunden werden, die nach Belieben auf die Karts geklebt werden können.

Mario Kart World wird am 5. Juni exklusiv für Nintendo Switch 2 erscheinen und 79,99 Euro digital und 89,99 Euro physisch kosten, obwohl es auch ein Switch 2-Bundle gibt, das einen digitalen Code des Spiels enthält. Obwohl das Spiel wie üblich Strecken enthält, sind sie alle in einer offenen Spielwelt platziert, die die Spieler nach Belieben erkunden können.

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