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Destiny 2-Spieler sind sich einig, dass Bungie das neue Raid-Erlebnis in „The Final Shape“ ruiniert hat

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Mit der Erweiterung „The Final Shape“ wurden Änderungen an der Funktionsweise der Macht in Destiny 2 eingeführt, und die Spieler sind der Meinung, dass sich das negativ auf die Erfahrung von Spielern auswirkt, die gerade erst die Endgame-Inhalte des Spiels erlernen.

In The Final Shape fügte Destiny 2 für die meisten Aktivitäten im Spiel, einschließlich Raids und Dungeons, Aktivitätskraft-Caps hinzu.

Caps regeln den Schwierigkeitsgrad in Destiny 2

Diese Caps geben die maximale Effektivität in einer Aktivität an, was bedeutet, dass man bei einer bestimmten Stärke unter den Gegnern festsitzt und nicht überleveln kann, um sich das Leben leichter zu machen. Darüber hinaus gibt es jetzt für alle Endspiel-Aktivitäten im Standard-Schwierigkeitsgrad wöchentliche Elementarschübe. In einem Reddit-Thread am 18. Juni stimmten die Spieler darin überein, dass diese Änderungen unnötig sind, da sie das Erlebnis für neue Spieler und Raider erschweren.

„Mit den neuen Änderungen an Raids ist es jetzt eine Hölle, bei der ich nicht weiß, ob ich sie noch machen möchte. Meine durchschnittliche Sherpa-Zeit auf Crotas beträgt etwa eine Stunde, wegen der Änderungen sind es jetzt 2-3“, schrieb ein Spieler und beschrieb seine Erfahrungen mit dem Unterricht nach den Änderungen.

Destiny 2-Spieler waren sich einig, dass diese Änderungen nicht gerechtfertigt sind, vor allem da die Mehrheit der Spielerbasis kaum Endgame-Inhalte spielt und es keinen Sinn macht, ihre Erfahrung zu erschweren, wenn sie sich entscheiden, in einen Raid zu gehen. Theoretisch sollten die Elementarschübe helfen, mit der neuen Aktivitätsobergrenze umzugehen, aber nicht jeder neue Raidspieler hat ein gutes Loadout, das dem wöchentlichen Elementarschub entspricht.

Die Änderungen widersprechen den Versuchen von Bungie, Inhalte mit Features wie Fireteam Power zugänglicher zu machen. Ja, man kann schneller in die Inhalte einsteigen, aber die Erfahrung wird schwieriger sein als zuvor.

Destiny 2 sollte den Spielern auch die Wahl lassen

„Sie hätten die normalen Raids belassen sollen, um den Einstieg zu erleichtern, und die Meister-Raids härter machen sollen, mit Adept-Drops auf dem Encounter-Clear anstelle des Challenge-Clear. Leute, die es härter haben wollen, können zum Master gehen, und Leute, die sich entspannen oder neue Spieler mitbringen wollen, können das immer noch“, schlug ein anderer Spieler vor.

Wenn ihr gerade erst in The Final Shape einsteigt, solltet ihr euch auf größere Herausforderungen als bisher einstellen. MossyMax, der Schadensdiagramme für Destiny 2 veröffentlicht, betonte in einem X-Post (ehemals Twitter), dass alle Bosse und Raidzusätze deutlich schwieriger sind, also bringt die besten Werkzeuge mit, die ihr in eurem Tresor versteckt habt.

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